SpringBoot大学生青年志愿者管理的设计与实现 摘 要 信息化社会内需要与之针对性的信息获取途径,但是途径的扩展基本上为人们所努力的方向,由于站在的角度存在偏差,人们经常能够获得不同类型信息,这也是技术最为难以攻克的课题。针
SpringBoot大学生青年志愿者管理的设计与实现
摘 要
信息化社会内需要与之针对性的信息获取途径,但是途径的扩展基本上为人们所努力的方向,由于站在的角度存在偏差,人们经常能够获得不同类型信息,这也是技术最为难以攻克的课题。针对大学生青年志愿者管理等问题,对大学生青年志愿者管理进行研究分析,然后开发设计出大学生青年志愿者管理系统以解决问题。
大学生青年志愿者管理系统主要功能模块包括用户管理、团体信息、团体成员、申请团体、团体活动、申请活动、团体项目、申请项目、积分兑换、志愿积分、积分增加、志愿风采采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取Mysql作为后台数据的主要存储单元,采用JavaEE框架、Java技术、ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对大学生青年志愿者管理系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现大学生青年志愿者管理系统和部署运行使用它。
关键词:大学生青年志愿者管理;JavaEE框架;mysql数据库
Design and implementation of Spring Boot college student youth volunteer management
Abstract
In the infORMation society, there is a need for targeted information access, but the expansion of access is basically the direction of people's efforts. Due to the deviation of the perspective, people can often obtain different types of information, which is also the most difficult subject for technology to overcome. Aiming at the management of College Students' young volunteers and other problems, this paper studies and analyzes the management of College Students' young volunteers, and then develops and designs the management system of College Students' young volunteers to solve the problems.
The main functional modules of the college student youth volunteer management system include user management, group information, group members, application groups, group activities, application activities, group projects, application projects, point exchange, volunteer points, point increase and volunteer style. The object-oriented development mode is adopted for software development and hardware erection, which can well meet the needs of practical use, Improve the corresponding software erection and program coding, take Mysql as the main storage unit of background data, and use Java EE framework, Java technology and Ajax technology to code and develop the business system, so as to realize all the functions of the system. This report first analyzes the background, function and significance of the research, which lays a foundation for the rationality of the research work. This paper analyzes the various needs and technical problems of the college student youth volunteer management system, proves the necessity and technical feasibility of the system, then makes a basic introduction to the technical software and design ideas needed to design the system, and finally realizes the college student youth volunteer management system and the deployment and operation of it.
Key Words: College student youth volunteer management; Java EE framework; Mysql database
目 录
志愿者管理着社会一些志愿活动事务,平时信息管理和活动事务的具体管理都是依靠各个部门的人员反复沟通交流和核对。这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和管理都带来了不少的困难。
随着计算机技术的飞速发展,计算机在企业和大学管理中应用的普及,利用计算机实现活动事务的管理势在必行。利用计算机支持协会组织高效率完成活动管理的日常事务,是适应现代社会发展要求,推动大学活动事务管理走向科学化、规范化的必要条件。
大学生青年志愿者管理的实现可以让减轻比较繁琐的手工活动管理,让人力资源管理人员从繁重琐碎的案头工作和频繁低效的部门组织交流中解脱出来,去完成更重要的工作。它具有手工管理所无法比拟的优点,比如信息流通到位及时、组织管理责任明确、文件查找方便、档案处理可靠性高、存储量大、寿命长等。这些都可以让我们更加针对性、便捷性地科学进行志愿者活动事务管理,极大地提高活动管理的效率,更好地为热心的志愿者提供信息支持而和活动平台,同时也为大学生青年志愿者管理的发展奠定了一个坚实的基础,所有这些都将大大提升活动效果和积极地影响志愿者们的价值观念,为培养是三能人才添砖加瓦。
国内的志愿者服务平台体系结构对中国而言最主要的一块就是能够随时得到政府的支持,所以就主哦功能过的志愿者协会中必然有一个部门是与政府直接相关的,可以很快的领略政府的精神和含义,在此基础上件起起了志愿者服务管理组织的其他部门,例如:社区义工联以及共青团志愿者组织,这种小型的社区网站体系结构主要是建立在了上述的部门上,而其自身又衍生去了很多管理部门,其主要的组成是由志愿者、志愿者直接管理者、志愿者协会管理专员、以及志愿者协会的团支部来组成的。所以大学生志愿者是这个系统架构的主要成员。而这些志愿者又被分为在职志愿者以及临时志愿者,在职志愿者主要从事的是一些全职的工作由他们负责管理整个志愿者组织,而临时志愿者则是来自于社会各界人士,他们平时都有自己的工作,而在空暇之余来参加志愿活动。
西方国家的志愿者的服务管理工作早已经有了完善的制度,志愿活动本身已经成为了西方社会制度化、专业化的社会工作了。所以从以上的叙述可以看出,这样的结果不仅是因为许多西方国家的志愿服务活动起步早且规模大,更大的原因则是政府管理措施严谨,所以让志愿活动产生了极高的社会效益。当然,现在国内也在政府的管理下慢慢的开始步入组织化、规范化和系统化的道路,政府已经意识到志愿者的服务活动不仅仅是国家进行公民的道德教育的机会,更是一种维护社会稳定的无形力量和有力措施,现在国内建立志愿者组织的目标就是为了对志愿者服务的管理形成一套很是完整的运作机制。
我们在利用Java来开发系统时通常采用的软件就是Myeclipse,它是用来设计Java, JavaEE的Eclipse插件的调集,采取了 Myeclipse大部分可以实现对Mysql的数据库和Javaee的研究和开发。用了Myeclipse很大的便利了开发人员,系统开发的进度也会得到一些提高。
现在Mysql数据库在网络上它可以支撑许多个用户,而且也可以适应客服机和服务器的部署或者配置等,我们这里的服务器和客户机其实就是一种软件上的概念,并且我们使用的计算机硬件也与他们不存在一一对应的关系。
Mysql是一款非常流行的关系型数据库管理系统,它的出现一直都是佼佼者,它不仅功能非常强大,而且使用起来非常方便,并且Mysql的跨平台能力也很好,软件开发人员非常喜欢它的这些强大的优点。不同于其他关系型数据库,对于数据库的管理它有着自己的一套方案,通过对用户设定相应的权限和角色来达到对数据库的管理。由此可见,Mysql是一个能够适用于吞吐量高,可靠性高,效率高的一款数据库管理软件。
优点一:Mysql中对于不同身份的用户都设定其不同的权限来完成不同的业务逻辑,这使得Mysql在安全和完整性远远超出了其他关系型数据库。
优点二:对于那些动画、图形和声音的数据类型Mysql也可以支持,这说明多数据类型Mysql也是可以支持的。
优点三:Mysql还可以做到多个平台的开发,软件开发的多种编程语言都可以实现对Mysql数据库的操作。
Tomcat是一个不收费的服务器。使用场景比较适合访问量比较少的情况下。意思就是,将Tomcat安装到电脑上的时候,前端html页面的访问请求可以通过它进行解析。实际上,Tomcat是对Apache的扩展,但它相对于Apache却是相对独立作业的,由此可以看作它与Apache 是相对独立进程运行的。
Tomcat最开始是sun公司的戴维森进行开发应用的,经过他的努力,不断地将其变为开源的服务器。还由sun公司将其交给了Apache软件基金会。不断发展的tomcat服务器在最近的一个版本中进行了大量的重构和梳理,使其使用起来更加的方便。基于Tomcat负载均衡算法是一种开源的软件,实现方式。不需要增加额外的硬件投入,实现起来也很方便,特别适用于一般的小企业网站服务器在现在和将来一段时间的扩展。从目前的实践来看,可作为需要进行类似应用的一个参考借鉴。
Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的WEB框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(ioc)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(aop)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/mybatis、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了springMVC。
MySQL经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从MySQL4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的MySQL支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。
针对本文中设计的在线学习网站 在实际的实现过程中,最终选择MySQL数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的MySQL来对在线学习网站 后台数据进行存储操作。
技术性方面,采用当前主流的JavaEE框架进行系统主体框架的搭建,前台使用Jquery,ajax,实现前台页面的设计与美观调整,以上技术,均由本人经过系统学习,并且都是在课程设计中实践过的,可以使得开发更加便捷和系统。从技术角度看,这个系统是完全可以实现的。
实用性方面,本次设计的主要任务是在大学生青年志愿者管理系统内志愿活动用户管理、团体信息、团体成员、申请团体、团体活动、申请活动、团体项目、申请项目等,符合当前潮流的发展。从用户角度出发,同时也考虑系统运营成本和人力资源,采用网络上的便捷方式,实现线上业务,使得业务流程更系统,也更方便用户的体验,比较实用。
经济性方面,由于本课题中设计的大学生青年志愿者管理系统的主要目的是为了能够更加方便及快捷的进行信息的查询管理及检索服务,也就是能够可以直接投入使用的信息化软件。系统的主要成本主要是集中在对使用数据后期继续维护及其管理更新这个操作上。但是一旦系统投入到实际的运行及使用之后就能够很好的提高信息查询检索的效率,同时也需要有效的保证查询者的信息方面的安全性,同时这个大学生青年志愿者管理系统所带来的实际应用方面的价值是远远的超过了实际系统进行开发与维护方面的成本,因此,从经济上来说开发这个软件是可行的。
大学生青年志愿者管理系统的功能主要分为前台用户根据自己的需求进行注册登录,浏览志愿活动信息并对选中的志愿活动进行报名操作。后台系统管理员因职责的不同,分为普通管理员和超级管理员,管理员主要对用户管理、团体信息、团体成员、申请团体、团体活动、申请活动、团体项目、申请项目、积分兑换、志愿积分、积分增加、志愿风采进行处理。
用户用例图如下所示。
图3-1 用户用例图
管理员用例图如下所示。
图3-2 管理员用例图
前台用户可分为未注册用户需求和已注册用户需求。
未注册用户的功能如下:
注册账号:用户填写个人信息,并验证手机号码。
浏览团体活动:用户可以根据团体活动类型浏览团体活动的信息,并选中某个团体活动查看详情,例如:团体名称、团体类型、活动地点、人数限制数量、报名开始时间、宣传图片、活动状态、活动内容、团体负责人等。
已注册用户的功能如下:
登录:根据账号密码进行登录操作。
维护个人信息:用户因个人信息的变更可以随时修改自己注册信息。
浏览评论信息:选中某间志愿活动可查看其用户的评论。
团体活动:用户根据自己的需求选中某个团体活动进行报名操作。
查看历史团体项目:用户可以查看自己以往团体项目的信息。
评论:用户可以根据自己的观点看法对相关志愿活动进行评论。
后台管理员可分为普通管理员和超级管理员。
管理员功能如下:
修改密码:管理员可以随时修改自己进入系统的登录密码,以保证系统的安全性。
团体活动信息管理:对志愿活动信息进行维护,添加、删除、修改信息。
团体成员信息管理:对团体成员信息进行维护、添加、删除信息。
申请活动信息管理:对申请活动信息进行维护、添加、删除信息。
申请项目信息管理:对申请项目信息进行维护、添加、删除信息。
团体项目信息管理:对团体项目信息进行维护、添加、删除信息。
申请团体信息管理:对申请团体信息进行维护、添加、删除信息。
用户管理:可以查看注册用户的信息,并对其进行管理。
首先主要考虑的是系统功能软件,在具体设计的环节上,是不是能够较好的满足各类用户的基本功能需求,如果不能较好的满足用户需求,那么这个系统的存在是没有价值的。软件系统的非功能性求分析,从7个方面展开,一个是性能分析,针对系统;一个是安全分析,针对系统,一个是完整度分析,针对系统,一个是可维护分析,针对系统,一个是可扩展性分析,针对系统,一个是适应业务的性能分析。面对大学生青年志愿者管理系统存在的性能、安全、扩展、完整度等7个方面性能综合比对分析后发现,需要相应的非功能性需求分析。
安全性对每一个系统来说都是非常重要的。安全性很好的系统可以保护企业的信息和用户的信息不被窃取。提高系统的安全性不仅是对用户的负责,更是对企业的负责。尤其针对于大学生青年志愿者管理系统来说,必须要有很好的安全性来保障整个系统。
系统具有对使用者有权限控制,针对角色的不通限制使用者的权限,以此来确保系统的安全性。
数据库中的数据是从外界输入的,当数据的输入时,由于种种原因,输入的数据会无效,或者是脏数据。因此,怎样保证输入的数据符合规定,成为了数据库系统,尤其是多用户的关系数据库系统首要关注的问题。
因此,在写入数据库时,要保证数据完整性、正确性和一致性。
对系统的数据流进行分析,系统的使用者分为二类,一般用户,管理员。系统主要对界面信息传送,登录信息的验证,注册信息的接收,用户各种操作的响应做处理。
系统顶层数据流图如下图所示。
图3-2 顶层数据流图
要判断用户是是什么身份,是根据登录的数据来判断后,跳转到对应的功能界面。在系统的内部用户就可以对数据进行操作,数据库中心就可以接收到系统传输的有效数据流来对数据sql语句进行对应操作。
系统底层数据流图如下图所示。
图3-3 底层数据流图
系统可以分为前台和后台两部分,每一种操作后系统都返回操作结果。前台和后台的数据连接主要通过数据库,既分别对数据库做不同的操作。
本大学生青年志愿者管理系统的架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。
系统架构如下图所示。
图4-1 系统架构
大学生青年志愿者管理系统总体分为前台用户模块和后台管理员模块。
两个模块表现上是分别独立存在,但是访问的数据库是一样的。每一个模块的功能都是根据先前完成的需求分析,并查阅相关资料后整理制作的。
综上所述,系统功能结构图如下图所示。
图4-2 系统功能结构图
登录模块:登录模块是进入系统的入口,所有用户必须登录后才能访问系统。登录需要输入用户名和密码,如果多次尝试登录需要输入验证码。登录时需要选择用户的角色,是一般用户还是管理员登录等。登录成功后,会通过数据库获取用户的权限,并跳转至用户的主页面。
团体信息模块:可分为团体信息浏览、团体信息检索、团体信息维护三个模块,管理员对团体信息有维护的权限,发布新的团体信息、更新已有的团体信息等。
团体活动管理模块:团体活动管理分为团体活动添加、修改和团体活动报名。团体活动信息由管理员进行修改、添加、删除操作;团体活动报名由普通用户来执行。
从前面可以分析到数据库中最重要的是志愿活动信息,用户信息,报名信息。分析可以得到如下数据描述:
志愿者:用于记录志愿者的各种信息,包括姓名、籍贯、职业、最高学历、年龄、性别、民族、审核状态等数据项。
管理员:记录管理员的登录信息。包括用户名,密码,权限等数据项。
志愿积分:存放给志愿积分的内容,包括积分编号、积分累计、志愿者等数据项。
团体成员:存储用户的团体成员信息。包括团体名称、团体类型、成员姓名、联系电话、志愿账号、加入时间、负责人等数据项。
志愿风采:存储平台内的志愿风采内容。包括风采编号、风采标题、团体名称、团体类型、宣传图片、风采详情、点击数、点赞数等数据项。
积分兑换:存储平台内的积分兑换内容。包括积分编号、兑换商品、兑换分数、兑换时间、志愿者等数据项。
团体活动:存储平台内的团体活动信息。包括团体名称、团体类型、活动地点、报名开始时间、报名截止时间、人数限制数量、宣传图片、活动状态、团体负责人、活动内容、点击数、点赞数等数据项。
申请项目:存储平台内的申请项目信息。包括团体名称、团体类型、项目名称、项目类型、申请人数、申请人、姓名、籍贯、职业、最高学历、年龄、性别、民族、申请说明、审核状态、审核回复等数据项。
申请活动:存储平台内的申请活动信息。包括团体名称、团体类型、活动地点、报名时间、团体负责人、报名人数、姓名、籍贯、职业、最高学历、年龄、性别、民族、申请人、报名原因、审核状态、审核回复等数据项。
根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。
系统ER图如下图所示。
图4-3 系统ER图
大学生青年志愿者管理系统所拥有的数据表有以下:申请活动表,申请项目表,团体活动表,团体成员表,积分兑换表、志愿风采表、志愿者表、志愿积分表。
由于数据表较多,只展示系统主要数据表,如下表所示。
volunteer_points表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
volunteer_points_id | int | 11 | 是 | 是 | 志愿积分ID |
integral_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 积分编号 |
integral_accumulation | int | 11 | 否 | 否 | 积分累计 |
volunteer | int | 11 | 否 | 否 | 志愿者 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
Volunteer表: |
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名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
volunteer_id | int | 11 | 是 | 是 | 志愿者ID |
full_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 姓名 |
native_place | varchar | 64 | 否 | 否 | 籍贯 |
occupation | varchar | 64 | 否 | 否 | 职业 |
highest_education | varchar | 64 | 否 | 否 | 最高学历 |
age | varchar | 64 | 否 | 否 | 年龄 |
gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 性别 |
nation | varchar | 64 | 否 | 否 | 民族 |
examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
user_id | int | 11 | 是 | 否 | 用户ID |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
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voluntary_style表: |
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名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
voluntary_style_id | int | 11 | 是 | 是 | 志愿风采ID |
style_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 风采编号 |
style_title | varchar | 64 | 否 | 否 | 风采标题 |
group_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 团体名称 |
group_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 团体类型 |
promotional_pictures | varchar | 255 | 否 | 否 | 宣传图片 |
style_details | longtext | 0 | 否 | 否 | 风采详情 |
hits | int | 11 | 是 | 否 | 点击数 |
praise_len | int | 11 | 是 | 否 | 点赞数 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
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point_exchange表: |
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名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
point_exchange_id | int | 11 | 是 | 是 | 积分兑换ID |
integral_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 积分编号 |
exchange_Goods | varchar | 64 | 否 | 否 | 兑换商品 |
exchange_points | int | 11 | 否 | 否 | 兑换分数 |
exchange_time | varchar | 64 | 否 | 否 | 兑换时间 |
volunteer | int | 11 | 否 | 否 | 志愿者 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
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group_membership表; |
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名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
group_membership_id | int | 11 | 是 | 是 | 团体成员ID |
group_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 团体名称 |
group_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 团体类型 |
member_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 成员姓名 |
contact_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 联系电话 |
volunteer_account | int | 11 | 否 | 否 | 志愿账号 |
join_time | date | 0 | 否 | 否 | 加入时间 |
person_in_charge | int | 11 | 否 | 否 | 负责人 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
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group_activity表: |
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名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
group_activity_id | int | 11 | 是 | 是 | 团体活动ID |
group_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 团体名称 |
group_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 团体类型 |
activity_location | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动地点 |
reGIStration_start_time | varchar | 64 | 否 | 否 | 报名开始时间 |
registration_deadline | varchar | 64 | 否 | 否 | 报名截止时间 |
number_limit | int | 11 | 否 | 否 | 人数限制数量 |
promotional_pictures | varchar | 255 | 否 | 否 | 宣传图片 |
active_state | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动状态 |
group_leader | int | 11 | 否 | 否 | 团体负责人 |
activity_content | text | 0 | 否 | 否 | 活动内容 |
hits | int | 11 | 是 | 否 | 点击数 |
praise_len | int | 11 | 是 | 否 | 点赞数 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
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application_project表: |
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名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
application_project_id | int | 11 | 是 | 是 | 申请项目ID |
group_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 团体名称 |
group_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 团体类型 |
entry_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目名称 |
该系统是通过jdbc和MySQL达成连接的,新建一个jdbc.properties文件来填写与数据库连接所需要的驱动和参数。
jdbc.driverClass=com.MySQL.jdbc.Driver
jdbc.url=jdbc:MySQL://localhost:3306/tsi
jdbc.username=root
jdbc.password=123
第一个参数代表MySQL数据库的驱动,第二个参数代表要连接的数据库,第三个和第四个参数代表数据库连接名和密码。
后台与数据库访问主要是通过HQL语句来进行查询的,查询语句中的表名是表格的实体类名,在这种查询语句中*是不允许使用的,除非适合聚合函数一起使用才可以。
用户在填写数据的时候必须与注册页面上的验证相匹配否则会注册失败,注册页面的表单验证是通过javascript进行验证的,用户名的长度必须在6到18之间,邮箱必须带有@符号,密码和密码确认必须相同,你输入的密码,系统会根据你输入密码的强度给出指定的值,电话号码和身份证号码必须要求输入格式与生活相符合,当你前台验证通过的时候你点击注册,表单会将你输入的值通过name值传递给后台并保存到数据库中。
用户注册流程图如下图所示。
图5-1用户注册流程图
用户注册界面如下图所示。
图5-2用户注册界面
用户注册的关键代码如下。
@PostMapping("register")
public Map
// 查询用户
Map
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
user.setUserId(null);
user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));
service.save(user);
return success(1);
}
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "user_id")
private Integer userId;
@Basic
@Column(name = "state")
private Integer state;
@Basic
@Column(name = "user_group")
private String userGroup;
@Basic
@Column(name = "login_time")
private Timestamp loginTime;
@Basic
@Column(name = "phone")
private String phone;
@Basic
@Column(name = "phone_state")
private Integer phoneState;
@Basic
@Column(name = "username")
private String username;
@Basic
@Column(name = "nickname")
private String nickname;
@Basic
@Column(name = "password")
private String password;
@Basic
@Column(name = "email")
private String email;
@Basic
@Column(name = "email_state")
private Integer emailState;
@Basic
@Column(name = "avatar")
private String avatar;
@Basic
@Column(name = "create_time")
@JSONFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private Timestamp createTime;
@Basic
@Transient
private String code;
}
主要由两部分组成,登录前的登录界面以及登录后的用户功能界面。登录界面,要求用户输入用户名和密码,当用户名和密码其中一个输入为空时,给出提示“用户名,密码不能为空”。获取用户名和密码后到数据库中查找,如果用户名存在,以及对应的密码正确,则登录成功,否则登录失败。登录失败后给出提示,并把焦点停在文本框中。登录成功后将该次会话的全局变量username设置为用户名。登录成功后进入会员的功能模块,主要有会员基本信息修改,已经发布志愿活动信息管理,发布信息,和退出功能。退出功能是清除全局变量username的值,并跳回到首页。
登录流程图如下图所示。
图5-3登录流程图
用户登录界面如下图所示。
图5-4用户登录界面
用户登录的关键代码如下。
@PostMapping("login")
public Map
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
jsONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
用户登录/注册成功之后可以修改自己的基本信息。修改页面的表单中每一个input的name值都要与实体类中的参数相匹配,在用户点击修改页面的时候,如果改后用户名与数据库里面重复了,页面会提示该用户名已经存在了,否则通过Id来查询用户,并将用户的信息修改为表单提交的数据。
如果团体信息的信息需要修改,管理员可以通过查询团体信息的基本信息来查询团体信息,查询团体信息是通过ajax技术来进行查询的,需要传递团体信息的标题、编号等参数然后在返回到该页面中,可以选中要修改或删除的那条信息,如果选中了超过一条数据,页面会挑一个窗口提醒只能选择一条数,如果没有选中数据会挑一个窗口题型必须选择一条数据。当选择确认修改的时候,后台会根据传过来的id到数据库查询,并将结果返回到修改页面中,可以在修改页面中修改刚刚选中的信息当点击确认的时候from表单会将修改的数据提交到后台并保存到数据库中,就是说如果提交的信息数据库中存在就修改,否则就保存。
团体信息展示界面如下图所示。
图5-5团体信息展示界面
团体信息发布的关键代码如下。
@RequestMapping("/get_list")
public Map
Map
return success(map);
}
团体活动功能需要考虑高并发,防止出现志愿活动重复报名、团体活动状态显示出错等情况,特对团体活动这一共享数据增加锁机制。在乐观锁、悲观锁以及线程锁中,综合考虑性能效率和错误的可接受性选择了乐观锁机制。乐观锁的实现方式是使用版本标识来确定读到的数据与提交时的数据是否一致,提交后修改版本标识,不一致时可以采取丢弃和再次尝试的策略。在数据库团体活动表(对应团体活动实体)设计中增加了version字段,每次数据提交时(更改团体活动状态)会判断version是否匹配,若不匹配停止本次提交,若匹配则提交成功并增加version的值。
团体活动功能整体流程:用户浏览团体活动信息时,同时会显示团体活动的状态,系统会在其显示详细信息的页面时便会判断团体活动的状态,若团体活动状态为可报名,则会显示报名的链接按钮。在用户点击报名按钮时,会先通过拦截器判断用户是否登录,若未登录,会跳转至登录页面,提示用户先登录,若为登录用户就会跳转至填写报名信息的页面,填写好报名信息之后,点击提交按钮,报名成功之后返回提示信息,告知用户报名成功。
团体活动报名流程图如下图所示。
图5-1团体活动报名流程图
团体活动报名界面如下图所示。
图5-1团体活动报名界面
此页面的关键是编写申请活动信息,包括申请活动编号,名称,详情等。单击提交按钮以完成信息的添加。如果未写入完整的申请活动信息,例如,如果未写入申请活动编号,系统将给出相应的错误提示,并且无法成功输入。数据以概念的形式以onsubmit =“return checkForm()”的形式写入以进行检查,checkForm()函数是一种用于写入数据的不同类型的校对方法,是不是为空也是经过form表单中的οnsubmit=”return checkForm()来检查。
管理员点击左侧菜单“申请活动信息管理”,页面跳转到申请活动信息管理外观,调用后台申请活动查询所有申请活动信息。并将信息密封到数据集合List,绑定到请求对象,然后页面跳转到相应的Java,显示出申请活动信息,单击删除按钮完成申请活动信息的删除。
申请活动管理流程图如下图所示。
图5-1申请活动管理流程图
申请活动添加界面如下图所示。
图5-1申请活动添加界面
申请活动管理界面如下图所示。
申请活动发布的关键代码如下。
@RequestMapping("/get_obj")
public Map
Query select = service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
List resultList = select.getResultList();
if (resultList.size() > 0) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("obj",resultList.get(0));
return success(jsonObject);
} else {
return success(null);
}
}
public Query select(Map
StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");
sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");
sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));
if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){
sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){
sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){
int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;
int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;
sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);
}
log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);
return runEntitySql(sql.toString());
}
添加志愿风采时,输入必填字段后,表现层的YifanGController接受传过来的志愿风采参数,再调用YifangController类的addYifang方法,经过YifangService业务层到YifangMapper持久层的处理,完成对整个添加志愿风采的操作。addYifang方法也和用户管理中的addUser方法类似,同时做添加和修改工作。
修改志愿风采时,选择需要修改的商品进行修改,调用YifangController控制器的editYifang方法,拿到该商品原本的信息并显示到页面,管理员再对需要修改的志愿风采字段进行修改,完成后调用addYifang方法,调用业务层的updateByKey方法,更新数据库的志愿风采表的数据。
志愿风采管理界面如下图所示。
图5-1志愿风采界面
志愿风采管理关键代码:
@RequestMapping(value = "/del")
@Transactional
public Map
service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(1);
}
@Transactional
public void delete(Map
StringBuffer sql = new StringBuffer("DELETE FROM ").append("`").append(table).append("`").append(" ");
sql.append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))));
log.info("[{}] - 删除操作:{}",table,sql);
Query query1 = runCountSql(sql.toString());
query1.executeUpdate();
}
对任何系统而言,测试都是必不可少的环节,测试可以发现系统存在的很多问题,所有的软件上线之前,都应该进行充足的测试之后才能保证上线后不会Bug频发,或者是功能不满足需求等问题的发生。下面分别从单元测试,功能测试和用例测试来对系统进行测试以保证系统的稳定性和可靠性。
下表是系统登录功能测试用例,检测了用户名和密码的不同的输入情况,观察系统的响应情况。得出该功能达到了设计目标。
表6-1 系统登录功能测试用例
功能描述 | 用于系统登录 | |
测试目的 | 检测登录时的合法性检查 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
输入的用户名和密码带有非法字符 | 提示用户名或者密码错误 | 与预期结果一致 |
输入的用户名或者密码为空 | 提示用户名或者密码错误 | 与预期结果一致 |
输入的用户名和密码不存在 | 提示用户名或者密码错误 | 与预期结果一致 |
输入正确的用户名和密码 | 登录成功 | 与预期结果一致 |
下表是注册功能测试用例,检测了各种数据的输入情况,观察系统的响应情况。得出该功能达到了设计目标。
表6-2 注册功能测试用例
功能描述 | 用于用户注册 | |
测试目的 | 检测用户注册时的合法性检查 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
输入的手机号不合法 | 提示请输入正确的手机号码 | 与预期结果一致 |
输入的字段为空 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
输入的密码少于6位 | 提示密码必须为6-12位 | 与预期结果一致 |
输入的密码大于12位 | 提示密码必须为6-12位 | 与预期结果一致 |
下表是申请活动管理功能的测试用例,检测了申请活动管理中对申请活动信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;用户登录系统。
表6-3 申请活动管理的测试用例
功能描述 | 用于申请活动管理 | |
测试目的 | 检测申请活动管理时的各种操作的运行情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
点击添加申请活动,必填项合法输入,点击保存 | 提示添加成功 | 与预期结果一致 |
点击添加申请活动,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改申请活动,必填项修改为空,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改申请活动,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击删除申请活动,选择申请活动删除 | 提示删除成功 | 与预期结果一致 |
点击搜索申请活动,输入存在的申请活动名 | 查找出申请活动 | 与预期结果一致 |
点击搜索申请活动,输入不存在的申请活动名 | 不显示申请活动 | 与预期结果一致 |
下表是团体活动管理功能的测试用例,检测了团体活动管理中团体活动单的操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;用户登录系统。
表6-5 团体活动管理的测试用例
功能描述 | 用于团体活动管理 | |
测试目的 | 检测团体活动管理时各种操作的情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
未选择团体活动,点击提交 | 提示请选择团体活动 | 与预期结果一致 |
未输入团体活动人数,点击提交 | 提示请输入团体活动人数 | 与预期结果一致 |
未输入时间,点击提交 | 提示请输入时间 | 与预期结果一致 |
使用阿里云PTS(Performance Testing Service)性能测试服务对线上系统进行压力测试。线上服务器环境为:1核心CPU,1G内存,1Mbps公网带宽,Centos7.0操作系统。
压测过程中使用了2台并发机器,每台机器20个用户并发,对系统主页,登录,数据查询和数据维护等模块进行并发访问,测试结果是有40个用户并发时,数据管理相关页面的响应时间甚至达到了7s,通过查看服务器出网流量发现已经达到1381kb/s,可以看出服务器的带宽已经达到峰值,如果系统使用5Mbps的带宽,系统的响应时间和TPS将会大大增加。在整个测试的过程中,CPU的使用率占用仅8%,也提现出带宽瓶颈对系统的影响非常严重。
随着计算机互联网技术的迅猛发展,各行各业都已经实现采用计算机相关技术对日益放大的数据进行管理。该课题是大学生青年申请者管理系统为核心展开的,主要是为了实现大学生青年志愿者管理信息化管理的需求。
大学生青年志愿者管理系统的开发是以Java编程语言作为基础,在MyEclipse平台上完成编码工作,系统整体为B/S架构,数据库系统使用MySQL。文中详细分析了大学生青年志愿者管理系统的研究背景、研究目的和意义、开发工具和相关技术以及系统需求、系统详细设计和系统测试等等一系列内容。系统实现了大学生青年志愿者管理系统所需的一些基本功能,并通过测试对这些实现的功能进行了完善,进而提高了系统整体的实用性。整个系统的开发过程中大量使用了Java相关的知识以及前端开发使用的Html和Javascript等,同时涉及到了很多开源框架和组件,例如后台系统中运用的mvc架构、Freemarker模板引擎等,前端运用的UI框架等。
系统投入运行时,各功能均运行正常。系统的每个界面的操作符合常规逻辑,对使用者来说操作简单,界面友好。整个系统的各个功能设计合理,体现了人性化。
但是由于自己在系统开发过程中对一些用到的相关知识和技术掌握不够牢固,再加上自身开发经验欠缺,因此系统在有些方面的功能还不够完善,考虑的不够全面,因此整个系统还有待日后逐步完善。
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本次设计历时3个月。在这个毕业设计中,它离不开指导教师的指导,使事情基本顺利。指导老师无论是在毕业设计历经中,还是在论文做完中都给了了我特别大的助益。另1个方面,教师认真负责的工作姿态,谨慎的教学精神厚重的理论水准都使我获益匪浅。他勤恳谨慎的教学育人学习姿态也给我留下了特别特别深的感觉。我从老师那里学到了很多东西。在理论和实践中,我的技能得到了特别大的提高。在此,特向教师表示由衷的感激。
经过对该毕业设计的全部研究和开发,我的系统研发经历了从需求分析到实现详细功能,再到最终测试和维护的特殊进展。让我对系统研发有了更深层次的认识。如今我的动手本领单独处理疑惑的本领也获取到了特别大的演练学习增多,这是这次毕业设计最好的收获。
最后,在整个系统开发过程中,我周围的同学和朋友给了我很多意见,所以我很快就确认了系统的商业思想。在次,我由衷的向他们表示感激。
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本文标题: springboot大学生青年志愿者管理系统的设计与实现 毕业设计-附源码101605
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