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ios响应链的工作原理是什么

2023-07-05 15:07:33 952人浏览 安东尼
摘要

今天小编给大家分享一下iOS响应链的工作原理是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。事件响应链的工作原理在 io

今天小编给大家分享一下iOS响应链的工作原理是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

事件响应链的工作原理

ioS 中,事件响应链的工作原理可以简单概括为:从最上层的 UIWindow 开始,依次向下传递事件,直到找到最适合处理事件的响应者对象为止。在这个过程中,每个响应者对象都有机会处理事件。

当用户执行一个操作时,如触摸屏幕或运动设备,系统会创建一个 UIEvent 对象,并将其发送到当前的第一响应者对象。如果第一响应者对象无法处理该事件,则系统会将该事件传递给响应者链中的下一个对象,直到找到能够处理该事件的对象。如果最终没有对象能够处理该事件,则事件被系统丢弃。

以下是事件响应链的示意图:

         UIWindow             |       UIViewController             |           UIView             |     subviews of UIView

在这个示意图中,UIWindow 是响应者链的起点,它是所有视图的根视图。UIViewControllerUIView 都是响应者对象,它们都可以处理事件。UIViewController 可以接收和处理来自其根视图的事件,而 UIView 可以接收和处理来自其自身的事件,以及来自其子视图的事件。

响应者对象的特点

响应者对象是一种特殊类型的对象,它们实现了 UIResponder 类。响应者对象可以处理事件,可以成为第一响应者对象,并且可以将事件传递给下一个响应者对象。以下是 UIResponder 类中的一些常用方法:

  • canBecomeFirstResponder:返回一个布尔值,指示对象是否可以成为第一响应者对象。

  • becomeFirstResponder:将对象设置为第一响应者对象。

  • resignFirstResponder:放弃第一响应者对象的地位。

  • next:返回响应者链中的下一个响应者对象。

响应者对象还可以实现许多方法来处理事件,例如:

  • touchesBegan(_:with:):当用户在视图上开始触摸时调用。

  • touchesMoved(_:with:):当用户在视图上移动触摸时调用。

  • touchesEnded(_:with:):当用户在视图上结束触摸时调用。

  • touchesCancelled(_:with:):当系统取消触摸事件时调用。

自定义事件处理

Swift 中,可以通过重写 UIResponder 子类的方法来自定义事件处理。以下是一个示例代码,展示如何重写 UIView 子类的 touchesBegan 方法来处理触摸事件:

class CustomView: UIView {    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {        super.touchesBegan(touches, with: event)                // 处理触摸事件        // ...    }}

在这个示例中,当用户在 CustomView 上开始触摸时,系统会调用 CustomViewtouchesBegan 方法。在此方法中,开发者可以编写自己的触摸事件处理代码。

事件传递和事件响应

事件传递和事件响应是事件响应链的两个重要环节。在事件传递阶段,系统会将事件从上往下传递,直到找到最适合处理事件的对象。在事件响应阶段,系统会将事件从下往上响应,直到事件被处理或者传递到响应者链的顶部。

在事件传递阶段,UIViewUIViewController 都有一个 hitTest( *:with:) 方法,该方法返回一个 UIView 对象。当系统接收到事件时,它会调用 hitTest(* :with:) 方法来确定最适合处理该事件的视图对象。hitTest( *:with:) 方法首先检查自己是否能够处理该事件,如果不能,它会将事件传递给其子视图,并递归调用子视图的 hitTest(* :with:) 方法,直到找到能够处理该事件的视图对象。

在事件响应阶段,系统会将事件传递到第一响应者对象,并沿着响应者链向上传递,直到事件被处理或者传递到响应者链的顶部。在这个过程中,每个响应者对象都有机会处理事件。如果某个响应者对象能够处理事件,则它将调用相应的方法来处理事件,例如 touchesBegan(_:with:) 方法。如果该对象不能处理事件,则它将调用 next 方法,将事件传递给响应者链中的下一个对象。

事件拦截

hitTest(_:with:) 方法中,我们可以检查触摸点是否在指定区域内,如果在,则返回当前视图作为拦截目标,否则返回 nil,让系统将事件传递给下一个响应者。示例代码如下:

class CustomView: UIView {        override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {        if self.bounds.contains(point) {            // 触摸点在视图内,拦截事件            return self        } else {            // 触摸点不在视图内,将事件传递给下一个响应者            return super.hitTest(point, with: event)        }    }        override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {        super.touchesBegan(touches, with: event)        print("CustomView touchesBegan")    } }

在上述代码中,我们重写了 hitTest( *:with:) 方法,并在该方法中检查触摸点是否在视图内。如果在,则返回当前视图作为拦截目标,否则返回 nil,让系统将事件传递给下一个响应者。在 touchesBegan(* :with:) 方法中,我们打印了一条日志,以便在触摸事件发生时能够看到该方法是否被调用。

事件传递到父视图

要将事件传递到父视图,可以调用 next?.touchesBegan(touches, with: event) 方法,让父视图处理触摸事件。示例代码如下:

class CustomView: UIView {    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {        super.touchesBegan(touches, with: event)                // 处理触摸事件        // 如果无法处理该事件,传递给父视图进行处理        next?.touchesBegan(touches, with: event)    }}class ParentView: UIView {    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {        super.touchesBegan(touches, with: event)                // 处理触摸事件    }}

在上面的示例中,CustomViewParentView 都是 UIView 的子类。当用户在 CustomView 上触摸时,CustomViewtouchesBegan 方法会被调用。在这个方法中,如果 CustomView 无法处理该事件,它会将该事件传递给其父视图(ParentView)进行处理。

通过 next?.touchesBegan(touches, with: event) 方法将事件传递给父视图,如果父视图能够处理该事件,它的 touchesBegan 方法将被调用。在这个方法中,可以处理触摸事件。如果父视图仍然无法处理该事件,该事件将被传递给更高级别的响应对象进行处理。

需要注意的是,当事件被传递到下一个响应对象时,会调用该对象的 touchesBegan 方法。因此,在这个方法中,可以对事件进行处理,也可以将其传递给更高级别的响应对象进行处理。

自定义事件响应链

iOS 中,每个视图都是一个 UIResponder 对象。UIResponder 是一个抽象类,它定义了响应者对象可以处理的事件类型,包括触摸事件、加速计事件、远程控制事件等。每个 UIResponder 对象都有一个 next 响应者,即下一个响应者对象。当一个事件发生时,系统会将该事件从前往后依次传递给响应者链中的对象,直到某个对象处理了该事件为止。如果没有任何对象处理该事件,则该事件将被丢弃。

我们可以通过自定义 UIResponder 子类来实现更灵活的事件处理逻辑。下面是一个简单的自定义响应者链的示例代码:

class CustomResponder: UIResponder {        override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {        super.touchesBegan(touches, with: event)        print("CustomResponder touchesBegan")        next?.touchesBegan(touches, with: event)    }    }class ViewController: UIViewController {        override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {        super.touchesBegan(touches, with: event)        print("ViewController touchesBegan")    }    }

在上面的代码中,我们定义了一个名为 CustomResponder 的自定义响应者子类。在该类中,我们重写了 touchesBegan(_:with:) 方法,并在该方法中打印了一条日志。在该方法中,我们还调用了 next?.touchesBegan(touches, with: event) 方法,将触摸事件传递给下一个响应者对象。

在 ViewController 中,我们也重写了 touchesBegan( *:with:) 方法,并在该方法中打印了一条日志。当触摸事件发生时,首先会调用 CustomRespondertouchesBegan(* :with:) 方法,并打印出 "CustomResponder touchesBegan"。然后,由于我们调用了 next?.touchesBegan(touches, with: event) 方法,系统会将触摸事件传递给 CustomResponder 的下一个响应者对象,即 ViewController。此时,系统会调用 ViewControllertouchesBegan(_:with:) 方法,并打印出 "ViewController touchesBegan"。

通过自定义响应者子类,我们可以更加灵活地处理事件,实现更复杂的事件处理逻辑。例如,我们可以在响应者链中添加多个响应者对象,根据事件类型、触摸点位置等条件来决定哪个响应者对象处理该事件。

以上就是“ios响应链的工作原理是什么”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注编程网精选频道。

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