视频地址:https://www.yuque.com/linxun-bpyj0/linxun/vy91es9lyg7kbfnr 大纲 基础篇 基础篇要点:算法、数据结构、基础设计模式 1. 二分查找
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大纲
基础篇要点:算法、数据结构、基础设计模式
要求
算法描述
更形象的描述请参考:binary_search.html
算法实现
public static int binarySearch(int[] a, int t) { int l = 0, r = a.length - 1, m; while (l <= r) { m = (l + r) / 2; if (a[m] == t) { return m; } else if (a[m] > t) { r = m - 1; } else { l = m + 1; } } return -1;}
测试代码
public static void main(String[] args) { int[] array = {1, 5, 8, 11, 19, 22, 31, 35, 40, 45, 48, 49, 50}; int target = 47; int idx = binarySearch(array, target); System.out.println(idx);}
解决整数溢出问题
当 l 和 r 都较大时,l + r
有可能超过整数范围,造成运算错误,解决方法有两种:
int m = l + (r - l) / 2;
还有一种是:
int m = (l + r) >>> 1;
其它考法
对于前两个题目,记得一个简要判断口诀:奇数二分取中间,偶数二分取中间靠左。对于后一道题目,需要知道公式:
其中 n 为查找次数,N 为元素个数
要求
算法描述
更形象的描述请参考:bubble_sort.html
算法实现
public static void bubble(int[] a) { for (int j = 0; j < a.length - 1; j++) { // 一轮冒泡 boolean swapped = false; // 是否发生了交换 for (int i = 0; i < a.length - 1 - j; i++) { System.out.println("比较次数" + i); if (a[i] > a[i + 1]) { Utils.swap(a, i, i + 1); swapped = true; } } System.out.println("第" + j + "轮冒泡" + Arrays.toString(a)); if (!swapped) { break; } }}
进一步优化
public static void bubble_v2(int[] a) { int n = a.length - 1; while (true) { int last = 0; // 表示最后一次交换索引位置 for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.println("比较次数" + i); if (a[i] > a[i + 1]) { Utils.swap(a, i, i + 1); last = i; } } n = last; System.out.println("第轮冒泡" + Arrays.toString(a)); if (n == 0) { break; } }}
要求
算法描述
更形象的描述请参考:selection_sort.html
算法实现
public static void selection(int[] a) { for (int i = 0; i < a.length - 1; i++) { // i 代表每轮选择最小元素要交换到的目标索引 int s = i; // 代表最小元素的索引 for (int j = s + 1; j < a.length; j++) { if (a[s] > a[j]) { // j 元素比 s 元素还要小, 更新 s s = j; } } if (s != i) { swap(a, s, i); } System.out.println(Arrays.toString(a)); }}
与冒泡排序比较
稳定排序与不稳定排序
System.out.println("=================不稳定================");Card[] cards = getStaticCards();System.out.println(Arrays.toString(cards));selection(cards, Comparator.comparingInt((Card a) -> a.sharpOrder).reversed());System.out.println(Arrays.toString(cards));selection(cards, Comparator.comparingInt((Card a) -> a.numberOrder).reversed());System.out.println(Arrays.toString(cards));System.out.println("=================稳定=================");cards = getStaticCards();System.out.println(Arrays.toString(cards));bubble(cards, Comparator.comparingInt((Card a) -> a.sharpOrder).reversed());System.out.println(Arrays.toString(cards));bubble(cards, Comparator.comparingInt((Card a) -> a.numberOrder).reversed());System.out.println(Arrays.toString(cards));
都是先按照花色排序(♠♥♣♦),再按照数字排序(AKQJ…)
[[♠7], [♠2], [♠4], [♠5], [♥2], [♥5]][[♠7], [♠5], [♥5], [♠4], [♥2], [♠2]]
原来 ♠2 在前 ♥2 在后,按数字再排后,他俩的位置变了
[[♠7], [♠2], [♠4], [♠5], [♥2], [♥5]][[♠7], [♠5], [♥5], [♠4], [♠2], [♥2]]
要求
算法描述
更形象的描述请参考:insertion_sort.html
算法实现
// 修改了代码与希尔排序一致public static void insert(int[] a) { // i 代表待插入元素的索引 for (int i = 1; i < a.length; i++) { int t = a[i]; // 代表待插入的元素值 int j = i; System.out.println(j); while (j >= 1) { if (t < a[j - 1]) { // j-1 是上一个元素索引,如果 > t,后移 a[j] = a[j - 1]; j--; } else { // 如果 j-1 已经 <= t, 则 j 就是插入位置 break; } } a[j] = t; System.out.println(Arrays.toString(a) + " " + j); }}
与选择排序比较
提示
插入排序通常被同学们所轻视,其实它的地位非常重要。小数据量排序,都会优先选择插入排序
要求
算法描述
更形象的描述请参考:shell_sort.html
算法实现
private static void shell(int[] a) { int n = a.length; for (int gap = n / 2; gap > 0; gap /= 2) { // i 代表待插入元素的索引 for (int i = gap; i < n; i++) { int t = a[i]; // 代表待插入的元素值 int j = i; while (j >= gap) { // 每次与上一个间隙为 gap 的元素进行插入排序 if (t < a[j - gap]) { // j-gap 是上一个元素索引,如果 > t,后移 a[j] = a[j - gap]; j -= gap; } else { // 如果 j-1 已经 <= t, 则 j 就是插入位置 break; } } a[j] = t; System.out.println(Arrays.toString(a) + " gap:" + gap); } }}
参考资料
要求
算法描述
更形象的描述请参考:quick_sort.html
单边循环快排(lomuto 洛穆托分区方案)
public static void quick(int[] a, int l, int h) { if (l >= h) { return; } int p = partition(a, l, h); // p 索引值 quick(a, l, p - 1); // 左边分区的范围确定 quick(a, p + 1, h); // 左边分区的范围确定}private static int partition(int[] a, int l, int h) { int pv = a[h]; // 基准点元素 int i = l; for (int j = l; j < h; j++) { if (a[j] < pv) { if (i != j) { swap(a, i, j); } i++; } } if (i != h) { swap(a, h, i); } System.out.println(Arrays.toString(a) + " i=" + i); // 返回值代表了基准点元素所在的正确索引,用它确定下一轮分区的边界 return i;}
双边循环快排(不完全等价于 hoare 霍尔分区方案)
要点
private static void quick(int[] a, int l, int h) { if (l >= h) { return; } int p = partition(a, l, h); quick(a, l, p - 1); quick(a, p + 1, h);}private static int partition(int[] a, int l, int h) { int pv = a[l]; int i = l; int j = h; while (i < j) { // j 从右找小的 while (i < j && a[j] > pv) { j--; } // i 从左找大的 while (i < j && a[i] <= pv) { i++; } swap(a, i, j); } swap(a, l, j); System.out.println(Arrays.toString(a) + " j=" + j); return j;}
快排特点
洛穆托分区方案 vs 霍尔分区方案
补充代码说明
要求
扩容规则
其中第 4 点必须知道,其它几点视个人情况而定
提示
day01.list.TestArrayList
,这里不再列出--add-opens java.base/java.util=ALL-UNNAMED
方能运行通过,后面的例子都有相同问题代码说明
要求
Fail-Fast 与 Fail-Safe
提示
day01.list.FailFastVsFailSafe
,这里不再列出要求
LinkedList
ArrayList
代码说明
要求
更形象的演示,见资料中的 hash-demo.jar,运行需要 jdk14 以上环境,进入 jar 包目录,执行下面命令
java -jar --add-exports java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED hash-demo.jar
树化意义
树化规则
退化规则
索引计算方法
数组容量为何是 2 的 n 次幂
注意
put 流程
1.7 与 1.8 的区别
扩容(加载)因子为何默认是 0.75f
扩容死链(1.7 会存在)
7 源码如下:
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry e : table) { while(null != e) { Entry next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } }}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-A3enIgab-1691920287269)()]
数据错乱(1.7,1.8 都会存在)
day01.map.HashMapMissData
,具体调试步骤参考视频补充代码说明
key 的设计要求
如果 key 可变,例如修改了 age 会导致再次查询时查询不到
public class HashMapMutableKey { public static void main(String[] args) { HashMap map = new HashMap<>(); Student stu = new Student("张三", 18); map.put(stu, new Object()); System.out.println(map.get(stu)); stu.age = 19; System.out.println(map.get(stu)); } static class Student { String name; int age; public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Student student = (Student) o; return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } }}
String 对象的 hashCode() 设计
要求
饿汉式
public class Singleton1 implements Serializable { private Singleton1() { if (INSTANCE != null) { throw new RuntimeException("单例对象不能重复创建"); } System.out.println("private Singleton1()"); } private static final Singleton1 INSTANCE = new Singleton1(); public static Singleton1 getInstance() { return INSTANCE; } public static void otherMethod() { System.out.println("otherMethod()"); } public Object readResolve() { return INSTANCE; }}
readResolve()
是防止反序列化破坏单例枚举饿汉式
public enum Singleton2 { INSTANCE; private Singleton2() { System.out.println("private Singleton2()"); } @Override public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); } public static Singleton2 getInstance() { return INSTANCE; } public static void otherMethod() { System.out.println("otherMethod()"); }}
懒汉式
public class Singleton3 implements Serializable { private Singleton3() { System.out.println("private Singleton3()"); } private static Singleton3 INSTANCE = null; // Singleton3.class public static synchronized Singleton3 getInstance() { if (INSTANCE == null) { INSTANCE = new Singleton3(); } return INSTANCE; } public static void otherMethod() { System.out.println("otherMethod()"); }}
双检锁懒汉式
public class Singleton4 implements Serializable { private Singleton4() { System.out.println("private Singleton4()"); } private static volatile Singleton4 INSTANCE = null; // 可见性,有序性 public static Singleton4 getInstance() { if (INSTANCE == null) { synchronized (Singleton4.class) { if (INSTANCE == null) { INSTANCE = new Singleton4(); } } } return INSTANCE; } public static void otherMethod() { System.out.println("otherMethod()"); }}
为何必须加 volatile:
INSTANCE = new Singleton4()
不是原子的,分成 3 步:创建对象、调用构造、给静态变量赋值,其中后两步可能被指令重排序优化,变成先赋值、再调用构造INSTANCE == null
时发现 INSTANCE 已经不为 null,此时就会返回一个未完全构造的对象内部类懒汉式
public class Singleton5 implements Serializable { private Singleton5() { System.out.println("private Singleton5()"); } private static class Holder { static Singleton5 INSTANCE = new Singleton5(); } public static Singleton5 getInstance() { return Holder.INSTANCE; } public static void otherMethod() { System.out.println("otherMethod()"); }}
JDK 中单例的体现
要求
六种状态及转换
分别是
其它情况(只需了解)
五种状态
五种状态的说法来自于操作系统层面的划分
要求
七大参数
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-U9e6Mevj-1691920287271)()]
代码说明
day02.TestThreadPoolExecutor 以较为形象的方式演示了线程池的核心组成
要求
一个共同点,三个不同点
共同点
不同点
要求
三个层面
不同点
公平锁
条件变量
代码说明
要求
原子性
可见性
有序性
代码说明
要求
对比悲观锁与乐观锁
代码说明
要求
更形象的演示,见资料中的 hash-demo.jar,运行需要 jdk14 以上环境,进入 jar 包目录,执行下面命令
java -jar --add-exports java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED hash-demo.jar
Hashtable 对比 ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap 1.7
Segment(大数组) + HashEntry(小数组) + 链表
,每个 Segment 对应一把锁,如果多个线程访问不同的 Segment,则不会冲突ConcurrentHashMap 1.8
Node 数组 + 链表或红黑树
,数组的每个头节点作为锁,如果多个线程访问的头节点不同,则不会冲突。首次生成头节点时如果发生竞争,利用 cas 而非 syncronized,进一步提升性能要求
作用
原理
每个线程内有一个 ThreadLocalMap 类型的成员变量,用来存储资源对象
ThreadLocalMap 的一些特点
弱引用 key
ThreadLocalMap 中的 key 被设计为弱引用,原因如下
内存释放时机
来源地址:https://blog.csdn.net/weixin_60257072/article/details/132262280
--结束END--
本文标题: 黑马B站八股文学习笔记
本文链接: https://lsjlt.com/news/394819.html(转载时请注明来源链接)
有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341
2024-04-01
2024-04-03
2024-04-03
2024-01-21
2024-01-21
2024-01-21
2024-01-21
2023-12-23
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