今天小编给大家分享一下Go语言中的接口怎么使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。接口在 Go 语言中,接口是一种
今天小编给大家分享一下Go语言中的接口怎么使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
在 Go
语言中,接口是一种抽象的类型,是一组方法的集合。接口存在的目的是定义规范,而规范的细节由其他对象去实现。我们来看一个例子:
import "fmt"type Person struct { Name string}func main() { person := Person{Name: "cmy"} fmt.Println(person) // {cmy}}
上述代码定义了结构体 Person
,main
函数创建了此结构体的变量 person
,然后通过 fmt
包里的 Println
函数打印这个结构体,打印结果为 {cmy}
。在此基础上,我们改造一下代码:
import "fmt"type Person struct { Name string}func (p Person) String() string { return fmt.Sprintf("name: %s", p.Name)}func main() { person := Person{Name: "cmy"} fmt.Println(person) // name: cmy}
新改造的代码里为结构体 Person
添加一个结构体方法 String() string
,方法的返回结果是对 name
进行格式化,我们再打印一下结构体,观察结果发现是 String()
方法返回的值,而不是 {cmy}
。 为什么是这样呢?这是因为 fmt.Println(T)
函数的实现细节里,会对结构体进行判断,如果结构体实现了 Stringer
接口,则会直接打印 String()
方法的返回值。以下是 Stringer 接口的代码:
type Stringer interface { String() string}
结构体实现了这个接口,也就意味着遵守这个接口所定义的规范,fmt.Println(T)
函数发现结构体有这个规范,因此就会根据规范来打印信息。基于 Stringer
接口,我们来看看接口的语法格式:
type XXX interface { // methods}
type
接口的声明,必须以 type
关键字开头。
接口名
推荐驼峰式命名法,首字母大写的方法名可以在包外访问,小写的只能在包内访问。
interface
接口的标识。
接口体
大括号里面声明规范,也就是声明方法,方法必须具有名字。
在 Go
语言里,接口的实现不是基于接口,而是基于方法。如果一个自定义类型拥有了某个接口的所有方法,那么这个自定义类型就实现这个接口。接口的实现在上述的例子中有所体现,Person
结构体定义了 String() string
方法,拥有了 Stringer
接口的所有方法,因此实现了 Stringer
接口。
一个自定义类型可以实现多个接口
type A interface { a()}type B interface { b()}type Person struct { Name string}func (p Person) a() {}func (p Person) b() {}
A
接口声明了 a
方法, B
接口声明了 b
方法,Person
结构体定义了 a
和 b
两个方法,因此 Person
结构体实现了 A
和 B
两个接口。
一旦接口被定义,它就可以用于声明变量。
import "fmt"type A interface {}func main() { var a A fmt.Println(a) // <nil>}
如果只声明接口变量,不初始化,变量的值默认为 nil
,因为接口类型实际上是一个指针。若为接口赋初值,需要选择一个合法的值,即被赋值的基类必须实现这个接口。
在 Go
语言里面可以认为所有类型实现了空接口,因为空接口没有任何的方法。
import "fmt"type EmptyInterface interface {}func main() { var a EmptyInterface = 1 var b EmptyInterface = true var c EmptyInterface = "hello" var d EmptyInterface = 3.14 var e EmptyInterface = 'c' fmt.Println(a, b, c, d, e) // 1 true hello 3.14 99}
所有类型都实现空接口,因此空接口变量可以被赋初值为任意类型的值或变量。
Go
语言支持类型断言操作,通过这个操作,可以还原接口变量的右值(被赋的初值)。类型断言的语法形式通常为:
v, ok := a.(T)
如果断言成功,那么 v
的值为接口变量的值,ok
的值为 true
;如果断言失败,v
的值为 T
类型的零值,ok
的值为 false
。
通过 type switch
的方式,可以判断接口变量属于哪种动态类型。
import "fmt"type EmptyInterface interface {}func main() { var a EmptyInterface = 1 switch a.(type) { case string:fmt.Println("a 的右值类型为 string") case int:fmt.Println("a 的右值类型为 int") case bool:fmt.Println("a 的右值类型为 bool") case float64:fmt.Println("a 的右值类型为 float64") }}
以上就是“Go语言中的接口怎么使用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注编程网精选频道。
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本文标题: Go语言中的接口怎么使用
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