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JS如何实现九宫格拼图游戏

2023-07-02 14:07:50 127人浏览 独家记忆
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这篇文章主要介绍了js如何实现九宫格拼图游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇JS如何实现九宫格拼图游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。具体代码如下<!doctype htm

这篇文章主要介绍了js如何实现九宫格拼图游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇JS如何实现九宫格拼图游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

具体代码如下

<!doctype html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>九宫格拼图</title> <style>  *{   padding: 0;   margin: 0;   border: 0;  }    body{   width: 100%;   height: 100%;  }    #container{   position: relative;   width: 620px;   height: 450px;   margin: 0 auto;   margin-top: 100px;   border-radius: 1px;  }    #game{   position: absolute;   width: 450px;   height: 450px;   border-radius: 5px;   display: inline-block;   background-color: #ffe171;   box-shadow: 0 0 10px #ffe171;  }    #game div{   position: absolute;   width: 149px;   height: 149px;   box-shadow: 1px 1px 2px #777;   background-color: #20a6fa;   color: white;   text-align: center;   font-size: 150px;   line-height: 150px;   cursor: pointer;   -WEBkit-transition: 0.3s;    -moz-transition: 0.3s;    -ms-transition: 0.3s;     -o-transition: 0.3s;     transition: 0.3s;  }    #game div:hover{   color: #ffe171;  }    #control{   width: 150px;   height: 450px;   display: inline-block;   float: right;  }    #control rowspan{   height: 25px;   font-size: 20px;   color: #222;   margin-top: 10px;  }    #start{   display: inline-block;   font-size: 28px;   width: 100px;   height: 28px;   background-color: #20a6fa;   color: #ffe171;   text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;   border-radius: 5px;   box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;   text-align: center;   cursor: pointer;  }    #reset{   display: inline-block;   font-size: 28px;   width: 100px;   height: 28px;   background-color: #20a6fa;   color: #ffe171;   text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;   border-radius: 5px;   box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;   text-align: center;   cursor: pointer;  }    #d1{   left: 0px;  }  #d2{   left: 150px;  }  #d3{   left: 300px;  }  #d4{   top: 150px;  }  #d5{   top: 150px;   left: 150px;  }  #d6{   top: 150px;   left: 300px;  }  #d7{   top: 300px;  }  #d8{   left: 150px;   top: 300px;  }   </style></head><body> <div id="container"> <!--最外面的DIV,用来包含里面的结构-->  <div id="game">  <!--游戏区,大DIV方块-->   <div id="d1" onclick="move(1)">1</div>   <!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了哪个方块-->   <div id="d2" onclick="move(2)">2</div>   <div id="d3" onclick="move(3)">3</div>   <div id="d4" onclick="move(4)">4</div>   <div id="d5" onclick="move(5)">5</div>   <div id="d6" onclick="move(6)">6</div>   <div id="d7" onclick="move(7)">7</div>   <div id="d8" onclick="move(8)">8</div>  </div>  <div id="control">  <!--游戏控制区-->   <p>    <rowspan id="timeText">总用时</rowspan>    <rowspan id="timer"></rowspan>   </p>   <!--显示游戏时间区域-->   <p>    <rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan>    <rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan>   </p>   <!--显示控制按钮区域-->  </div> </div> <script>  var time=0; //保存定时时间  var pause=true; //设置是否暂停标志,true表示暂停  var set_timer; //设置定时函数  var d=new Array(10); //保存大DIV当前装的小DIV的编号  var d_direct=new Array(    [0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用    [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置    [1,3,5],    [2,6],    [1,5,7],    [2,4,6,8],    [3,5,9],    [4,8],    [5,7,9],    [6,8]   ); //保存大DIV编号的可移动位置编号  var d_posXY=new Array(    [0],//同样,我们不使用第一个元素    [0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px    [150,0],    [300,0],    [0,150],    [150,150],    [300,150],    [0,300],    [150,300],    [300,300]   ); //大DIV编号的位置  d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块  function move(id){   //移动函数,前面我们已将讲了   var i=1;   for(i=1; i<10; ++i){    if( d[i] == id )     break;   }   //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置   var target_d=0;   //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动   target_d=whereCanTo(i);   //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号   if( target_d != 0){    d[i]=0;    //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了    d[target_d]=id;    //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号    document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";    document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";    //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置   }   //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号   var finish_flag=true;   //设置游戏是否完成标志,true表示完成   for(var k=1; k<9; ++k){    if( d[k] != k){     finish_flag=false;     break;     //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏    }   }   //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成   if(finish_flag==true){    if(!pause)     start();    alert("congratulation");   }   //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。   //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停  }  function whereCanTo(cur_div){   //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的   var j=0;   var move_flag=false;   for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){    //把所有可能去的位置循环遍历一下    if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){     move_flag=true;     break;    }    //如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环   }   if(move_flag == true){    return d_direct[cur_div][j];   }else{    return 0;   }   //可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动  }  //定时函数,每一秒执行一次  function timer(){   time+=1;//一秒钟加一,单位是秒   var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟   var sec=time%60;//取余就是秒   document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来  }  //开始暂停函数  function start(){   if(pause){    document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停    pause=false;//暂停表示设置为false    set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时    //如果当前是暂停,则开始   }else{    document.getElementById("start").innerHTML="开始";    pause=true;    clearInterval(set_timer);   }  }  //重置函数  function reset(){   time=0;//把时间设置为0   random_d();//把方块随机打乱函数   if(pause)//如果暂停,则开始计时    start();  }  //随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下  function random_d(){   for(var i=9; i>1; --i){    var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV    if(d[i]!=0){     document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";     document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";    }    //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置    if(d[to]!=0){     document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";     document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";    }    //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置    var tem=d[to];    d[to]=d[i];    d[i]=tem;    //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下   }  }  //初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始  window.onload=function(){   reset();  } </script></body></html>

JS如何实现九宫格拼图游戏

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本文标题: JS如何实现九宫格拼图游戏

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