前情提要:周末弄了个 V Rising 的服务器,和朋友一起玩,V Rising 自己的服务器太拉垮了. 需要准备的东西 假如你没有云服务器的话,你需要知道本机的公网ip,个人是推荐购买一台云服务器,
UDP 9876,9877 tcp 22,3389,80,443,20,21,9876,9877
win + r 打开运行mstsc 打开windows server远程连接输入 公网ip、用户名(一般是Administrator)点击连接 输入密码,可以保存rdp文件,方便后续连接.
连接的时候会提醒你证书的问题,选是就可以了
点击下载的exe文件,依次输入下面的命令.
force_install_dir "C:\VRisingServerFolder"login anonymous 匿名登录app_update 1829350 validate 下载 V Rising serverquit 退出
运行:VRisingServer.exe
第一次运行会慢一点,生成配置文件后,再自行替换(新版本貌似下下来就有配置文件,可以先看看有没有)
我的教程路径:C:\vrisingserverfolder\VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings
{ "Name": "xiaoxiaobuding", //服务器名字 "Description": "", //服务器描述 "Port": 9876, //服务器登录端口 "QueryPort": 9877, //服务器查询端口 "MaxConnectedUsers": 10, //服务器最大人数 "MaxConnectedAdmins": 4, //服务器最大管理员连接人数 "ServerFps": 30, //服务器FPS "SaveName": "world", //服务器存档名字 "PassWord": "", //服务器密码 "Secure": true, //服务器保护 "ListOnMasterServer": true, //设置服务器能否被搜到,不想搜到就填写false "AutoSaveCount": 50, //服务器自动保存数量 "AutoSaveInterval": 600, //服务器每个多少秒保存一次 "GameSettingsPreset": "", //服务器游戏设置预设(默认PvP) 例子:StandardPvP or StandardPvE "AdminOnlyDebugEvents": true, //只允许服务器管理员可调试事件 "DisableDebugEvents": false //禁止调试事件}
{ "GameModeType": "PvP", //游戏模式类型可选PVE "CastleDamageMode": "Always", //城堡伤害模式 "SiegeWeaponHealth": "NORMal", //攻城武器生命值 "PlayerDamageMode": "Always", //玩家伤害模式 "ClanSize": 10 ,意思是部落最大人数是10 "CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", //城堡生命伤害模式 "PvPProtectionMode": "Medium", //PvP保护模式 "DeathContainerPermission": "Anyone", //死亡容器权限 "RelicSpawnType": "Unique", //遗迹生成类型 "CanLootEnemyContainers": true, //可以掠夺敌人的箱子 "BloodBoundEquipment": true, //血缘装备 "TeleportBoundItems": true, //传送绑定道具 "AllowGlobalChat": true, //允许全局聊天 "AllWaypointsUnlocked": false, //所有航路点已解锁 "FreeCastleClaim": false, //自由城堡领地 "FreeCastleDestroy": false, //自由城堡摧毁 "InactivityKillEnabled": true, //已启用非活动清理 "InactivityKillTimeMin": 3600, //非活动事件或AI清理最小时间 "InactivityKillTimeMax": 604800, //非活动事件或AI清理最大时间 "InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, //非活动增加清理保护时间 "InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, //非活动道具最大时间清理等级 "DisableDisconnectedDeadEnabled": true, //启用无效连接断开 "DisableDisconnectedDeadTimer": 60, //无效连接断开最大时间 "InventoryStacksModifier": 1.0, //一堆库存道具百分比 "DropTableModifier_General": 1.0, //常规数据删除百分比 "DropTableModifier_Missions": 1.0, //任务数据删除百分比 "MaterialYieldModifier_Global": 1.0, //全局材料产量百分比 "BloodEssenceYieldModifier": 1.0, //精血生产百分比 "JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, //记录V血源装置最大距离 "PvPVampireRespawnModifier": 1.0, //PVP吸血鬼复活概率 "CastleMinimumDistanceInFloors": 2, //城堡楼层之间最小距离 "ClanSize": 4, //宗族领主领地规模 "BloodDrainModifier": 1.0, //精血消耗百分比 "DurabilityDrainModifier": 1.0, //耐力消耗百分比 "GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, //大蒜面积强度百分比 "HolyAreaStrengthModifier": 1.0, //神圣区域强度百分比 "SilverStrengthModifier": 1.0, //银强度百分比 "SunDamageModifier": 1.0, //太阳伤害强度百分比 "CastleDecayRateModifier": 1.0, //城堡衰退速度百分比 "CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, //城堡精血消耗百分比 "CastleSiegeTimer": 420.0, //城堡攻城时间 "CastleUnderAttackTimer": 60.0, //城堡受到攻击的时间 "AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, //通知攻城武器生成 "ShowSiegeWeaponMapicon": true, //显示攻城武器地图图标 "BuildCostModifier": 1.0, //建筑成本百分比 "RecipeCostModifier": 1.0, //配方成本百分比 "CraftRateModifier": 1.0, //技能速度百分比 "ResearchCostModifier": 1.0, //研究成本百分比 "RefinementCostModifier": 1.0, //精炼成本百分比 "RefinementRateModifier": 1.0, //精炼速度百分比 "ResearchTimeModifier": 1.0, //研究时间百分比 "DismantleResourceModifier": 0.75, //拆除成本百分比 "ServantConvertRateModifier": 1.0, //仆人转化速度百分比 "RepairCostModifier": 1.0, //维护成本百分比 "Death_DurabilityFactorLoss": 0.25, //消亡耐久性损失系数 "Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0, //消亡耐久性资源损失系数 "StarterEquipmentId": 0, //初始装备ID "StarterResourcesId": 0, //初始资源ID "VBloodUnitSettings": [], //V血液单位设置 "UnlockedAchievements": [], //未锁定的成就 "UnlockedResearchs": [], //未解锁的研究 "GameTimeModifiers": { //游戏时间百分比 "DayDurationInSeconds": 1080.0, //日持续时间(秒) "DayStartHour": 9, //白天开始时间 "DayStartMinute": 0, //日开始分钟数 "DayEndHour": 17, //白天结束时间 "DayEndMinute": 0, 白天结束分数 "BloodMoonFrequency_Min": 10, //血月频率最小值 "BloodMoonFrequency_Max": 18, //血月频率最大值 "BloodMoonBuff": 0.2 //血月buff }, "VampireStatModifiers": { //吸血鬼属性百分比 "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比 "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比 "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉身力量百分比 "SpellPowerModifier": 1.0, //法术力量百分比 "ResourcePowerModifier": 1.0, //资源威力百分比 "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比 "DamageReceivedModifier": 1.0, //受到伤害百分比 "ReviveCancelDelay": 5.0 //复活延迟 }, "UnitStatModifiers_Global": { //全局单位数据统计 "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比 "PowerModifier": 1.0 //威力百分比 }, "UnitStatModifiers_VBlood": { //全局V血液数据统计 "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比 "PowerModifier": 1.0 //威力百分比 }, "EquipmentStatModifiers_Global": { //全局装备数据统计 "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比 "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比 "ResourceYieldModifier": 1.0, //资源产量百分比 "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉体力量百分比 "SpellPowerModifier": 1.0, //法术威力百分比 "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比 "MovementSpeedModifier": 1.0 //移动速度百分比 }, "CastleStatModifiers_Global": { //城堡全局数据统计 "TickPeriod": 5.0, //周期定时器 "DamageResistance": 0.0, //伤害抗性 "SafetyBoxLimit": 1, //安全箱子限制 "TombLimit": 12, //墓碑限制 "VerminNestLimit": 4, //害虫巢穴限制 "PylonPenalties": { //塔门惩罚 "Range1": { //范围 "Percentage": 0.0, //比例 "Lower": 0, //低 "Higher": 2 //高 }, "Range2": { "Percentage": 0.0, "Lower": 3, "Higher": 3 }, "Range3": { "Percentage": 0.0, "Lower": 4, "Higher": 4 }, "Range4": { "Percentage": 0.0, "Lower": 5, "Higher": 5 }, "Range5": { "Percentage": 0.0, "Lower": 6, "Higher": 254 } }, "FloorPenalties": { //建筑内惩罚 "Range1": { //范围 "Percentage": 0.0, //比例 "Lower": 0, //低 "Higher": 20 //高 }, "Range2": { "Percentage": 0.0, "Lower": 21, "Higher": 50 }, "Range3": { "Percentage": 0.0, "Lower": 51, "Higher": 80 }, "Range4": { "Percentage": 0.0, "Lower": 81, "Higher": 160 }, "Range5": { "Percentage": 0.0, "Lower": 161, "Higher": 254 } }, "HeartLimits": { 生命限制 "Level1": { //等级 "Level": 1, //等级1 "FloorLimit": 30, //建筑限制 "ServantLimit": 3 //仆人限制 }, "Level2": { "Level": 2, "FloorLimit": 80, "ServantLimit": 5 }, "Level3": { "Level": 3, "FloorLimit": 150, "ServantLimit": 7 }, "Level4": { "Level": 4, "FloorLimit": 250, "ServantLimit": 9 } }, "CastleLimit": 2 //城堡限制 }, "PlayerInteractionSettings": { //玩家互动设置 "TimeZone": "Local", //本地时区 "VSPlayerWeekdayTime": { //玩家每周工作时间 "StartHour": 17, //开始时间 "StartMinute": 0, //开始分钟 "EndHour": 23, //结束时间 "EndMinute": 0 //结束分钟 }, "VSPlayerWeekendTime": {//玩家周结束时间 "StartHour": 17, //开始时间 "StartMinute": 0, //开始分钟 "EndHour": 23, //结束时间 "EndMinute": 0 //结束分钟 }, "VSCastleWeekdayTime": { //城堡每周工作时间 "StartHour": 17, //开始时间 "StartMinute": 0, //开始分钟 "EndHour": 23, //结束时间 "EndMinute": 0 //结束分钟 }, "VSCastleWeekendTime": { //城堡每周工作时间 "StartHour": 17, //开始时间 "StartMinute": 0, //开始分钟 "EndHour": 23, //结束时间 "EndMinute": 0 //结束分钟 } }}
缓存位置 把v1下面的文件夹删掉即可C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Stunlock StudiOS\VRisingServer\Saves\v1
{ "Name": "xiaoxiaobuding", "Description": "", "Port": 9876, "QueryPort": 9877, "MaxConnectedUsers": 10, "MaxConnectedAdmins": 4, "ServerFps": 30, "SaveName": "world1", "Password": "******", // 设置服务器连接密码 "Secure": true, "ListOnMasterServer": false, //服务器不被搜到 "AutoSaveCount": 50, "AutoSaveInterval": 600, "GameSettingsPreset": "", "AdminOnlyDebugEvents": true, "DisableDebugEvents": false, "GameSettingsPreset": "",}
{ "GameModeType": "PvE", "CastleDamageMode": 0, "CastleHeartDamageMode": 0, "DeathContainerPermission": 1, "RelicSpawnType": 1, "CanLootEnemyContainers": false, "BloodBoundEquipment": false, "TeleportBoundItems": false, "InventoryStacksModifier": 5.0, "DropTableModifier_General": 2.0, "DropTableModifier_Missions": 2.0, "MaterialYieldModifier_Global": 2.0, "BloodEssenceYieldModifier": 2.0, "DurabilityDrainModifier": 0.5, "GarlicAreaStrengthModifier": 0.5, "SilverStrengthModifier": 0.5, "CastleDecayRateModifier": 0.0, "AnnounceSiegeWeaponSpawn": false, "CraftRateModifier": 3.0, "RefinementRateModifier": 3.0, "DismantleResourceModifier": 0.5, "ServantConvertRateModifier": 20.0, "Death_DurabilityFactorLoss": 0.0, "Death_DurabilityLossFactorAsResources": 0.0, "VBloodUnitSettings": [], "UnlockedAchievements": [], "UnlockedResearchs": [], "GameTimeModifiers": { "DayStartHour": 12, "DayEndHour": 15 }, "VampireStatModifiers": {}, "UnitStatModifiers_Global": {}, "UnitStatModifiers_VBlood": {}, "EquipmentStatModifiers_Global": {}, "CastleStatModifiers_Global": { "SafetyBoxLimit": 20, "TombLimit": 20, "VerminNestLimit": 20, "PylonPenalties": { "Range1": {}, "Range2": {}, "Range3": {}, "Range4": {}, "Range5": {} }, "FloorPenalties": { "Range1": {}, "Range2": {}, "Range3": {}, "Range4": {}, "Range5": {} }, "HeartLimits": { "Level1": {}, "Level2": {}, "Level3": {}, "Level4": { "ServantLimit": 20 } }, "CastleLimit": 5 }, "PlayerInteractionSettings": { "VSPlayerWeekdayTime": {}, "VSPlayerWeekendTime": {}, "VSCastleWeekdayTime": {}, "VSCastleWeekendTime": {} }}
错误发生原因: 服务器在启动服务的时候,要去亚马逊的S3 bucket下载资源,但是这个时候请求连接超时了.这个资源官方放在亚马逊欧洲的S3服务器上,官方可能没有开S3的边际服务代理来着,导致了这个问题.目前我觉得解决办法,一个是开网络迁移之术,另一个就只能等官方把资源放一个到亚洲的 S3里.卖了这么多份游戏,给亚马逊付点钱把,不丢人!
给官方发了邮件,看看后续会怎么样.
上面会显示你的服务器IP,在下面的搜索框输入vrising-client.s3.eu-central-1.Amazonaws.com,然后点击搜索按钮.
点击重启游戏服务,应该就看不到这个错误了.
将自己本地的配置拷贝,可在第一次运行之后,关掉服务器进程,再进行替换,若有建档,需删缓存
将自己 C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Saves\v1 下文件,覆盖服务器的即可,需要看下world名字是否配置中的名字一致. ps : 需要注意不要吃现 \Saves\v1world1\world1 这种情况,会报错.
进入游戏选择直连,输入ip,有密码设置的输入密码
在 serverhost json 中 "GameSettingsPreset": "", 这项需要为空.当然你也可以在这里设置StandardPvE,但设置标准模式,无法配置个人设置,切记.游戏设置 json中 "GameModeType": "PvE",
在ServerGameSettings里加上:"ClanSize": 10 ,意思是部落最大人数是10.
来源地址:https://blog.csdn.net/qq_40244755/article/details/124923568
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本文标题: V Rising 服务器搭建
本文链接: https://lsjlt.com/news/402829.html(转载时请注明来源链接)
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2024-10-22
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