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iOS16.1 实时活动 (Live Activity)&灵动岛适配

iosswiftui 2023-09-07 15:09:39 659人浏览 安东尼
摘要

iOS16.1 实时活动 (Live Activity)&灵动岛适配 前言说明场景限制及建议(节选自参考文献1)灵动岛适配必要性(节选自参考文献1)开发基础知识(节选自参考文献2) 实现一

iOS16.1 实时活动 (Live Activity)&灵动岛适配

前言

苹果在 WWDC22 中,提出了实时活动(Live Activity)的概念,以便于用户在屏查看一些应用实时活动的更新。并且ActivityKit实现了灵动岛视图的自定义。经过我近两个月的学习总结出了一些经验分享出来供大家批评和指正。

说明

iOS16.1 锁屏界面上新增了实时活动界面,目前仅有iPhone 14 ProiPhone 14 Pro Max 两款机型上拥有灵动岛。实时活动包括了锁屏界面和灵动岛界面两个部分的内容,示例如下图所示:
示例
灵动岛部分示例
相较于iOS16.0的锁屏小组件,实时活动是显示在通知区域,且拥有更自由的视图定制和刷新方式。和小组件一样,它也限制了视图上的动画效果显示。我们可以使用实时更新来做一些有意思的设计和功能。例如上面演示的 运动监测、订单进度、赛事成绩等。

场景限制及建议(节选自参考文献1)

  1. 最多持续8小时,使用场景需要考虑,8小时之后无法再刷新(目前实际还可以,但是以官方文档为准,自行限制),12小时后强制消失(因此跨天场景不考虑)
  2. 创建时,需要app在前台主动创建,没启动应用的时候不能自己出现(与特定业务绑定,比如下单后显示)
  3. 卡片本身禁止定位以及网络请求,少量(4KB)数据可通过通知发送,或通过后台活动刷新数据
  4. 同场景多卡片由于样式趋同且折叠,不建议同时创建多卡片

灵动岛适配必要性(节选自参考文献1)

  1. 与锁屏Live Activity共享数据,在支持灵动岛的机型下,用户在非锁屏页面时,信息的更新会以灵动岛的形式展示更新
  2. Live Activity创建后,灵动岛就可以进行点击响应了,如果不适配的话,点击灵动岛会自动进入主程序,并且长按会变成一个没有任何信息的黑块
  3. iPhone14 Pro、iPhone14 Pro Max用户占比逐渐升高

开发基础知识(节选自参考文献2)

  1. 设备只支持iPhone,并且是有“药丸屏”的iPhone14Pro和14Pro Max上;
  2. Max系统版本、编译器及iOS系统版本:>=MacOS12.4、>=Xcode14.0+beta4、>=iOS16.1+beta
  3. 使用 ActivityKit 用于配置、开始、更新、结束实现 Live Activity 能力。使用 WidgetKit 、SwiftUIwidget小组件中创建 Live Activity的用户界面,这样小组件和 Live Activity的代码是可以共享;
  4. Live Activity目前只能通过 ActivityKit 从主工程获取数据,或者从 远程通知 获取最新数据;无法访问网络或者接受位置更新信息
  5. ActivityKit 和 远程通知推送 更新的数据不能超过4KB
  6. Live Activity可以给不同的控制绑定不同的 deeplink,使其跳转到不同的页面;
  7. Live Activity在用户主动结束前最多存活8小时;
  8. 已经结束的 Live Activity 在锁屏也最多保留4小时,所以一个Live Activity 最长可以停留12小时;
  9. 最多同时存在两组 Live Activity ,排列顺序待发现
  10. Live Activity只有Swift版本,项目OC的话需要桥接。

实现

一、主程序配置

需要在主程序的Info.plist中添加键值:Supports Live ActivitiesYES

二、扩展部分

1.创建WidgetExtension

如果项目中已经有WidgetExtension,可以直接快进到第二步。
创建WidgetExtension

2.认识代码

1
在这里插入图片描述

struct LiveActivitiesWidget: Widget {    var body: some WidgetConfiguration {        ActivityConfiguration(for: LiveActivitiesAttributes.self) { context in            Text("锁屏上的界面")                .activityBackgroundTint(Color.cyan) // 背景色                .activitySysteMactionForegroundColor(Color.black) // 系统操作的按钮字体色        } dynamicIsland: { context in            DynamicIsland {                DynamicIslandExpandedRegion(.leading) {                    Text("灵动岛展开后的左边")                }                DynamicIslandExpandedRegion(.trailing) {                    Text("灵动岛展开后的右边")                }                DynamicIslandExpandedRegion(.center) {                    Text("灵动岛展开后的中心")                }                DynamicIslandExpandedRegion(.bottom) {                    Text("灵动岛展开后的底部")                }            } compactLeading: {                Text("灵动岛未展开的左边")            } compactTrailing: {                Text("灵动岛未展开的右边")            } minimal: {                // 这里是灵动岛有多个任务的情况下,展示优先级高的任务,位置在右边的一个圆圈区域                Text("灵动岛Mini")            }            .widgetURL(URL(string: "Http://www.apple.com")) // 点击整个区域,通过deeplink将数据传递给主工程,做相应的业务            .keylineTint(Color.red) // ///设置“动态岛”中显示的“活动”的关键帧线色调。        }    }}

效果
尺寸
界面的相关设计规范请参考人机交互官方文档,参考文献3

3.定义数据部分

struct ActivityWidgetAttributes: ActivityAttributes {    public struct ContentState: Codable, Hashable {        var nickname: String // 用户对象的昵称        ......    }    // Fixed non-changing properties about your activity Go here!    var name: String}

数据由ContentState(可变部分)不可变部分组成。更新所需要传递的就是可变部分的内容。

三、主程序部分

实时活动的开启、更新和结束都需要在主程序进行管理。

1.开启

// 使用方法public static func request(attributes: Attributes, contentState: Activity<Attributes>.ContentState, pushType: PushType? = nil) throws -> Activity<Attributes>--------------------------private var myActivity: Activity<ActivityWidgetAttributes>? = nillet initialContentState = ActivityWidgetAttributes.ContentState(nickName: "哈哈哈")let activityAttributes = ActivityWidgetAttributes(name: "嘻嘻嘻")do {// 本地更新的创建方式myActivity = try Activity.request(attributes: activityAttributes, contentState: initialContentState)// 通知更新的创建方式,需要传递pushType: .tokenmyActivity = try Activity.request(attributes: activityAttributes, contentState: initialContentState, pushType: .token)print("Activity id : \(String(describing: cymActivity?.id ?? "nil")).")} catch (let error) {print("ActivityError: \(error.localizedDescription)" )}

2.更新

// 使用方法public func update(using contentState: Activity<Attributes>.ContentState, alertConfiguration: AlertConfiguration? = nil) async------------------------------------------------------------// 更新内容let updateStatus = ActivityWidgetAttributes.ContentState(nickName: "啊啊啊")// 关于通知的配置let alertConfiguration = AlertConfiguration(title: "111", body: "2222", sound: .default)Task {await myActivity?.update(using: updateStatus, alertConfiguration: alertConfiguration)}

3.结束

// 使用方法public func end(using contentState: Activity<Attributes>.ContentState? = nil, dismissalPolicy: ActivityUIDismissalPolicy = .default) async// 结束策略有3种 /// The system's default dismissal policy for the Live Activity.    ///    /// With the default dismissal policy, the system keeps a Live Activity that ended on the Lock Screen for    /// up to four hours after it ends or the user removes it. The ``ActivityKit/ActivityState``    /// doesn't change to ``ActivityKit/ActivityState/dismissed`` until the user or the system    /// removes the Live Activity user interface.    public static let `default`: ActivityUIDismissalPolicy    /// The system immediately removes the Live Activity that ended.    ///    /// With the `immediate` dismissal policy, the system immediately removes the ended Live Activity    /// and the ``ActivityKit/ActivityState`` changes to    /// ``ActivityKit/ActivityState/dismissed``.    public static let immediate: ActivityUIDismissalPolicy    /// The system removes the Live Activity that ended at the specified time within a four-hour window.    ///     /// Provide a date to tell the system when it should remove a Live Activity that ended. While you can    /// provide any date, the system removes a Live Activity that ended after the specified date or after four    /// hours from the moment the Live Activity ended — whichever comes first. When the system    /// removes the Live Activity,  the ``ActivityKit/ActivityState`` changes to ``ActivityKit/ActivityState/dismissed``.    ///    /// - Parameters:    ///     - date: A date within a four-hour window from the moment the Live Activity ends.    public static func after(_ date: Date) -> ActivityUIDismissalPolicy--------------------------------------------------------------Task {    await myActivity?.end(using:nil, dismissalPolicy: .immediate)}

4.状态获取

创建成功后可以使用activityStateUpdates监听到实时活动的状态

Task.detached {for awaitactivity in Activity<ActivityWidgetAttributes>.activities {    for await state in activity.activityStateUpdates {        if (state == .active) {            /// The Live Activity is active, visible to the user, and can receive content updates.            } else if (state == .ended) {            /// The Live Activity is visible, but the user, app, or system ended it, and it won't update its content anymore.            } else { // .dismissed            /// The Live Activity ended and is no longer visible because the user or the system removed it.            }        }    }}

5.PushToken获取

如果需要使用通知进行更新,需要将PushToken发送给服务端。

// 创建时需要 pushType: .tokenActivity.request(attributes: activityAttributes, contentState: initialContentState, pushType: .token)// 创建成功后Task.detached {for await activity in Activity<ActivityWidgetAttributes>.activities {    for await pushToken in activitie.pushTokenUpdates {            let mytoken = pushToken.map {String(fORMat: "%02x", $0)}.joined().uppercased()            // pushToken 是Data 需要经过上面的方法 转换成String传递给服务端使用            print("push token", mytoken)            }        }    }}

6.权限

实时活动
实时活动的权限无法监听获得,只能主动进行判断,需要在进行创建前进行判断来提示用户

// 实时活动是否可用,包括权限是否开启和手机是否支持实时活动ActivityAuthorizationInfo().aReactivitiesEnabled// 获取已有的实时活动个数Activity<ActivityWidgetAttributes>.activities.count

四、服务端部分

服务端需要使用p8 + jwt实现liveActivity的推送

// 推送配置TEAM_ID=开发者账号里的TEAM_IDAUTH_KEY_ID=p8推送需要的验证秘钥IDTOPIC=主程序的Bundle Identifier.push-type.liveactivityDEVICE_TOKEN=PushTokenAPNS_HOST_NAME=api.sandbox.push.apple.com// APS结构{"aps": {   "timestamp":1666667682, // 更新的时间   "event": "update", // 事件选择更新,也可以进行结束操作   "content-state": { // 需要与程序中的数据结构保持一致      "nickname": "我来更新"   },   "alert": { // 通知配置      "title": "Track Update",      "body": "Tony Stark is now handling the delivery!"   }}}

五、Q&A

实时活动的网络研讨会上自由提问时间里一些开发者的问题和回答

Q:可以在didBecomeBackground的时刻启动LiveActivity吗?
A:有可能不成功,因为进入后台可能会导致无法取到PushToken

Q:灵动岛是否支持lottie svgs gif等动画吗
A:不行,自定义动画都不支持,系统会处理动画

Q:灵动岛如何进行调试,打断点调试无效
A:暂时无法回答

Q:可以使用ObjC实现实时活动吗
A:不行!ActivityKit Only Swift,需要进行桥接

Q:如何在Live Activity中获取WEBImage
A:一次更新不能超过4KB,webimage最好下载好放在本地的

Q:是否可以创建一个Button处理点击事件,而不是打开App
A:不行,通过Link和widgetURL,点击就会自动打开你的App

Q:如果用户没有开启APP的推送权限,会导致无法实施实时活动吗
A:不会,通知推送和实时活动的推送是两套不同的系统,只要实时活动权限开启即可

Q:灵动岛和实时活动一样最多显示8小时吗
A:是的

参考文献

本人新手,如果有写错的地方欢迎指正,期待和大家一起交流开发。

1.《盒马 iOS Live Activity &“灵动岛”配送场景实践》
2.《iOS灵动岛开发实践》
3.《Apple Developer-Design-Live Activities》
4.《iOS 使用推送通知更新 Dynamic Island 和 Live Activity》
5.《Mastering Dynamic Island in SwiftUI》

记录一个很严重的问题

产品要求:将用户头像和一些数据显示在实时活动和灵动岛上,随即使用AppGroup保存头像,在创建实时活动时取出头像使用,但是发生了一个很严重的问题。

测试员使用四台手机 iPhone 12、iPhone X、iPhone XR、iPhone 11iOS版本全部为 16.1.1)进行了测试,iPhone 12、iPhone X成功的显示了实时活动,但是iPhone XR、iPhone 11却没有显示,在Log中发现实时活动虽然被创建了,但是立马被系统删除了。

经过一下午的实验,终于发现

// 主程序保存头像NSURL *imageURL = [NSURL URLWithString:@"https://xxxxxxxxxxxx.png"];[[SDWebImageDownloader sharedDownloader] downloadImageWithURL:imageURL completed:^(UIImage * _Nullable image, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable error, BOOL finished) {    if (finished && image) {        NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];        NSURL *pathURL = [fileManager containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:@"group.app.???.???"];        pathURL = [pathURL URLByAppendingPathComponent:@"ActivityLoverAvatar.png"];        NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(image);        BOOL success = [imageData writeToURL:pathURL atomically:YES];        ...        // 创建实时活动    } else {        ...        // 处理错误    }}];// 实时活动获取对象头像func getLoveryAvatatImage()->Image {    let manager = FileManager.default    let floderURL:URL = manager.containerURL(forSecurityApplicationGroupIdentifier: "group.app.???.???")!    let fileURL:URL = floderURL.appendingPathComponent("ActivityLoverAvatar.png")    do {        let data: Data = try Data.init(contentsOf: fileURL)        let image = UIImage.init(data: data)        return Image(uiImage: image!)    } catch let error{        print(error.localizedDescription)        return Image("placeholderImage")    }}// 实时活动Widget配置struct ActivityWidget: Widget {    var body: some WidgetConfiguration {        ActivityConfiguration(for: ActivityWidgetAttributes.self) { context in            ActivityWidgetMainView(context: context) // 内部使用了 getLoveryAvatatImage()        } dynamicIsland: { context in            DynamicIsland {                // Expanded UI goes here.  Compose the expanded UI through                // various regions, like leading/trailing/center/bottom                DynamicIslandExpandedRegion(.leading, priority: 1) {                    ActivityWidgetMainDynamicIslandView(context: context) //内部使用了 getLoveryAvatatImage()                        .dynamicIsland(verticalPlacement: .belowIfTooWide)                        .padding(0)                }} compactLeading: {               getLoveryAvatatImage()                    .resizable()                    .frame(width: 22, height: 22)                    .clipShape(Circle())            } compactTrailing: {                Image(getIconImageName(context.state.iconName))                    .resizable()                    .frame(width: 17, height: 17)            } minimal: {                getLoveryAvatatImage()                    .resizable()                    .frame(width: 22, height: 22)                    .clipShape(Circle())            }        }    }}

代码中一共有4处使用了 getLoveryAvatatImage() 方法,如果删除minimalcompactLeading中的getLoveryAvatatImage(),不能正常显示的两个手机就可以正常显示了。所以,建议设计师将这两处换成了显示AppLogo图片了。

// 实时活动Widget配置struct ActivityWidget: Widget {    var body: some WidgetConfiguration {        ActivityConfiguration(for: ActivityWidgetAttributes.self) { context in            ActivityWidgetMainView(context: context) // 内部使用了 getLoveryAvatatImage()        } dynamicIsland: { context in            DynamicIsland {                // Expanded UI goes here.  Compose the expanded UI through                // various regions, like leading/trailing/center/bottom                DynamicIslandExpandedRegion(.leading, priority: 1) {                    ActivityWidgetMainDynamicIslandView(context: context) //内部使用了 getLoveryAvatatImage()                        .dynamicIsland(verticalPlacement: .belowIfTooWide)                        .padding(0)                }} compactLeading: {               Image("AppLogo")                    .resizable()                    .frame(width: 22, height: 22)                    .clipShape(Circle())            } compactTrailing: {                Image(getIconImageName(context.state.iconName))                    .resizable()                    .frame(width: 17, height: 17)            } minimal: {                Image("AppLogo")                    .resizable()                    .frame(width: 22, height: 22)                    .clipShape(Circle())            }        }    }}

但是这个问题的根本原因却不知道,因为有的手机是可以正常使用的,只有那两台测试机无法正常使用。如果有人知道为什么请私信我,大家一起讨论,谢谢!!!

来源地址:https://blog.csdn.net/qq_38718912/article/details/128150549

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本文标题: iOS16.1 实时活动 (Live Activity)&灵动岛适配

本文链接: https://lsjlt.com/news/398439.html(转载时请注明来源链接)

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