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C语言二维数组怎么应用实现扫雷游戏

2023-07-02 00:07:34 813人浏览 泡泡鱼
摘要

本篇内容介绍了“C语言二维数组怎么应用实现扫雷游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!游戏简介:电脑随机设置10个雷,用户输入坐标

本篇内容介绍了“C语言二维数组怎么应用实现扫雷游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

游戏简介:

电脑随机设置10个雷,用户输入坐标,若坐标下是雷则结束游戏,不是则该位置显示周围的雷数。

game.h

#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> //设置屏幕显示的雷盘的大小#define ROW 9 #define COL 9 //设置实际雷盘的大小(判断雷数是看用户所选的坐标周围八个坐标内是否设雷,但若是用户选择的坐标是位于雷盘四周,则会数组访问越界,所以行和列都要多设两行)#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //设置雷的数量#define MINE_NUM 10 #include<stdlib.h> #include<time.h> //初始化雷盘 void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set);//打印雷盘void Show(char board[][ROWS], int row, int col);//设置雷的位置void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col);//找雷void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col);#endif

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //游戏菜单打印void menu(){     printf("********0.exit********\n");    printf("********1.play********\n");    printf("**********************\n");}//进入游戏void game(){    char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };//后台设置雷的情况    IntiBoard(Mine, ROWS, ROWS,'0');//0为未设雷,1为设雷,先置为全0    char MineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };//用来展示给用户看的雷盘    IntiBoard(MineInfo, ROWS, ROWS, '*');//将该雷盘全置为*    Show(MineInfo, ROWS, ROWS);//打印雷盘    SetMine(Mine, ROW, ROW);//设置雷    FindMine(Mine,MineInfo, ROW, ROW);//用户找雷}int main(){    int input = 0;    do    {        menu();        printf("请输入您的选择-->");        scanf("%d", &input);        switch (input)        {        case 1:            printf("游戏开始,玩的开心呦~~~\n");            game();//进入游戏            break;        case 0:            printf("游戏退出\n");            break;        default:            printf("请输入正确的操作");            break;        }    } while (input);//循环至少执行一次    return 0;}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"//将雷盘元素重置为char setvoid IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set){    int i = 0;    int j = 0;    //遍历数组    for (i = 0; i < row; i++)    {        for (j = 0; j < col; j++)        {            board[i][j] = set;        }    }}void Show(char board[][ROWS], int row, int col){    int i = 0;    int j = 0;    printf("-------------------------------\n");    for (i = 0; i < row - 1; i++)    {        printf("%d ", i);    }    printf("\n");    //遍历数组,打印    for (i = 1; i < row - 1; i++)    {        printf("%d ", i);        for (j = 1; j < col - 1; j++)        {            printf("%c ", board[i][j]);        }        printf("\n");    }    printf("-------------------------------\n");}void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col){    int x;    int y;    int count = 0;    //系统随机设置10个范围在1~9的x,y值,即随机找十个雷的坐标    srand((unsigned)time(NULL));    for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++)    {        x = rand() % row +1;        y = rand() % row +1;        board[x][y] = '1';        count++;    }}//字符'1' - 字符'0' = 数字1,坐标值都为字符,所以要转化为数字要加字符‘0'int MineCount(char Mine[][ROWS], int x, int y){    return (Mine[x - 1][y - 1] + Mine[x - 1][y] + Mine[x - 1][y + 1] + Mine[x][y - 1] + Mine[x][y + 1] + Mine[x + 1][y - 1] + Mine[x + 1][y] + Mine[x + 1][y + 1])-(8*'0');}//找雷void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col){    int x = 0;    int y = 0;    int count = MINE_NUM;//用来控制循环    int countmine = 0;    //循环当中踩到雷退出循环,游戏结束,未踩到雷count--,直至雷全找完,此时游戏胜利    while (count != 0)    {        printf("请输入坐标:");        scanf("%d%d", &x, &y);        //判断用户输入是否合法,不合法重新输入坐标,合法则判断当前坐标下是否有雷,有雷游戏结束,没雷count--,游戏继续        if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)        {            if (Mine[x][y] == '1')            {                printf("Boom!你被炸了!\n");                Show(Mine, ROWS, ROWS);                break;            }            else            {                countmine = MineCount(Mine, x, y);                MineInfo[x][y] = countmine + '0';                Show(MineInfo, ROWS, ROWS);                count--;            }        }        else        {            printf("坐标不合法,请重新输入");        }

易错点

  • 该雷盘打印时是%c打印,后期检查雷的个数时应返回整型,所以中间转换需要知道:&lsquo;某数字&rsquo;-字符&rsquo;0&rsquo;=该数字的整型

  • 数组越界怎么办 由于要统计当前所选坐标周围的雷数,要考虑当用户将坐标选在数组边缘或四个角的位置该如何统计,此时需要给数组上下左右各扩充一行,设置初值时设为0,打印时只打印中间部分,(如11*11的数组只打印1~9列/行,第0行/列和第10列/行充当安全区域),这样在统计雷时数组便不会越界。

“C语言二维数组怎么应用实现扫雷游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

--结束END--

本文标题: C语言二维数组怎么应用实现扫雷游戏

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