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GO语言中Chan的实现原理是什么

2023-07-05 05:07:13 837人浏览 独家记忆
摘要

今天小编给大家分享一下Go语言中Chan的实现原理是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。chan 是什么是一种

今天小编给大家分享一下Go语言中Chan的实现原理是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

chan 是什么

是一种特殊的类型,是连接并发goroutine的管道

channel 通道是可以让一个 goroutine 协程发送特定值到另一个 goroutine 协程的通信机制

通道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序,这一点和管道是一样的

一个协程从通道的一头放入数据,另一个协程从通道的另一头读出数据

每一个通道都是一个具体类型的导管,声明 channel 的时候需要为其指定元素类型。

本篇文章主要是分享关于通道的实现原理,关于通道的使用,可以查看文章 GO通道和 sync 包的分享 ,这里有详细的说明

GO 中 Chan 的底层数据结构

了解每一个组件或者每一个数据类型的实现原理,咱们都会去看源码中的数据结构是如何设计的

同样,我们一起来看看 GO 的 Chan 的数据结构

GO 的 Chan 的源码实现是在 : src/runtime/chan.go

GO语言中Chan的实现原理是什么

type hchan struct {   qcount   uint           // total data in the queue   dataqsiz uint           // size of the circular queue   buf      unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements   elemsize uint16   closed   uint32   elemtype *_type // element type   sendx    uint   // send index   recvx    uint   // receive index   recvq    waitq  // list of recv waiters   sendq    waitq  // list of send waiters   // lock protects all fields in hchan, as well as several   // fields in sudogs blocked on this channel.   //   // Do not change another G's status while holding this lock   // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock   // with stack shrinking.   lock mutex}

hchan 是实现通道的核心数据结构,对应的成员也是不少,咱们根据源码注释一个参数一个参数的来看看

tag说明
qcount当前的队列,剩余元素个数
dataqsiz环形队列可以存放的元素个数,也就是环形队列的长度
buf指针,指向环形队列
elemsize指的的队列中每个元素的大小
closed具体标识关闭的状态
elemtype见名知意,元素的类型
sendx发送队列的下标,向队列中写入数据的时候,存放在队列中的位置
recvx接受队列的下标,从队列的 这个位置开始读取数据
recvq协程队列,等待读取消息的协程队列
sendq协程队列,等待发送消息的协程队列
lock互斥,在 chan 中,不可以并发的读写数据

根据上面的参数,我们或多或少就可以知道 GO 中的通道实现原理设计了哪些知识点:

  • 指针

  • 环形队列

  • 协程

  • 互斥锁

我们顺便再来看看上述成员的协程队列 waitq 对应的是啥样的数据结构

type waitq struct {   first *sudog   last  *sudog}

sudog 结构是在 src/runtime/runtime2.go中 ,咱们顺便多学一手

// sudog represents a g in a wait list, such as for sending/receiving// on a channel.type sudog struct {   // The following fields are protected by the hchan.lock of the   // channel this sudog is blocking on. shrinkstack depends on   // this for sudogs involved in channel ops.   g *g   next *sudog   prev *sudog   elem unsafe.Pointer // data element (may point to stack)   // The following fields are never accessed concurrently.   // For channels, waitlink is only accessed by g.   // For semaphores, all fields (including the ones above)   // are only accessed when holding a semaRoot lock.   acquiretime int64   releasetime int64   ticket      uint32   // isSelect indicates g is participating in a select, so   // g.selectDone must be CAS'd to win the wake-up race.   isSelect bool   // success indicates whether communication over channel c   // succeeded. It is true if the goroutine was awoken because a   // value was delivered over channel c, and false if awoken   // because c was closed.   success bool   parent   *sudog // semaRoot binary tree   waitlink *sudog // g.waiting list or semaRoot   waittail *sudog // semaRoot   c        *hchan // channel}

根据源码注释,咱们大致知道sudog 是干啥的

Sudog表示等待列表中的 g,例如在一个通道上发送/接收

Sudog是很必要的,因为g↔synchronization对象关系是多对多

一个 g 可能在很多等候队列上,所以一个 g 可能有很多sudogs

而且许多 g 可能在等待同一个同步对象,所以一个对象可能有许多sudogs

咱们抓住主要矛盾

Sudog的数据结构,主要的东西就是一个 g 和一个 elem

g,上面有说到他和 Sudog的对应关系

无论是读通道还是写通道,都会需要 elem

读通道

数据会从hchan的队列中,拷贝到sudogelem

写通道

与读通道类似,是将数据从 sudogelem处拷贝到hchan的队列中

咱们来画个图看看

GO语言中Chan的实现原理是什么

此处咱们画一个 hchan的结构,主要画一下 recvq等待读取消息的协程队列,此处的队列,实际上就是用链表来实现的

recvq会对应到 waitq结构,waitq 分为first头结点 和 last尾节点 结构分别是 sudog

sudog里面 elem存放具体的数据,next 指针指向下一个 sudog,直到指到lastsudog

通过上述的,应该就能明白 GO 中的 chan 基本结构了吧

咱来再来详细看看 hchan 中其他参数都具体是啥意思

  • dataqsiz 对应的环形队列是啥样的

  • sendq和 读 recvq 等待队列是啥样的

  • elemtype元素类型信息又是啥

dataqsiz 对应的环形队列是啥样的

环形队列,故名思议就是 一个首尾连接,成环状的队列

GO 中的 chan内部的环形队列,主要作用是作为缓冲区

这个环形队列的长度,我们在创建队列的时候, 也就是创建 hchan 结构的时候,就已经指定好了的

就是 dataqsiz ,环形队列的长度

咱们画个图清醒一下

GO语言中Chan的实现原理是什么

上图需要表达的意思是这个样子的,上述的队列是循环队列,默认首尾连接哦

  • dataqsiz 表示 循环队列的长度是 8 个

  • qcount 表示 当前队列中有 5 个元素

  • buf 是指针,指向循环队列头

  • sendx 是发送队列的下标,这里为 1 ,则指向队列的第 2 个区域 ,这个参数可选范围是 [0 , 8)

  • recvx 是接收队列的下标,这里为 4 ,则指向的是 队列的第 5 个区域进行读取数据

这里顺带提一下,hchan 中读取数据还是写入数据,都是需要去拿 lock 互斥锁的,同一个通道,在同一个时刻只能允许一个协程进行读写

写 sendq和 读 recvq 等待队列是啥样的

hchan 结构中的 2 个协程队列,一个是用于读取数据,一个是用于发送数据,他们都是等待队列,我们来看看这个等待队列都是咋放数据上去的,分别有啥特性需要注意

当从通道中读取 或者 发送数据:

  • 若通道的缓冲区为空,或者没有缓冲区,此时从通道中读取数据,则协程是会被阻塞

  • 若通道缓冲区为满,或者没有缓冲区,此时从通道中写数据,则协程仍然也会被阻塞

这些被阻塞的协程就会被放到等待队列中,按照读 和 写 的动作来进行分类为写 sendq和 读 recvq 队列

那么这些阻塞的协程,啥时候会被唤醒呢?

看过之前的文章 GO通道和 sync 包的分享,应该就能知道

我们在来回顾一下,这篇文章的表格,通道会存在的异常情况:

channel 状态未初始化的通道(nil)通道非空通道是空的通道满了通道未满
接收数据阻塞接收数据阻塞接收数据接收数据
发送数据阻塞发送数据发送数据阻塞发送数据
关闭panic关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
直接返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值

此时,我们就知道,具体什么时候被阻塞的协程会被唤醒了

  • 因为读阻塞的协程,会被通道中的写入数据的协程唤醒,反之亦然

  • 因为写阻塞的协程,也会被通道中读取数据的协程唤醒

elemtype元素类型信息又是啥

这个元素类型信息就不难理解了,对于我们使用通道,创建通道的时候我们需要填入通道中数据的类型,一个通道,只能写一种数据类型,指的就是这里的elemtype

另外 hchan 还有一个成员是elemsize,代表上述元素类型的占用空间大小

那么这俩成员有啥作用呢?

elemtypeelemsize就可以计算指定类型的数据占用空间大小了

前者用于在数据传递的过程中进行赋值

后者可以用来在环形队列中定位具体的元素

创建 chan 是咋实现的

我们再来瞅瞅 chan.go 的源码实现 ,看到源码中的 makechan 具体实现

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {   elem := t.elem   // compiler checks this but be safe.   if elem.size >= 1<<16 {      throw("makechan: invalid channel element type")   }   if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign {      throw("makechan: bad alignment")   }   mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))   if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 {      panic(plainError("makechan: size out of range"))   }   // Hchan does not contain pointers interesting for GC when elements stored in buf do not contain pointers.   // buf points into the same allocation, elemtype is persistent.   // SudoG's are referenced from their owning thread so they can't be collected.   // TODO(dvyukov,rlh): Rethink when collector can move allocated objects.   var c *hchan   switch {   case mem == 0:      // Queue or element size is zero.      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))      // Race detector uses this location for synchronization.      c.buf = c.raceaddr()   case elem.ptrdata == 0:      // Elements do not contain pointers.      // Allocate hchan and buf in one call.      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))      c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)   default:      // Elements contain pointers.      c = new(hchan)      c.buf = mallocgc(mem, elem, true)   }   c.elemsize = uint16(elem.size)   c.elemtype = elem   c.dataqsiz = uint(size)   lockInit(&c.lock, lockRankHchan)   if debugChan {      print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; dataqsiz=", size, "\n")   }   return c}

如上源码实际上就是初始化 chan 对应的成员,其中循环队列 buf 的大小,是由 makechan 函数传入的 类型信息和缓冲区长度决定的,也就是makechan 的入参

可以通过上述代码的 3 个位置就可以知道

// 1func makechan(t *chantype, size int) *hchan// 2mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))// 3var c *hchan   switch {   case mem == 0:      // Queue or element size is zero.      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))      // Race detector uses this location for synchronization.      c.buf = c.raceaddr()   case elem.ptrdata == 0:      // Elements do not contain pointers.      // Allocate hchan and buf in one call.      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))      c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)   default:      // Elements contain pointers.      c = new(hchan)      c.buf = mallocgc(mem, elem, true)   }

读写 chan 的基本流程

第一张图说明白向 chan 写入数据的流程

GO语言中Chan的实现原理是什么

向通道中写入数据,我们会涉及sendqrecvq队列,和循环队列的资源问题

根据图示可以看出向通道中写入数据分为 3 种情况:

  • 写入数据的时候,若recvq 队列为空,且循环队列有空位,那么就直接将数据写入到 循环队列的队尾 即可

  • recvq 队列为空,且循环队列无空位,则将当前的协程放到sendq等待队列中进行阻塞,等待被唤醒,当被唤醒的时候,需要写入的数据,已经被读取出来,且已经完成了写入操作

  • recvq 队列为不为空,那么可以说明循环队列中没有数据,或者循环队列是空的,即没有缓冲区(向无缓冲的通道写入数据),此时,直接将recvq等待队列中取出一个G,写入数据,唤醒G,完成写入操作

第二张图说明白向 chan 读取数据的流程

GO语言中Chan的实现原理是什么

向通道中读取数据,我们会涉及sendqrecvq队列,和循环队列的资源问题

根据图示可以看出向通道中读取数据分为 4 种情况:

  • sendq为空,且循环队列无元素的时候,那就将当前的协程加入recvq等待队列,把recvq等待队列对头的一个协程取出来,唤醒,读取数据

  • sendq为空,且循环队列有元素的时候,直接读取循环队列中的数据即可

  • sendq有数据,且循环队列有元素的时候,直接读取循环队列中的数据即可,且把sendq队列取一个G放到循环队列中,进行补充

  • sendq有数据,且循环队列无元素的时候,则从sendq取出一个G,并且唤醒他,进行数据读取操作

上面说了通道的创建,读写,那么通道咋关闭?

通道的关闭,我们在应用的时候直接 close 就搞定了,那么对应close的时候,底层的队列都是做了啥呢?

若关闭了当前的通道,那么系统会把recvq 读取数据的等待队列里面的所有协程,全部唤醒,这里面的每一个G 写入的数据 默认就写个 nil,因为通道关闭了,从关闭的通道里面读取数据,读到的是nil

系统还会把sendq写数据的等待队列里面的每一个协程唤醒,但是此时就会有问题了,向已经关闭的协程里面写入数据,会报panic

我们再来梳理一下,什么情况下对通道操作,会报panic,咱们现在对之前提到的表格再来补充一波

channel 状态未初始化的通道(nil)通道非空通道是空的通道满了通道未满关闭的通道
接收数据阻塞接收数据阻塞接收数据接收数据nil
发送数据阻塞发送数据发送数据阻塞发送数据panic
关闭panic关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
直接返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
panic
  • 关闭一个已经被关闭了的通道,会报panic

  • 关闭一个未初始化的通道,即为nil的通道,也会报panic

  • 向一个已经关闭的通道写入数据,会报panic

你以为这就完了吗?

GO 里面Chan 一般会和 select 搭配使用,我们最后来简单说一下GO 的 通道咋和select使用

GO 里面select 就和 C/C++里面的多路IO复用类似,在C/c++中多路IO复用有如下几种方式

  • SELECT

  • POLL

  • EPOLL

都可以自己去模拟实现多路IO复用,各有利弊,一般使用的最多的是 EPOLL,且C/C++也有对应的网络

当我们写GO 的多路IO复用的时候,那就相当爽了,GO 默认支持select 关键字

SELECT 简单使用

我们就来看看都是咋用的,不废话,咱直接上DEMO

package mainimport (   "log"   "time")func main() {   // 简单设置log参数   log.SetFlags(log.Lshortfile | log.LstdFlags)   // 创建 2 个通道,元素数据类型为 int,缓冲区大小为 5   var ch2 = make(chan int, 5)   var ch3 = make(chan int, 5)   // 分别向通道中各自写入数据,咱默认写1吧   // 直接写一个匿名函数 向通道中添加数据   go func (){      var num = 1      for {         ch2 <- num         num += 1         time.Sleep(1 * time.Second)      }   }()   go func (){      var num = 1      for {         ch3 <- num         num += 1         time.Sleep(1 * time.Second)      }   }()   for {      select {// 读取数据      case num := <-ch2:         log.Printf("read ch2 data is  %d\n", num)      case num := <-ch3:         log.Printf("read ch3 data is: %d\n", num)      default:         log.Printf("ch2 and ch3 is empty\n")          // 休息 1s 再读         time.Sleep(1 * time.Second)      }   }}

运行效果

2021/06/18 17:43:06 main.go:54: ch2 and ch3 is empty
2021/06/18 17:43:07 main.go:48: read ch2 data is  1
2021/06/18 17:43:07 main.go:48: read ch2 data is  2
2021/06/18 17:43:07 main.go:51: read ch3 data is: 1
2021/06/18 17:43:07 main.go:51: read ch3 data is: 2
2021/06/18 17:43:07 main.go:54: ch2 and ch3 is empty
2021/06/18 17:43:08 main.go:48: read ch2 data is  3
2021/06/18 17:43:08 main.go:51: read ch3 data is: 3
2021/06/18 17:43:08 main.go:54: ch2 and ch3 is empty
2021/06/18 17:43:09 main.go:48: read ch2 data is  4
2021/06/18 17:43:09 main.go:51: read ch3 data is: 4
2021/06/18 17:43:09 main.go:54: ch2 and ch3 is empty
2021/06/18 17:43:10 main.go:51: read ch3 data is: 5
2021/06/18 17:43:10 main.go:48: read ch2 data is  5

从运行结果来看,select 监控的 2个 通道,读取到的数据是随机的

以上就是“GO语言中Chan的实现原理是什么”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注编程网精选频道。

--结束END--

本文标题: GO语言中Chan的实现原理是什么

本文链接: https://lsjlt.com/news/349968.html(转载时请注明来源链接)

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