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UE5创建C++工程失败 Some Platforms were skipped due to invalid SDK setup: IOS, Android, Linux, LinuxArm64.

ue5windows游戏 2023-09-13 09:09:33 280人浏览 安东尼
摘要

使用UE5创建c++工程时,报了这个错,在官方论坛上找到了解决方案,总结一下。 报错信息: This is the following message it gives me, any help would be appreciated:A

使用UE5创建c++工程时,报了这个错,在官方论坛上找到了解决方案,总结一下。

报错信息:

This is the following message it gives me, any help would be appreciated:An error occurred while trying to generate project files.Running C:/Program Files/Epic Games/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat -projectfiles -project=“C:/Users/Usuario/Desktop/MyProject3/MyProject3.uproject” -game -rocket -progressRunning UnrealBuildTool: dotnet “…..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll” -projectfiles -project=“C:/Users/Usuario/Desktop/MyProject3/MyProject3.uproject” -game -rocket -progressLog file: C:\Users\Usuario\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log_GPF.txtSome PlatfORMs were skipped due to invalid SDK setup: iOS, Android, linux, LinuxArm64.See the log file for detailed information

解决方案:https://forums.unrealengine.com/t/help-ive-been-trying-to-create-a-c-project-in-ue5-but-every-time-i-create-a-project-it-gives-me-this-error-message/728343/3

简单来说要通过cmd输入命令where.exe dotnet,确定查找到的dotnet.exe文件先后顺序,如果结果如下图,则不是该原因导致,请查阅其他解决方案。

 若(x86)文件夹下的dotnet在上方,打开我的电脑按一下步骤设置即可解决:

打开属性

点击高级系统设置,打开环境变量

找到系统变量下的Path,并点击编辑,移动(x86)\dotnet顺序到dotnet下方,最后在cmd中执行where.exe dotnet,顺序正确,问题解决。

 

 

 

来源地址:https://blog.csdn.net/qq_53142455/article/details/130887292

--结束END--

本文标题: UE5创建C++工程失败 Some Platforms were skipped due to invalid SDK setup: IOS, Android, Linux, LinuxArm64.

本文链接: https://lsjlt.com/news/405667.html(转载时请注明来源链接)

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