文章目录 图片上传与处理图片尺寸适配图片显示与裁剪框裁剪框的拖动与缩放增加canvas并裁剪图片保存图片到相册总结 在之前的博文中,已经介绍了如何使用在前端开发中,实现较方便自由的图片裁剪功能,可见博文: 如何一步步实现图片
要做图片裁剪,首先要解决的是图片上传的事情,这块在微信环境下,比较好处理,微信小程序提供了多个文件或图片的操作接口,让我们可以很方便的完成这个步骤。
本博之前关于小程序的图片审核的文章:小程序图片上传与内容安全审核,已介绍了使用 wx.chooseMedia
接口来选择图片文件。
除此外,还可以有其他方式,如 wx.chooseMessageFile
接口可以从聊天记录里选择图片,我们可以综合处理如下:
function selectPhoto (callBack) { let itemList = [ '拍照', '从手机相册选择', '从聊天记录选择' ] wx.showActionSheet({ itemList, success: (action) => { if (action.tapindex === 0) { // 从拍照选择图片,使用 chooseMedia wx.chooseMedia({ sourceType: [ 'camera' ] }) } else if (action.tapIndex === 1) { // 从手机相册选择图片,使用 chooseMedia wx.chooseMedia({ sourceType: [ 'album' ] }) } else if (action.tapIndex === 2) { // 从聊天记录选择图片,使用 chooseMessageFile wx.chooseMessageFile({}) } } })}
其中,showActionSheet
可以显示操作菜单,这个功能也比较常见,可以从拍照、相册、聊天记录里选择文件进行加载:
当前,我们获取到的是图片文件的临时路径,得到图片路径以后,接下来要做的事情,就是如何正确适配的显示出来。
由于要在前端对图片进行裁剪,使用canvas绘制图片也是不可少的,在绘制之前,我们需要根据图片尺寸进行适配处理。
首先需要做的就是读取图片的尺寸大小,使用小程序的 wx.getImageInfo
接口即可,它能够返回图片原始的宽高属性。
接着,根据图片的宽高属性、系统屏幕的宽高,一起在小程序页面可见区域内设置图片的缩放显示:
// 根据窗口大小和图片大小,设置图片显示尺寸以及缩放// imgHeight 和 imgWidth 表示当前图片的宽高// 设置图片显示面板的宽高let panelW = sys.windowWidth - 20let panelH = sys.windowHeight - 100if (panelH / panelW >= imgHeight / imgWidth) { panelH = parseInt(panelW * imgHeight / imgWidth)} else { panelW = parseInt(panelH * imgWidth / imgHeight)}// 图片在宽高上的缩放比,用于裁剪图片时计算图片实际尺寸xScale = panelW / imgWidthyScale = panelH / imgHeightthis.setData({ imagePath, // 图片显示面板宽高 panelWidth: panelW, panelHeight: panelH, // 裁剪框的宽高,初始时与图片面板一样 clipWidth: panelW, clipHeight: panelH, // 裁剪的实际宽高 croppingImageWidth: imgWidth, croppingImageHeight: imgHeight})
通过以上代码和注释,我们知道了图片加载时,需要计算的几个宽高尺寸值,都是比较重要的。
下面就可以在页面上显示图片,直接展示图片显示区域的 wxml
代码:
以上代码中,
.crop-content
组件加载,与外层面板宽高保持一致;.mask-bg
.clip-path
clip-path
属性,内部加载一张图片,作为裁剪区域的图片显示;clip-path
属性之前已有博文介绍,可以查看 clip-path属性clip-box
.clip-path
图片裁剪区与 clip-box
裁剪框需要设置位置信息,用于在移动的时候进行定位。通过设置对应的图片元素、蒙层、裁剪框等等,我们就已经完成了图片裁剪的结构布局了,具体可见下图所示:
图片裁剪框设置完成后,我们需要处理的就是裁剪框的拖动与缩放事件处理了。
上面的 wxml
代码中,在裁剪框的元素部分,已经增加了 touchstart
和 touchmove
等事件,用于在处理拖动和缩放等操作。
当我们实现裁剪框的拖动,只需要如下两个事件:
touchstartM (event) { const { clipX, clipY } = this.data const { pageX, pageY } = event.touches[0] // 获取鼠标点在裁剪框的内部位置信息 clipBoxMoveInnerX = pageX - clipX clipBoxMoveInnerY = pageY - clipY},touchmoveM (event) { const { pageX, pageY } = event.touches[0] const { panelWidth, panelHeight, clipHeight, clipWidth } = this.data // 裁剪框不能脱离面板 // X位置范围为 0 到 (面板宽度-裁剪框宽度) let clipX = pageX - clipBoxMoveInnerX clipX = Math.max(clipX, 0) const panelX = panelWidth - clipWidth clipX = Math.min(clipX, panelX) // Y位置范围为 0 到 (面板高度-裁剪框高度) let clipY = pageY - clipBoxMoveInnerY clipY = Math.max(clipY, 0) const panleY = panelHeight - clipHeight clipY = Math.min(clipY, panleY) // 裁剪框底图位置信息 const clipImgX = 0 - clipX const clipImgY = 0 - clipY this.setData({ clipX, clipY, clipImgX, clipImgY })}
以上代码,通过计算图片移动时的相对位移,重新计算裁剪框的新的位置信息,需要注意的是,移动时不要脱离外层的面板——即不能脱离图片区域,否则无效。
缩放的操作则相对复杂一些,需要计算位移移动的距离以及当前位置下的裁剪宽高数据,并且要对每个不同的corner角进行特殊处理,这块的完整代码和注释如下所示:
// 处理缩放动作中不同corner时的尺寸位置信息getClipX (clipWidth) { switch (activeCorner) { case 'leftTop': case 'leftBottom': return clipBoxBeforeScaleClipX + (clipBoxBeforeScaleWidth - clipWidth) case 'rightTop': case 'rightBottom': return clipBoxBeforeScaleClipX default: return 0 }},getClipY (clipHeight) { switch (activeCorner) { case 'leftTop': case 'rightTop': return clipBoxBeforeScaleClipY + (clipBoxBeforeScaleHeight - clipHeight) case 'leftBottom': case 'rightBottom': return clipBoxBeforeScaleClipY default: return 0 }},getScaleXWidthOffset (offsetW) { switch (activeCorner) { case 'leftTop': case 'leftBottom': return -offsetW case 'rightTop': case 'rightBottom': return offsetW default: return 0 }},getScaleYHeightOffset (offsetH) { switch (activeCorner) { case 'rightBottom': case 'leftBottom': return offsetH case 'rightTop': case 'leftTop': return -offsetH default: return 0 }},touchstart (event) { const dragId = event.currentTarget.dataset.id const { pageX, pageY } = event.touches[0] const { clipX, clipY, clipHeight, clipWidth } = this.data // 设置缩放时临时变量初始化值 activeCorner = dragId clipBoxBeforeScalePageX = pageX clipBoxBeforeScalePageY = pageY clipBoxBeforeScaleClipX = clipX clipBoxBeforeScaleClipY = clipY clipBoxBeforeScaleWidth = clipWidth clipBoxBeforeScaleHeight = clipHeight},touchmove (event) { const { pageX, pageY } = event.touches[0] const { panelWidth, panelHeight } = this.data // 缩放在X上的偏移 const xWidthOffset = this.getScaleXWidthOffset(pageX - clipBoxBeforeScalePageX) // 裁剪框最小宽度36 let clipWidth = Math.max(clipBoxBeforeScaleWidth + xWidthOffset, 36) // 设置缩放最大宽度,放大时不能超过面板、缩小时不能超过初始裁剪框 let tempPanelWidth = pageX > clipBoxBeforeScalePageX ? panelWidth - clipBoxBeforeScaleClipX : clipBoxBeforeScaleWidth + clipBoxBeforeScaleClipX // 设置裁剪框宽度 clipWidth = Math.min(clipWidth, tempPanelWidth) // 缩放在Y上的偏移 const yHeightOffset = this.getScaleYHeightOffset(pageY - clipBoxBeforeScalePageY) // 裁剪框最小高度36 let clipHeight = Math.max(clipBoxBeforeScaleHeight + yHeightOffset, 36) // 设置缩放最大高度,放大时不能超过面板、缩小时不能超过初始裁剪框 let tempPanelHeight = pageY > clipBoxBeforeScalePageY ? panelHeight - clipBoxBeforeScaleClipY : clipBoxBeforeScaleHeight + clipBoxBeforeScaleClipY // 设置裁剪框高度 clipHeight = Math.min(clipHeight, tempPanelHeight) // 裁剪框位置信息 let clipX = this.getClipX(clipWidth) let clipY = this.getClipY(clipHeight) // 裁剪框底图位置信息 let clipImgX = 0 - clipX let clipImgY = 0 - clipY this.setData({ clipWidth, clipHeight, clipX, clipY, clipImgX, clipImgY, croppingImageWidth: parseInt(clipWidth / xScale), croppingImageHeight: parseInt(clipHeight / yScale) })}
至此,图片裁剪的功能基本完成了,能够加载图片、设置裁剪框、拖动和缩放裁剪框大小,计算裁剪图片的尺寸等等。
就剩下如何真正剪裁图片了。
要剪裁图片,我们在小程序使用canvas画布组件来处理,在页面上增加一个canvas元素:
由于这个canvas只是用来对图片进行裁剪操作,并不需要显示出来,我们可以把它定位到视觉窗口以外,不影响可操作的界面元素。
给画布设置图片裁剪所需要的宽高,通过在同等宽高下绘制图片,就能导出图片:
wx.showLoading({ title: '正在裁剪...' })preCtx.clearRect(0, 0, imageWidth, imageHeight)const width = croppingImageWidthconst height = croppingImageHeightconst xPos = Math.abs(clipImgX / xScale)const yPos = Math.abs(clipImgY / yScale)// 绘制裁剪区内的图片到画布上preCtx.drawImage(imagePath, xPos, yPos, width, height, 0, 0, width, height)preCtx.save()preCtx.restore()const that = thispreCtx.draw(false, function () { setTimeout(() => { // 将画布导出为临时图片文件 wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width, height, destWidth: width, destHeight: height, canvasId: 'main', success: (canRes) => { wx.hideLoading() that.initImage(width, height, canRes.tempFilePath) }, fail (err) { wx.hideLoading() console.log(err) } }) }, 200)})
如上代码所示,通过裁剪图片的真实宽高以及相对位置信息,通过canvas的 drawImage
方法,把图片的裁剪区域的内容绘制到画布上,此时,该画布就对应一张裁剪后的图片,我们只需要把画布导出成图片文件即可。
导出画布,使用 wx.canvasToTempFilePath
方法,用于将画布导出为图片临时图片文件,这个图片文件可以重新加载或者进行导出。
以上过程,生成裁剪图片的临时文件后,就可以使用小程序提供的API,将图片文件保存到相册中。
只需要使用 wx.saveImageToPhotosAlbum
方法,专门用于将图片文件保存到系统相册,接收临时文件作为参数:
wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: imgSrc, success: () => { wx.hideLoading() wx.vibrateShort() wx.showModal({ content: '图片已保存到相册~', showCancel: false, confirmText: '好的', confirmColor: '#333' }) }})
该方法简单方便,其中使用 wx.vibrateShort()
方法,作用是使手机发生较短时间的振动(15 ms),在小程序中也是常见的功能。
图片保存到系统相册功能完成后,我们就实现了在小程序中进行图片剪裁的完整功能,包含加载图片、图片适配和裁剪框绘制、裁剪框拖动与缩放事件、图片导出和保存的过程。
本文详细讲述了在小程序中实现一个图片裁剪功能的过程,可以看出和在浏览器WEB端的实现差别并不大。
在核心的图片适配、裁剪框绘制与缩放事件处理上,基本两边可以通用,在小程序中的实现逻辑可以完整在移到web浏览器上,反之亦然。
区别可能只在于图片的加载和保存上,可以使用小程序提供的多种内置接口方法,能较方便的完成。
上文也附上了大量的核心代码,根据这些代码已经基本可以还原裁剪功能,如果需要完整的小程序图片裁剪代码,可以访问下载:小程序图片裁剪源码下载
来源地址:https://blog.csdn.net/jimojianghu/article/details/129408840
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本文标题: 微信小程序图片裁剪功能的实现
本文链接: https://lsjlt.com/news/372455.html(转载时请注明来源链接)
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