可变参数及Collections类 1. 可变参数2. Collections类2.1 Collections常用功能2.2 Comparator比较器 3. 综合练习练习1:随机点名器练
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
底层:
其实就是一个数组
好处:
在传递数据的时候,省的我们自己创建数组并添加元素了,jdk底层帮我们自动创建数组并添加元素了
代码演示:
public class ChangeArgs { public static void main(String[] args) { int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121); System.out.println(sum); } public static int getSum(int... arr) { int sum = 0; for (int a : arr) { sum += a; } return sum; }}
注意:
1.一个方法只能有一个可变参数
2.如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。
应用场景: Collections
在Collections中也提供了添加一些元素方法:
public static
:往集合中添加一些元素。
代码演示:
public class CollectionsDemo {public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); //原来写法 //list.add(12); //list.add(14); //list.add(15); //list.add(1000); //采用工具类 完成 往集合中添加元素 Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2); System.out.println(list);}
java.utils.Collections
是集合工具类,用来对集合进行操作。
常用方法如下:
public static void shuffle(List> list)
:打乱集合顺序。
public static
:将集合中元素按照默认规则排序。
public static
:将集合中元素按照指定规则排序。
代码演示:
public class CollectionsDemo { public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(100); list.add(300); list.add(200); list.add(50); //排序方法 Collections.sort(list); System.out.println(list); }}结果:[50,100, 200, 300]
我们的集合按照默认的自然顺序进行了排列,如果想要指定顺序那该怎么办呢?
创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。
Student 类
public class Student{ private String name; private int age;//构造方法 //get/set //toString}
测试类:
public class Demo { public static void main(String[] args) { // 创建四个学生对象 存储到集合中 ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>(); list.add(new Student("rose",18)); list.add(new Student("jack",16)); list.add(new Student("abc",20));Collections.sort(list, new Comparator<Student>() { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { return o1.getAge()-o2.getAge();//以学生的年龄升序 }}); for (Student student : list) { System.out.println(student); } }}Student{name='jack', age=16}Student{name='rose', age=18}Student{name='abc', age=20}
需求:班级里有N个学生,实现随机点名器
代码实现:
public class Test1 { public static void main(String[] args) { //1.定义集合 ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); //2.添加数据 Collections.addAll(list,"范闲","范建","范统","杜子腾","杜琦燕","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰","袁明媛"); //3.随机点名 //打乱 Collections.shuffle(list); String name = list.get(0); System.out.println(name); }}
需求:
班级里有N个学生
要求在随机的时候,70%的概率随机到男生,30%的概率随机到女生
代码实现:
public class Test2 { public static void main(String[] args) { //1.创建集合 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //2.添加数据 Collections.addAll(list,1,1,1,1,1,1,1); Collections.addAll(list,0,0,0); //3.打乱集合中的数据 Collections.shuffle(list); //4.从list集合中随机抽取0或者1 Random r = new Random(); int index = r.nextInt(list.size()); int number = list.get(index); System.out.println(number); //5.创建两个集合分别存储男生和女生的名字 ArrayList<String> boyList = new ArrayList<>(); ArrayList<String> girlList = new ArrayList<>(); Collections.addAll(boyList,"范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰"); Collections.addAll(girlList,"杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜"); //6.判断此时是从boyList里面抽取还是从girlList里面抽取 if(number == 1){ //boyList int boyIndex = r.nextInt(boyList.size()); String name = boyList.get(boyIndex); System.out.println(name); }else{ //girlList int girlIndex = r.nextInt(girlList.size()); String name = girlList.get(girlIndex); System.out.println(name); } }}
需求:
班级里有N个学生,被点到的学生不会再被点到。但是如果班级中所有的学生都点完了, 需要重新开启第二轮点名。
代码实现:
public class Test3 { public static void main(String[] args) { //1.定义集合 ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>(); //2.添加数据 Collections.addAll(list1, "范闲", "范建", "范统", "杜子腾", "杜琦燕", "宋合泛", "侯笼藤", "朱益群", "朱穆朗玛峰", "袁明媛"); //创建一个临时的集合,用来存已经被点到学生的名字 ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>(); //外循环:表示轮数 for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println("=========第" + i + "轮点名开始了======================"); //3.获取集合的长度 int count = list1.size(); //4.随机点名 Random r = new Random(); //内循环:每一轮中随机循环抽取的过程 for (int j = 0; j < count; j++) { int index = r.nextInt(list1.size()); String name = list1.remove(index); list2.add(name); System.out.println(name); } //此时表示一轮点名结束 //list1 空了 list2 10个学生的名字 list1.addAll(list2); list2.clear(); } }}
需求:
定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。
添加完毕后,遍历结果格式如下:
江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市
湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市
代码实现:
public class Test4 { public static void main(String[] args) { //1.创建Map集合 HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<>(); //2.创建单列集合存储市 ArrayList<String> city1 = new ArrayList<>(); city1.add("南京市"); city1.add("扬州市"); city1.add("苏州市"); city1.add("无锡市"); city1.add("常州市"); ArrayList<String> city2 = new ArrayList<>(); city2.add("武汉市"); city2.add("孝感市"); city2.add("十堰市"); city2.add("宜昌市"); city2.add("鄂州市"); ArrayList<String> city3 = new ArrayList<>(); city3.add("石家庄市"); city3.add("唐山市"); city3.add("邢台市"); city3.add("保定市"); city3.add("张家口市"); //3.把省份和多个市添加到map集合 hm.put("江苏省",city1); hm.put("湖北省",city2); hm.put("河北省",city3); Set<Map.Entry<String, ArrayList<String>>> entries = hm.entrySet(); for (Map.Entry<String, ArrayList<String>> entry : entries) { //entry依次表示每一个键值对对象 String key = entry.geTKEy(); ArrayList<String> value = entry.getValue(); StringJoiner sj = new StringJoiner(", ","",""); for (String city : value) { sj.add(city); } System.out.println(key + " = " + sj); } }}
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
看牌
直接打印每个集合。
public class App { public static void main(String[] args) { //从程序的主入口开启斗地主游戏 new PokerGame(); }}public class PokerGame { //牌盒 //♥3 ♣3 static ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); //静态代码块 //特点:随着类的加载而在加载的,而且只执行一次。 static { //准备牌 // "♦", "♣", "♥", "♠" // "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2" String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠" }; String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"}; for (String c : color) { //c依次表示每一种花色 for (String n : number) { //n 依次表示每一个数字 list.add(c + n); } } list.add("小王"); list.add("大王"); } public PokerGame(){ //洗牌 Collections.shuffle(list); //发牌 ArrayList<String> lord = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>(); //遍历牌盒得到每一张牌 for (int i = 0; i < list.size(); i++) { //i:索引 String poker = list.get(i); if(i <= 2){ lord.add(poker); continue; } //给三个玩家轮流发牌 if(i % 3 == 0){ player1.add(poker); }else if(i % 3 == 1){ player2.add(poker); }else{ player3.add(poker); } } //看牌 lookPoker("底牌",lord); lookPoker("钢脑壳",player1); lookPoker("大帅比",player2); lookPoker("蛋筒",player3); } public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){ System.out.print(name + ": "); for (String poker : list) { System.out.print(poker + " "); } System.out.println(); }}
public class App { public static void main(String[] args) { //从程序的主入口开启斗地主游戏 new PokerGame(); }}public class PokerGame { //牌盒 Map //此时我们只要把牌跟序号产生对应关系就可以了,不需要按照序号进行排序,所以只要HashMap就可以了 static HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); static { String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"}; String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"}; //序号 int serialNumber = 1; //细节 for (String n : number) { //依次表示每一个数字 for (String c : color) { //依次表示每一个花色 hm.put(serialNumber, c + n); list.add(serialNumber); serialNumber++; } } hm.put(serialNumber, "小王"); list.add(serialNumber); serialNumber++; hm.put(serialNumber, "大王"); list.add(serialNumber); } public PokerGame() { //洗牌 Collections.shuffle(list); //发牌 TreeSet<Integer> lord = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>(); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { //i :依次表示集合中的每一个索引 //list.get(i)元素:牌的序号 int serialNumber = list.get(i); if(i <= 2){ lord.add(serialNumber); continue; } if(i % 3 == 0){ player1.add(serialNumber); }else if(i % 3 == 1){ player2.add(serialNumber); }else{ player3.add(serialNumber); } } //看牌 lookPoker("底牌",lord); lookPoker("钢脑壳",player1); lookPoker("大帅比",player2); lookPoker("蛋筒",player3); } public void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts){ System.out.print(name + ": "); //遍历TreeSet集合得到每一个序号,再拿着序号到Map集合中去找真正的牌 for (int serialNumber : ts) { String poker = hm.get(serialNumber); System.out.print(poker + " "); } System.out.println(); }}
public class App { public static void main(String[] args) { new PokerGame(); }}public class PokerGame { //牌盒 static ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); //创建一个集合,用来添加牌的价值 static HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>(); static { //准备牌 String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"}; String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"}; for (String c : color) { for (String n : number) { list.add(c + n); } } list.add(" 小王"); list.add(" 大王"); //指定牌的价值 //牌上的数字到Map集合中判断是否存在 //存在,获取价值 //不存在,本身的数字就是价值 hm.put("J", 11); hm.put("Q", 12); hm.put("K", 13); hm.put("A", 14); hm.put("2", 15); hm.put("小王", 50); hm.put("大王", 100); } public PokerGame() { //洗牌 Collections.shuffle(list); //发牌 ArrayList<String> lord = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { String poker = list.get(i); //发底牌 if (i <= 2) { lord.add(poker); continue; } //给三个玩家轮流发牌 if (i % 3 == 0) { player1.add(poker); } else if (i % 3 == 1) { player2.add(poker); } else { player3.add(poker); } } //排序 order(lord); order(player1); order(player2); order(player3); //看牌 lookPoker("底牌",lord); lookPoker("钢脑壳",player1); lookPoker("大帅比",player2); lookPoker("蛋筒",player3); } public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){ System.out.print(name + ": "); for (String poker : list) { System.out.print(poker + " "); } System.out.println(); } //利用牌的价值进行排序 //参数:集合 //♥5 ♥3 ♥6 ♥7 ♥9 public void order(ArrayList<String> list){ Collections.sort(list, new Comparator<String>() { //Array.sort (插入排序 + 二分查找) @Override public int compare(String o1, String o2) { //o1:表示当前要插入到有序序列中的牌 //o2:表示已经在有序序列中存在的牌 //负数:o1小 插入到前面 //正数:o1大 插入到后面 //0:o1的数字跟o2的数字是一样的,需要按照花色再次排序 //1.计算o1的花色和价值 大王 String color1 = o1.substring(0, 1); int value1 = getValue(o1); //2.计算o2的花色和价值 String color2 = o2.substring(0, 1); int value2 = getValue(o2); //3.比较o1和o2的价值 ♥3 ♠3 int i = value1 - value2; return i == 0 ? color1.compareTo(color2) : i; } }); } //计算牌的价值 //参数:牌 //返回值:价值 public int getValue(String poker){//♥3 //获取牌上的数字 String number = poker.substring(1);//把这里截取出来的结果,让这个结果再Map集合中存在 “ 大王” //拿着数字到map集合中判断是否存在 if(hm.containsKey(number)){ //存在,获取价值 return hm.get(number); }else{ //不存在,类型转换 return Integer.parseInt(number); } }}
后记
👉👉💕💕美好的一天,到此结束,下次继续努力!欲知后续,请看下回分解,写作不易,感谢大家的支持!! 🌹🌹🌹
来源地址:https://blog.csdn.net/m0_59230408/article/details/132247012
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本文标题: 从零开始学习 Java:简单易懂的入门指南之可变参数及Collections类(二十五)
本文链接: https://lsjlt.com/news/410791.html(转载时请注明来源链接)
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