这篇文章主要讲解了“golang的中间件设计模式怎么实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Golang的中间件设计模式怎么实现”吧!Demo所以接下来我们就来看看demo吧 首先
这篇文章主要讲解了“golang的中间件设计模式怎么实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Golang的中间件设计模式怎么实现”吧!
所以接下来我们就来看看demo吧 首先先定义好中间件的类型,这里我就简单定义为以下的格式
type middleware func(ctx context.Context, req interface{}, handler endpoint) (resp interface{}, err error)
ctx: 协程间通信带着
req: 请求的格式,这里图简便,直接interface{}类型
resp: 同req
err: error
handler: endpoint类型,真正用来发起请求的一个处理方法或者是经过N层中间件包装的后的发起请求的处理方法
type endpoint func(ctx context.Context, req interface{}) (resp interface{}, err error)//ctx: 协程间通信带着 //req: 请求的格式,这里图简便,直接interface{}类型//resp: 同req //err: error
然后既然我们要将上方的endpoint
进行包装然后产生一个新的endpoint
那么也就是需要一个函数去做一步的事情,input是endpoint
,ouput也是endpoint
type warp func(endpoint) endpoint //就是这个warp函数
然后我们通过每次调用这个warp的定义去生成一个新的endpoint
就可以产生一个类似于dfs链式调用的一个中间件的过程,因为将会一层套一层的endpoint
下去,然后当最后一层有返回了以后就可以接着返回了,然后不断的弹栈回去最开始的地方,因为我们中间件的实现必然是要调用handler的
func(ctx context.Context, req interface{}, handler endpoint) (resp interface{}, err error) {fmt.Printf("before1\n")resp, err = handler(ctx, req)fmt.Printf("end1\n")return}
// handler0var handler endpoint = func(ctx context.Context, req interface{}) (resp interface{}, err error) {fmt.Printf("make msg\n")return nil, nil} // middlewarevar md Middleware = func(ctx context.Context, req interface{}, handler endpoint) (resp interface{}, err error) {fmt.Printf("before1\n")resp, err = handler(ctx, req)fmt.Printf("end1\n")return}// warp ->> handler1handler = warp(func(e endpoint) endpoint {return func(ctx context.Context, req interface{}) (resp interface{}, err error) {return md(ctx, req, e)}})(handler)
package mainimport ("context""fmt")type endpoint func(ctx context.Context, req interface{}) (resp interface{}, err error)type middleware func(ctx context.Context, req interface{}, handler endpoint) (resp interface{}, err error)type warp func(endpoint) endpointfunc main() {mds := []middleware{}mds = append(mds, func(ctx context.Context, req interface{}, handler endpoint) (resp interface{}, err error) {fmt.Printf("before1\n")resp, err = handler(ctx, req)fmt.Printf("end1\n")return})mds = append(mds, func(ctx context.Context, req interface{}, handler endpoint) (resp interface{}, err error) {fmt.Printf("before2\n")resp, err = handler(ctx, req)fmt.Printf("end2\n")return})var handler endpoint = func(ctx context.Context, req interface{}) (resp interface{}, err error) {fmt.Printf("make msg\n")return nil, nil}for i := len(mds) - 1; i >= 0; i-- {handler = warp(func(e endpoint) endpoint {// 由于go的机制问题如果不用tmp去存下当前的i,那么mds[i]就会取最终的那一个,就会溢出,所以在return前先保存一下i的量,然后每一个stack去存的变量就是对的cur := ireturn func(ctx context.Context, req interface{}) (resp interface{}, err error) {return mds[cur](ctx, req, e)}})(handler)}resp, err := handler(context.Background(), "ster")if resp != nil && err != nil {return}}
结果是
before1
before2
make msg
end2
end1
结论:感觉有函数指针的语言都可以用这一套去实现一个中间件
感谢各位的阅读,以上就是“Golang的中间件设计模式怎么实现”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Golang的中间件设计模式怎么实现这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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本文标题: Golang的中间件设计模式怎么实现
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