返回顶部
首页 > 资讯 > 精选 >怎么用JS实现贪吃蛇游戏
  • 660
分享到

怎么用JS实现贪吃蛇游戏

2023-07-02 15:07:27 660人浏览 薄情痞子
摘要

本文小编为大家详细介绍“怎么用js实现贪吃蛇游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“怎么用JS实现贪吃蛇游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。效果图:完整代码如下:html:<!DO

本文小编为大家详细介绍“怎么用js实现贪吃蛇游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“怎么用JS实现贪吃蛇游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

效果图:

怎么用JS实现贪吃蛇游戏

完整代码如下:

html

<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head>    <meta charset="UTF-8">    <meta Http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Document</title>    <link rel="stylesheet" href="index.CSS" >    <script src="index.js"></script></head> <body>    <div class="content">        <div class="btn startBtn"><button></button></div>        <div class="btn pauseBtn"><button></button></div>        <div id="snakeWrap">            <!-- <div class="snakeHead"></div>            <div class="snakeBody"></div>            <div class="food"></div> -->        </div>    </div> </body> </html>

css:

.content {    position: relative;    width: 640px;    height: 640px;    margin: 100px auto;} .btn {    width: 100%;    height: 100%;    position: absolute;    top: 0;    left: 0;    background-color: black;    opacity: .1;    z-index: 2;} .btn button {    background: none;    border: none;    background-size: 100% 100%;    cursor: pointer;    outline: none;    position: absolute;    left: 50%;    top: 50%;} .startBtn button {    width: 200px;    height: 80px;    background-image: url(../贪吃蛇/img/btn.gif);    margin-left: -100px;    margin-top: -40px;} .pauseBtn {    display: none;} .pauseBtn button {    width: 70px;    height: 70px;    background-image: url(../贪吃蛇/img/btn4.png);    margin-left: -35px;    margin-top: -35px;} #snakeWrap {    width: 600px;    height: 600px;    background-color: pink;    border: 20px solid purple;    position: relative;}   .snakeHead {    background-image: url(../贪吃蛇/img/snake.png);    background-size: cover;} .snakeBody {    background-color: rgb(85, 146, 126);    border-radius: 50%;} .food {    background-image: url(../贪吃蛇/img/草莓.png);    background-size: cover;}

js:

window.addEventListener('load', function() {    // 声明方块的宽高,行数和列数    var sw = 20,        sh = 20,        tr = 30,        td = 30;     var snake = null, //蛇的实例        food = null, //食物的实例        game = null; //游戏的实例     function Square(x, y, classname) {        this.x = sw * x;        this.y = sh * y;        this.class = classname;         this.viewContent = document.createElement('div'); //方块对应的DOM元素        this.viewContent.className = this.class;        this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); //方块的父级    }    //创建方块DOM,并添加到页面里    Square.prototype.create = function() {        this.viewContent.style.position = 'absolute';        this.viewContent.style.width = sw + 'px';        this.viewContent.style.height = sh + 'px';        this.viewContent.style.left = this.x + 'px';        this.viewContent.style.top = this.y + 'px';        this.parent.appendChild(this.viewContent);     };    Square.prototype.remove = function() {        this.parent.removeChild(this.viewContent);    };    //蛇    function Snake() {        this.head = null //存蛇头的信息        this.tail = null //存蛇尾的信息        this.pos = []; //存蛇身上每个方块的位置         //存储蛇走的方向,用一个对象来表示        this.directionNum = {            left: {                x: -1,                y: 0,                rotate: 180            },            right: {                x: 1,                y: 0,                rotate: 0            },            up: {                x: 0,                y: -1,                rotate: -90            },            down: {                x: 0,                y: 1,                rotate: 90            }        };    }    //初始化    Snake.prototype.init = function() {        //创建蛇头        var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');        snakeHead.create();        this.head = snakeHead; //存储蛇头信息        this.pos.push([2, 0]); //把蛇头的位置存起来         //创建蛇身体1        var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');        snakeBody1.create();        this.pos.push([1, 0]); //把蛇身1的坐标存起来         //创建蛇身体2        var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');        snakeBody2.create();        this.tail = snakeBody2; //把蛇尾的信息存起来        this.pos.push([0, 0]); //把蛇身1的坐标存起来         //形成链表关系        snakeHead.last = null;        snakeHead.next = snakeBody1;         snakeBody1.last = snakeHead;        snakeBody1.next = snakeBody2;         snakeBody2.last = snakeBody1;        snakeBody2.next = null;         //给蛇添加一条属性,用来表示蛇的走向        this.direction = this.directionNum.right; //默认让蛇往右走    };     //该方法用来获取蛇头的下一个位置对应的元素,要根据元素做不同的事情    Snake.prototype.getNextPos = function() {        var nextPos = [ //蛇头要走的下一个点的坐标            this.head.x / sw + this.direction.x,            this.head.y / sh + this.direction.y        ];        // console.log(nextPos[0]);         //下个点是自己,游戏结束        var selfCollied = false; //是否撞到自己,默认是否        //value表示数组中的某一项        this.pos.forEach(function(value) {            // console.log(nextPos[0], value[0]);            if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {                selfCollied = true;                // console.log(2);            }        });        if (selfCollied) {            console.log('撞到自己了!');            this.strategies.die.call(this);            return;        }         // 下个点是墙,游戏结束        if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {            console.log('撞墙!');            this.strategies.die.call(this);            return;        }         // 下个点是食物,吃        if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {            //如这条件成立,说明蛇头走的下一点是食物的点            console.log('撞到食物了');            this.strategies.eat.call(this);            return;        }         // 下个点什么都不是,继续走        this.strategies.move.call(this);     };    // 处理碰撞后要做的事    Snake.prototype.strategies = {        move: function(fORMat) { //format这个参数用于决定要不要删除最后一个方块(蛇尾),当传了这个参数就表示要做的事情是吃            //创建新身体(在旧蛇头的位置)             var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');            //更新链表的关系            newBody.next = this.head.next;            newBody.next.last = newBody;            newBody.last = null;             //把旧蛇头从原来的位置删除            this.head.remove();            newBody.create();             //创建新的蛇头(蛇头下一个要走到的点nextPos)            var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead');             //更新链表关系            newHead.next = newBody;            newHead.last = null;            newBody.last = newHead;            newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)';            newHead.create();             //蛇身上的每一个方块的坐标也要更新            this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y])            this.head = newHead; //还要把this.head的信息更新一下             if (!format) { //如果format的值为false,表示需要删除(除了吃之外的操作)                this.tail.remove();                this.tail = this.tail.last;                this.pos.pop();            }        },        eat: function() {            this.strategies.move.call(this, true);            createFood();            game.score++;        },        die: function() {            // console.log('die');            game.over();        }    }      snake = new Snake();       //创建食物    function createFood() {        //食物小方块的随机坐标         var x = null;        var y = null;         var include = true; //循环跳出的条件,true表示食物坐标在蛇身上。(需要继续循环)false表示食物的坐标不再蛇身上(不用继续循环)        while (include) {            x = Math.round(Math.random() * (td - 1));            y = Math.round(Math.random() * (tr - 1));             snake.pos.forEach(function(value) {                if (x != value[0] && y != value[1]) {                    //这个条件成立说明现在随机出来的这个坐标,在蛇身上没有找到。                    include = false;                }            });        }         //生成食物        food = new Square(x, y, 'food');        //存储生成食物的坐标,用于跟蛇头要走的下一坐标对比        food.pos = [x, y];         var foodDom = document.querySelector('.food');        if (foodDom) {            foodDom.style.left = x * sw + 'px';            foodDom.style.top = y * sh + 'px';        } else {            food.create();        }     }    //创建游戏逻辑    function Game() {        this.timer = null;        this.score = 0;    }    Game.prototype.init = function() {        snake.init();        // snake.getNextPos();        createFood();        var flag = true;        document.onkeydown = function(ev) {            //当蛇在往右走,不能按左键            if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) {                if (flag) {                    flag = false;                    setTimeout(function() {                        snake.direction = snake.directionNum.left;                        flag = true;                    }, 150)                }             } else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {                if (flag) {                    flag = false;                    setTimeout(function() {                        snake.direction = snake.directionNum.up;                        flag = true;                    }, 150)                }            } else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {                if (flag) {                    flag = false;                    setTimeout(function() {                        snake.direction = snake.directionNum.right;                        flag = true;                    }, 150)                }            } else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {                if (flag) {                    flag = false;                    setTimeout(function() {                        snake.direction = snake.directionNum.down;                        flag = true;                    }, 150)                }            }        }        this.start();    };    //开始游戏    Game.prototype.start = function() {        this.timer = setInterval(function() {            snake.getNextPos();        }, 150);    };    //暂停游戏    Game.prototype.pause = function() {        clearInterval(this.timer);    };    //游戏结束    Game.prototype.over = function() {        clearInterval(this.timer);        alert('你的得分为' + this.score);         //游戏回到初始状态        var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');        snakeWrap.innerHTML = '';         snake = new Snake();        game = new Game();         var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');        startBtnWrap.style.display = 'block';    };    //开启游戏    game = new Game();    var startBtn = document.querySelector('.startBtn button');    console.log(startBtn);    startBtn.onclick = function() {        startBtn.parentnode.style.display = 'none';        game.init();    };    //暂停游戏    var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');    console.log(snakeWrap);    var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button');    console.log(pauseBtn);    snakeWrap.onclick = function() {        game.pause();        pauseBtn.parentNode.style.display = 'block';        console.log(123);    };    pauseBtn.onclick = function() {        game.start();        pauseBtn.parentNode.style.display = 'none';    }})

读到这里,这篇“怎么用JS实现贪吃蛇游戏”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注编程网精选频道。

--结束END--

本文标题: 怎么用JS实现贪吃蛇游戏

本文链接: https://lsjlt.com/news/342611.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • 用JS实现贪吃蛇游戏
    本文实例为大家分享了JS实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 完整代码如下: html: <!DOCTYPE html> <html la...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用JS实现贪吃蛇游戏
    本文小编为大家详细介绍“怎么用JS实现贪吃蛇游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“怎么用JS实现贪吃蛇游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。效果图:完整代码如下:html:<!DO...
    99+
    2023-07-02
  • JS实现贪吃蛇小游戏
    目录一、初始化结构二、渲染蛇的颜色 三、蛇的运动四、蛇死亡的判定方式 蛇有两种判定死亡的方式五、食物的创建六、蛇吃食物边长七、开始游戏功能八、暂停/继续游戏功能页面效果: 贪吃蛇游...
    99+
    2024-04-02
  • 用JS实现贪吃蛇小游戏
    本文实例为大家分享了JS实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 完整代码如下: HTML <!DOCTYPE html> <html la...
    99+
    2024-04-02
  • js怎么实现贪吃蛇小游戏
    这篇文章将为大家详细讲解有关js怎么实现贪吃蛇小游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。示例代码<!DOCTYPE html> <h...
    99+
    2024-04-02
  • js如何实现贪吃蛇游戏
    本篇内容介绍了“js如何实现贪吃蛇游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!两个小时完成的,有点简陋。直接看效果。打开调试面板,在r...
    99+
    2023-06-14
  • JS+Canvas实现贪吃蛇小游戏
    今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢。 按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我...
    99+
    2024-04-02
  • js实现贪吃蛇游戏含注释
    本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 两个小时完成的,有点简陋。 直接看效果。打开调试面板,在resource面板,新建snippet 粘贴...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用html5实现贪吃蛇游戏
    这篇文章主要讲解了“怎么用html5实现贪吃蛇游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用html5实现贪吃蛇游戏”吧! ...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用C++实现贪吃蛇游戏
    这篇文章给大家分享的是有关怎么用C++实现贪吃蛇游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动...
    99+
    2023-06-25
  • HTML5怎么实现贪吃蛇游戏
    本篇内容主要讲解“HTML5怎么实现贪吃蛇游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“HTML5怎么实现贪吃蛇游戏”吧! &n...
    99+
    2024-04-02
  • python怎么实现贪吃蛇游戏
    要实现贪吃蛇游戏,可以使用Python中的pygame库来进行游戏界面的绘制和键盘事件的监听。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的示例代码:...
    99+
    2023-08-09
    python
  • QT实现贪吃蛇游戏
    为了熟悉QT的相关知识,我用了大约8个小时的时间用QT再次写了一遍贪吃蛇。 因为QT的机制和平时写的程序流程不同,所以程序中可能没有遵守代码规范。 运行效果: 程序内除了实现贪吃蛇...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript实现贪吃蛇游戏
    本文实例为大家分享了JavaScript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 通过JavaScript,我们可以实现贪吃蛇游戏,具体功能如下: (1)通过按上下左右键来...
    99+
    2024-04-02
  • python实现贪吃蛇游戏
    文章目录 1、效果2、实现过程3、代码 1、效果 2、实现过程 导入 Pygame 和 random 模块。初始化 Pygame。设置游戏界面大小、背景颜色和游戏标题。定义颜色常量。...
    99+
    2023-09-29
    python 游戏 pygame
  • pygame实现贪吃蛇游戏
    本文实例为大家分享了pygame实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 为了简化起见,游戏素材暂定为两张简单的图片(文中用的是30*30)。大家很方便就能制作。 背景也...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现贪吃蛇游戏
    下面是一个简单的Java实现贪吃蛇游戏的示例代码:```javaimport javax.swing.*;import java.a...
    99+
    2023-08-09
    Java
  • 使用js怎么实现简单贪吃蛇小游戏
    本篇文章给大家分享的是有关使用js怎么实现简单贪吃蛇小游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。<!DOCTYPE html><html&n...
    99+
    2023-06-15
  • 怎么用C#实现贪吃蛇小游戏
    本文小编为大家详细介绍“怎么用C#实现贪吃蛇小游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“怎么用C#实现贪吃蛇小游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。界面界面比较简单,一个按钮和一个积分器组成...
    99+
    2023-06-29
  • Matlab怎么实现贪吃蛇小游戏
    小编给大家分享一下Matlab怎么实现贪吃蛇小游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!补动图:没错这就有点类似贪吃蛇大作战里的蛇啦然后做出的改进包括:在...
    99+
    2023-06-29
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作