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怎么利用Pygame制作简单动画

2023-06-30 15:06:43 692人浏览 泡泡鱼
摘要

这篇文章主要介绍“怎么利用Pygame制作简单动画”,在日常操作中,相信很多人在怎么利用Pygame制作简单动画问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么利用Pygame制作简单动画”的疑惑有所帮助!

这篇文章主要介绍“怎么利用Pygame制作简单动画”,在日常操作中,相信很多人在怎么利用Pygame制作简单动画问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么利用Pygame制作简单动画”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

前言

实现一个帧动画,使用的一个图,根据不同的时间显示不同的图。

怎么利用Pygame制作简单动画

使用的就是如下所示的一张图,宽度780 * 300 ,使用加载图片 260 * 150来实现。

怎么利用Pygame制作简单动画

pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)pygame.display.set_caption("动画")while True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()    key = pygame.key.get_pressed()    if key[pygame.K_ESCAPE]:        sys.exit()    screen.fill((154, 205, 255))    pygame.display.update()

首先实现最简单的图形

怎么利用Pygame制作简单动画

计时器

首先根据时间的不同,去改变当前的图像。

使用 pygame.time.Clock() 实现时间定时。get_ticks()获取一个不断增减的时间。

framerate = pygame.time.Clock()frametate.tick(30)ticks = pygame.time.get_ticks()
pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)pygame.display.set_caption("动画")framerate = pygame.time.Clock()while True:    framerate.tick(30)    ticks = pygame.time.get_ticks()    print(ticks)    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()    key = pygame.key.get_pressed()    if key[pygame.K_ESCAPE]:        sys.exit()    screen.fill((154, 205, 255))    pygame.display.update()

758
791
824
858
891
924
958
992
1025
1058

输出如上所示,30帧每秒,所以时间每次增加大约34 - 33之间,如上所示我们获取到了一个随时间改变的量。

绘制精灵

这里使用精灵绘制图,为了方便操作。

class MySprite(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, target):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)         self.master_image = None # 存储图片的        self.frame = 0 # 初始图片位置        self.old_frame = -1 # 上一个图片位置        self.frame_width = 1        self.frame_height = 1 # 保存每一帧的图片大小        self.first_frame = 0         self.last_frame = 0 # 位置取值的区间        self.columns = 1  # 帧数的最大值        self.last_time = 0 # 保存之间的时间    def load(self, filename, width, height, columns):        self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() # 载入图片        self.frame_width = width # 260        self.frame_height = height # 150        self.rect = 0, 0, width, height        self.columns = columns # 列宽的数量 是 3        # try to auto-calculate total frames        rect = self.master_image.get_rect() # 获取到对应的图片的大小 780 * 300        self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 # 5    def update(self, current_time, rate = 30): # current_time 更新频率 为30        # update animation frame number        if current_time > self.last_time + rate: # 如果当前事件 大于 最后的时间 + 当前的节奏            self.frame += 1 # 当前的帧数加一            if self.frame > self.last_frame: # 当前最后一帧 则从第一帧开始                self.frame = self.first_frame  # 从0开始            self.last_time = current_time # 将最后帧值为30        # build current frame only if it changed        if self.frame != self.old_frame: # 当前帧数不等于老的一阵            frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width            frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height            rect = (frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height) # 更新对应的位置            self.image = self.master_image.subsurface(rect) # 循环箱已有的方向            self.old_frame = self.frame

加载精灵

pygame.sprite.Group()创建精灵组,之后使用对应的update draw 绘制对应的精灵

# create the spritedraGon = MySprite(screen)dragon.load("Fig07-02.png", 260, 150, 3)group = pygame.sprite.Group()group.add(dragon)     group.update(ticks)    group.draw(screen)

完整代码

import sysimport pygameclass MySprite(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, target):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.master_image = None        self.frame = 0        self.old_frame = -1        self.frame_width = 1        self.frame_height = 1        self.first_frame = 0        self.last_frame = 0        self.columns = 1        self.last_time = 0    def load(self, filename, width, height, columns):        # 载入图片        # 780 * 300        self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() # 载入图片        self.frame_width = width # 260        self.frame_height = height # 150        self.rect = 0, 0, width, height        self.columns = columns # 列宽的数量 是 3        # try to auto-calculate total frames        rect = self.master_image.get_rect() # 获取到对应的图片的大小 780 * 300        self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 # 5    def update(self, current_time, rate=30): # current_time 更新频率 为30        # update animation frame number        if current_time > self.last_time + rate: # 如果当前事件 大于 最后的时间 + 当前的节奏            self.frame += 1 # 当前的帧数加一            if self.frame > self.last_frame: # 当前最后一帧 则从第一帧开始                self.frame = self.first_frame  # 从0开始            self.last_time = current_time # 将最后帧值为30        # build current frame only if it changed        if self.frame != self.old_frame: # 当前帧数不等于老的一阵            frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width            frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height            rect = (frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height) # 更新对应的位置            self.image = self.master_image.subsurface(rect) # 循环箱已有的方向            self.old_frame = self.framepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)pygame.display.set_caption("动画")framerate = pygame.time.Clock()# 创建精灵dragon = MySprite(screen)dragon.load("Fig07-02.png", 260, 150, 3)group = pygame.sprite.Group()group.add(dragon)while True:    framerate.tick(30)    ticks = pygame.time.get_ticks()    print(ticks)    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()    key = pygame.key.get_pressed()    if key[pygame.K_ESCAPE]:        sys.exit()    screen.fill((154, 205, 255))    group.update(ticks)    group.draw(screen)    pygame.display.update()

到此,关于“怎么利用Pygame制作简单动画”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

--结束END--

本文标题: 怎么利用Pygame制作简单动画

本文链接: https://lsjlt.com/news/329556.html(转载时请注明来源链接)

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