这篇文章主要讲解了“golang中的sync.Pool怎么用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Golang中的sync.Pool怎么用”吧!原理分析1.1 结构依赖关系图下面是相
这篇文章主要讲解了“golang中的sync.Pool怎么用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Golang中的sync.Pool怎么用”吧!
下面是相关源代码,不过是已经删减了对本次分析没有用的代码.
type Pool struct { // GMP中,每一个P(协程调度器)会有一个数组,数组大小位localSize. local unsafe.Pointer // p 数组大小. localSize uintptr New func() any}// poolLocal 每个P(协程调度器)的本地pool.type poolLocal struct { poolLocalInternal // 保证一个poolLocal占用一个缓存行 pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte}type poolLocalInternal struct { private any // Can be used only by the respective P. 16 shared poolChain // Local P can pushHead/popHead; any P can popTail. 8}type poolChain struct { head *poolChainElt tail *poolChainElt}type poolChainElt struct { poolDequeue next, prev *poolChainElt}type poolDequeue struct { // head 高32位,tail低32位. headTail uint64 vals []eface}// 存储具体的value. type eface struct { typ, val unsafe.Pointer}
Put 过程分析比较重要,因为这里会包含pool所有依赖相关分析.
总的分析学习过程可以分为下面几个步骤:
获取P
对应的poolLocal
val
如何进入poolLocal
下面的poolDequeue
队列中的.
如果当前协程获取到当前P
对应的poolLocal
之后进行put前,协程让出CPU使用权,再次调度过来之后,会发生什么?
读写内存优化.
数组直接操作内存,而不经过Golang
充分利用uint64
值的特性,将head
和tail
用一个值来进行表示,减少CPU访问内存次数.
获取P对应的poolLocal
sync.Pool.local
其实是一个指针,并且通过变量+结构体大小来划分内存空间,从而将这片内存直接划分为数组. Go 在Put
之前会先对当前Goroutine绑定到当前P中,然后通过pid
获取其在local
内存地址中的歧视指针,在获取时是会进行内存分配的. 具体如下:
func (p *Pool) pin() (*poolLocal, int) { // 返回运行当前协程的P(协程调度器),并且设置禁止抢占. pid := runtime_procPin() s := runtime_LoadAcquintptr(&p.localSize) // load-acquire l := p.local // load-consume // pid < 核心数. 默认走该逻辑. if uintptr(pid) < s { return indexLocal(l, pid), pid } // 设置的P大于本机CPU核心数. return p.pinSlow()}// indexLocal 获取当前P的poolLocal指针. func indexLocal(l unsafe.Pointer, i int) *poolLocal { // l p.local指针开始位置. // 我猜测这里如果l为空,编译阶段会进行优化. lp := unsafe.Pointer(uintptr(l) + uintptr(i)*unsafe.Sizeof(poolLocal{})) // uintptr真实的指针. // unsafe.Pointer Go对指针的封装: 用于指针和结构体互相转化. return (*poolLocal)(lp)}
从上面代码我们可以看到,Go通过runtime_procPin
来设置当前Goroutine独占P,并且直接通过头指针+偏移量(数组结构体大小)来进行对内存划分为数组.
Put 进入poolDequeue队列:
Go在Push时,会通过headtail
来获取当前队列内元素个数,如果满了,则会重新构建一个环型队列poolChainElt
,并且设置为poolChain.head
,并且赋值next
以及prev
.
通过下面代码,我们可以看到,Go通过逻辑运算判断队列是否满的设计时非常巧妙的,如果后续我们去开发组件,也是可以这么进行设计的。
func (c *poolChain) pushHead(val any) { d := c.head // 初始化. if d == nil { // Initialize the chain. const initSize = 8 // Must be a power of 2 d = new(poolChainElt) d.vals = make([]eface, initSize) c.head = d // 将新构建的d赋值给tail. storePoolChainElt(&c.tail, d) } // 入队. if d.pushHead(val) { return } // 队列满了. newSize := len(d.vals) * 2 if newSize >= dequeueLimit { // 队列大小默认为2的30次方. newSize = dequeueLimit } // 赋值链表前后节点关系. // prev. // d2.prev=d1. // d1.next=d2. d2 := &poolChainElt{prev: d} d2.vals = make([]eface, newSize) c.head = d2 // next . storePoolChainElt(&d.next, d2) d2.pushHead(val)}// 入队poolDequeuefunc (d *poolDequeue) pushHead(val any) bool { ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail) head, tail := d.unpack(ptrs) // head 表示当前有多少元素. if (tail+uint32(len(d.vals)))&(1<<dequeueBits-1) == head { return false } // 环型队列. head&uint32(len(d.vals)-1) 表示当前元素落的位置一定在队列上. slot := &d.vals[head&uint32(len(d.vals)-1)] typ := atomic.LoadPointer(&slot.typ) if typ != nil { return false } // The head slot is free, so we own it. if val == nil { val = dequeueNil(nil) } // 向slot写入指针类型为*any,并且值为val. *(*any)(unsafe.Pointer(slot)) = val // headTail高32位++ atomic.AddUint64(&d.headTail, 1<<dequeueBits) return true}
Get实现逻辑:
其实我们看了Put
相关逻辑之后,我们可能很自然的就想到了Get
的逻辑,无非就是遍历链表,并且如果队列中最后一个元素不为空,则会将该元素返回,并且将该插槽赋值为空值.
感谢各位的阅读,以上就是“Golang中的sync.Pool怎么用”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Golang中的sync.Pool怎么用这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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本文标题: Golang中的sync.Pool怎么用
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