返回顶部
首页 > 资讯 > 数据库 >Hbase之表设计原则
  • 464
分享到

Hbase之表设计原则

2024-04-02 19:04:59 464人浏览 泡泡鱼
摘要

1、列簇的设计列簇尽量少,最好不超过3个。因为每个列簇是存在一个独立的HFile里的,flush和compaction操作都是针对一个Region进行的,当一个列簇的数据很多需要flush的时候,其它列簇即

1、列簇的设计

  • 列簇尽量少,最好不超过3个。因为每个列簇是存在一个独立的HFile里的,flush和compaction操作都是针对一个Region进行的,当一个列簇的数据很多需要flush的时候,其它列簇即使数据很少也需要flush,这样就产生的大量不必要的io操作。

  • 在多列簇的情况下,注意各列簇数据的数量级要一致。如果两个列簇的数量级相差太大,会使数量级少的列簇的数据扫描效率低下。

  • 将经常查询和不经常查询的数据放到不同的列簇。

  • 因为列簇和列的名字会存在HBase的每个Cell中,所以他们的名字应该尽可能的短。比如,用f:q代替mycolumnfamily:mycolumnqualifier

2、rowkey的设计

  • 避免使用递增的数字或时间做为rowkey。

  • 如果rowkey是整型,用二进制的方式比用string来存储更节约空间

  • 合理的控制rowkey的长度,尽可能短,因为rowkey的数据也会存在每个Cell中。

  • 如果需要将表预分裂为多个region是,最好自定义分裂的规则。


您可能感兴趣的文档:

--结束END--

本文标题: Hbase之表设计原则

本文链接: https://lsjlt.com/news/39504.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • Hbase之表设计原则
    1、列簇的设计列簇尽量少,最好不超过3个。因为每个列簇是存在一个独立的HFile里的,flush和compaction操作都是针对一个Region进行的,当一个列簇的数据很多需要flush的时候,其它列簇即...
    99+
    2024-04-02
  • MySQL表设计原则
    前言 这里简单整理一些常用的数据库表设计原则以及常用字段的使用范围。 表的设计准则 1、命名规范 表名、字段名必须使用小写字母或者数字,禁止使用数字开头,禁止使用拼音,并且一般不使用英文缩写。主键索...
    99+
    2023-09-22
    mysql 数据库
  • 六大设计原则之开闭原则
    定义: 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来: 在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也...
    99+
    2024-04-02
  • MySql 表索引设计原则
    索引的优点 加快数据的检索速度,这是创建索引的最主要的原因; 通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性; 加速表和表之间的连接; 在使用分组和排序子句进行数据检索时,可以显著减少查询中分组和排序的时间。 索引的缺点 创...
    99+
    2016-07-13
    MySql 表索引设计原则
  • C#面向对象设计原则之开闭原则
    开闭原则(OCP) 定义:对扩展开发,对修改关闭。好处: 适应性和灵活性。稳定性和延续性。可复用性与可维护性。 解释说明:开闭原则指的是两方面:对功能扩展开发,对修改进行关闭;有时当...
    99+
    2024-04-02
  • 浅谈Java设计模式之七大设计原则
    目录前言一、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)二、开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)三、里氏代换原则(Lis...
    99+
    2024-04-02
  • C#实现六大设计原则之单一职责原则
    单一职责(SRP)定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因,通俗的说,即一个类只负责一项职责。  问题由来: 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求...
    99+
    2024-04-02
  • C#实现六大设计原则之里氏替换原则
    定义: 1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,...
    99+
    2024-04-02
  • C#实现六大设计原则之依赖倒置原则
    依赖倒置原则(DIP)定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须...
    99+
    2024-04-02
  • C#实现六大设计原则之接口隔离原则
    接口隔离原则(ISP)定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来: 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对...
    99+
    2024-04-02
  • Java设计模式七大原则之开闭原则详解
    目录定义案例需求方案一执行结果方案二执行结果对比分析总结定义 开闭原则( Open Close Principle ),又称为OCP原则,即一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放...
    99+
    2024-04-02
  • C#面向对象设计原则之单一职责原则
    单一职责原则(SRP) 定义:系统中的每一个类都应该只有一个职责。 好处:高内聚、低耦合。 解释说明: 单一职责也就是说我们应该让一个类或一个对象只做一件事情,每个类所要关注的就是自...
    99+
    2024-04-02
  • C#面向对象设计原则之里氏替换原则
    里氏替换原则(LSP) 定义:在任何父类出现的地方都可以用它的子类类替换,且不影响功能。解释说明:其实LSP是对开闭原则的一个扩展,在OO思想中,我们知道对象是由一系列的状态和行为组...
    99+
    2024-04-02
  • C#面向对象设计原则之接口隔离原则
    接口隔离原则(ISP) 定义:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。即不要把鸡蛋都放到一个篮子里。好处:比较灵活、方便,不想实现的或不用实现的可以不实现。解释说明:大部分人都喜欢...
    99+
    2024-04-02
  • oracle表空间设计的基本原则
    这篇文章主要讲解了“oracle表空间设计的基本原则”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“oracle表空间设计的基本原则”吧! 为了方便我们db...
    99+
    2024-04-02
  • 索引设计原则
    索引设计原则1.最左前缀原则 index column_name(10) 只对前十个字节做索引ERROR 1071 (42000): Specified key was too long; max key ...
    99+
    2024-04-02
  • Java 设计模式原则之迪米特法则详解
    定义 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来 类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案 尽量降低类与类之间的耦合。 自从我...
    99+
    2024-04-02
  • C#实现六大设计原则之迪米特法则
    定义: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来: 类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案: 尽量降低类与类之间的耦合。 ...
    99+
    2024-04-02
  • Java设计模式七大原则之合成复用原则详解
    目录定义案例需求方案一方案二方案三对比分析总结设计原则的核心思想定义 合成复用原则(Composite Reuse Principle),即尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。...
    99+
    2024-04-02
  • Java设计模式七大原则之里氏替换原则详解
    目录定义案例需求方案一方案二对比分析总结定义 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP),官方定义如下: 如果对每一个类型为S的对象o1,都有...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作