目录 一、基于muduo网络库开发服务器程序的基本步骤 1、组合TcpServer对象 2、创建EventLoop事件循环对象的指针 3、明确TCPServer构造函数需要的参数,输出ChatServer的构造函数 4、在当前服务器类的构造
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3、明确TCPServer构造函数需要的参数,输出ChatServer的构造函数
4、在当前服务器类的构造函数当中,注册处理连接的回调函数和处理读写事件的回调函数
5、设置合适的服务端线程数量,muduo库会自己分配I/O线程和work线程
今天开始,小鱼将和大家一起学习陈硕大佬的优秀开源项目------muduo网络库,并重写muduo网络库的一些重要的函数、类等代码,学习优秀的开源代码和编码思维。
在学习muduo网络库之前,我们首先要知道muduo库如何使用,今天,我们一起来用muduo库写一下简单的服务器和客户端的代码,并测试一下。
首先,我们要知道muduo网络库提供了两个重要的类
TcpServer:用于编写服务器程序
TCPClient:用于编写客户端程序
mudou网络库使用了epoll+线程池,这样的做的好处是可以把网络I/O的代码和业务代码区分开。
接下来,我们就开始用muduo网络库编写代码。
EventLoop* loop, //事件循环const InetAddress &listenAddr, //IP+Portconst string &nameArg //服务器的名字
这里的EventLoop *loop就是事件循环,也可以理解为Reactor模型的反应堆。const InetAddress &listenAddr表示服务器的端口,const string &nameArg 指的是服务器的名字,也就是给线程绑定一个名字。
class ChatServer{public: ChatServer(EventLoop* loop, //事件循环 const InetAddress &listenAddr, //IP+Port const string &nameArg) //服务器的名字 : _server(loop, listenAddr, nameArg), _loop(loop) { //给服务器注册用户连接的创建和断开回调 _server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection,this,_1)); //给服务器注册用户读写时间回调 _server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this,_1,_2,_3)); //设置服务器端的线程数量,1个IO线程,3个work线程 _server.setThreadNum(4); } //开启事件循环 void start(){ _server.start(); }
这里的setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection,this,_1))函数绑定了onConnection的this。当底层监测到有用户的连接和断开的时候就会帮我们调用这个函数,给服务器注册用户连接的创建和断开回调。
下面的setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this,_1,_2,_3))函数也是同样的意思。
//专门处理用户的连接创建和断开 epoll listenfd accept void onConnection(const TcpConnectionPtr &conn){ if(conn->connected()){ cout << conn->peerAddress().toIpPort() << "->" << conn->localAddress().toIpPort() << "state:online" << endl; } else{ cout << conn->peerAddress().toIpPort() << "->" << conn->localAddress().toIpPort() << "state:offline" << endl; conn->shutdown(); //close(fd) //_loop->quit(); 连接断开 } }
这是专门处理用户的连接创建和断开的函数。
//专门处理用户读写事件 void onMessage(const TcpConnectionPtr &conn, //连接 Buffer *buffer, //缓冲区 Timestamp time) //接收到数据的时间信息 { string buf = buffer->retrieveAllAsString(); cout << "recv data:" << buf << "time:" << time.toString() << endl; conn->send(buf); }
这是专门处理用户读写事件的函数。
//设置服务器端的线程数量,1个IO线程,3个work线程 _server.setThreadNum(4);
设置服务器端的线程数量,1个IO线程,3个worker线程
第一个工作线程做耗时的I/O操作,主要是传输文件、音视频等二进制文件的操作;
第二个线程处理已连接事件的读写事件;
第三个线程处理用户的连接和断开;
#include #include #include #include #include using namespace std;using namespace muduo;using namespace muduo::net;class ChatServer{public: ChatServer(EventLoop* loop, //事件循环 const InetAddress &listenAddr, //IP+Port const string &nameArg) //服务器的名字 : _server(loop, listenAddr, nameArg), _loop(loop) { //给服务器注册用户连接的创建和断开回调 _server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection,this,_1)); //给服务器注册用户读写时间回调 _server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this,_1,_2,_3)); //设置服务器端的线程数量,1个IO线程,3个work线程 _server.setThreadNum(4); } //开启事件循环 void start(){ _server.start(); }private: //专门处理用户的连接创建和断开 epoll listenfd accept void onConnection(const TcpConnectionPtr &conn){ if(conn->connected()){ cout << conn->peerAddress().toIpPort() << "->" << conn->localAddress().toIpPort() << "state:online" << endl; } else{ cout << conn->peerAddress().toIpPort() << "->" << conn->localAddress().toIpPort() << "state:offline" << endl; conn->shutdown(); //close(fd) //_loop->quit(); 连接断开 } } //专门处理用户读写事件 void onMessage(const TcpConnectionPtr &conn, //连接 Buffer *buffer, //缓冲区 Timestamp time) //接收到数据的时间信息 { string buf = buffer->retrieveAllAsString(); cout << "recv data:" << buf << "time:" << time.toString() << endl; conn->send(buf); } TcpServer _server; //#1 EventLoop *_loop; //#2 epoll};int main(){ EventLoop loop; //epoll InetAddress addr("192.168.18.128",6000); ChatServer server(&loop, addr, "ChatServer"); server.start(); //listenfd epoll_ctl=>epoll loop.loop(); //epoll_wait以阻塞的方式等待新用户的连接,已连接的用户读写事件等 return 0;}
运行一下
来源地址:https://blog.csdn.net/weixin_52967653/article/details/126431331
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本文标题: 一、重写muduo网络库之服务器编程及测试
本文链接: https://lsjlt.com/news/389600.html(转载时请注明来源链接)
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