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基于Python如何实现有趣的象棋游戏

2023-07-05 09:07:33 431人浏览 泡泡鱼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

本篇内容主要讲解“基于python如何实现有趣的象棋游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“基于Python如何实现有趣的象棋游戏”吧!一、游戏介绍中国象棋游戏是一款怡神益智有益身心的

本篇内容主要讲解“基于python如何实现有趣的象棋游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“基于Python如何实现有趣的象棋游戏”吧!

一、游戏介绍

中国象棋游戏是一款怡神益智有益身心的游戏。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,趣味性极强。

棋盘桌上尽风流,厮杀几曾休?妙手连珠,滴水不漏,谈笑写春秋。棋子红黑两分明,却在混浊中。阴风阵阵,杀气重重,逐鹿谁为雄?

二、游戏规则

游戏规则太长了,跟平常现实中旗子的走向一样的,这里就不给大家一个一个解说了。大家可以自己直接百度一下就行。

三、环境准备

1)运行环境 

 开发环境:python3PyCharm社区版、Pygame,tkinter部分自带的模块安装Python即可使用。

 2)模块安装 

 第三方库的安装方式如下:

 一般安装:pip install +模块名 

 镜像源安装:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模块名…

四、代码展示

1)模块导入

import pygame as pgimport sysimport tkinter as tkfrom tkinter import *import tkinter.filedialog,tkinter.messageboxfrom threading import Threadimport time,os,re

2)主程序

def gettime():    t=time.strftime('%Y%m%d%H%M%S',time.localtime())    return tdef on_closing():    if tkinter.messagebox.askokcancel("退出", "你确定要退出吗?"):        root.destroy()        os._exit(1)root = tk.Tk()embed = tk.Frame(root, width = 900, height = 764) #creates embed frame for pygame windowembed.grid(columnspan = (600), rowspan = 500) # Adds gridembed.pack(side = LEFT) #packs window to the leftroot.title('中国象棋')root.resizable(False,False)root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", on_closing)os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(embed.winfo_id())os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'#棋子65filename=tkinter.StringVar()countqipu=0step=0def openfile():    global filename    file=tkinter.filedialog.askopenfilename()    filename.set(file)    file_name=os.path.basename(file)    compile=re.compile(r'\d{14}')    content=compile.search(file_name)    if content:        restart()        tkinter.messagebox.showinfo('提示', "载入棋谱成功")    else:        tkinter.messagebox.showerror('提示', "载入棋谱失败")def writeqipu():    global countqipu    if countqipu==0:        with open('{}'.fORMat(gettime()+'.txt'),'w') as f:            f.write(str(selectlist)+'\n'+str(chesslist)+'\n'+str(value_list)+'\n'+str(ischizi_list)+'\n'+str(death_value))            countqipu+=1def upstep():    global step,countqipu,running    running=False    if filename.get()!='':        try:            print('开始上一步')            with open(filename.get(),'r') as f:                info=f.readlines()                for i,j in enumerate(info):                    info[i]=j.replace('\n','')            select_list=eval(info[0])            chess_list=eval(info[1])            valuelist=eval(info[2])            ischizilist=eval(info[3])            deathvalue_list=eval(info[4])            countqipu+=1            print(info)            if step>0:                selecttuple=select_list[step-1]                chesstuple=chess_list[step-1]                chessvalue=valuelist[step-1]                czpd=ischizilist[step-1]                deathvalue=deathvalue_list[step-1]                if czpd:                    list[chesstuple[0]][chesstuple[1]]=deathvalue                    list[selecttuple[0]][selecttuple[1]] = chessvalue                else:                    list[chesstuple[0]][chesstuple[1]]=0                    list[selecttuple[0]][selecttuple[1]] = chessvalue                step -= 1        except Exception as e:            print(e)    else:        print('未载入棋谱')def downstep():    global step,countqipu,running    running=False    if filename.get() != '':        print('开始下一步')        try:            with open(filename.get(),'r') as f:                info=f.readlines()                for i,j in enumerate(info):                    info[i]=j.replace('\n','')            select_list=eval(info[0])            chess_list=eval(info[1])            valuelist=eval(info[2])            print(info)            countqipu+=1            print(step)            # if running:            step += 1            if step>0:                selecttuple=select_list[step-1]                chesstuple=chess_list[step-1]                chessvalue=valuelist[step-1]                print(chessvalue,chesstuple[0],chesstuple[1])                list[selecttuple[0]][selecttuple[1]]=0                list[chesstuple[0]][chesstuple[1]]=chessvalue        except Exception as e:            print(e)    else:        print('未载入棋谱')def auto():    global step,countqipu,running    running=False    button2.config(state=tkinter.DISABLED)    button3.config(state=tkinter.DISABLED)    if filename.get() != '':        # if running:        try:            print('开始下一步')            with open(filename.get(),'r') as f:                info=f.readlines()                for i,j in enumerate(info):                    info[i]=j.replace('\n','')            select_list=eval(info[0])            chess_list=eval(info[1])            valuelist=eval(info[2])            countqipu+=1            step += 1            if step>0:                selecttuple=select_list[step-1]                chesstuple=chess_list[step-1]                chessvalue=valuelist[step-1]                print(chessvalue,chesstuple[0],chesstuple[1])                list[selecttuple[0]][selecttuple[1]]=0                list[chesstuple[0]][chesstuple[1]]=chessvalue            button4.after(1000, auto)        except Exception as e:            print(e)    else:        print('未载入棋谱')

到此,相信大家对“基于Python如何实现有趣的象棋游戏”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

--结束END--

本文标题: 基于Python如何实现有趣的象棋游戏

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