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java如何实现简单中国象棋

2023-06-30 12:06:11 315人浏览 泡泡鱼
摘要

这篇文章主要讲解了“java如何实现简单中国象棋”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“java如何实现简单中国象棋”吧!运行效果代码import java.awt.canv

这篇文章主要讲解了“java如何实现简单中国象棋”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“java如何实现简单中国象棋”吧!

运行效果

java如何实现简单中国象棋

代码

import java.awt.canvas;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.util.Random;import java.util.Stack;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;public class Chinesechese extends Canvas implements MouseListener {    class Record{        int fromx,fromy,tox,toy,fromindex,toindex;        Record(int fromx,int fromy,int tox,int toy,int fromindex,int toindex){            this.fromx=fromx;                this.fromy=fromy;                this.tox=tox;                this.toy=toy;                this.fromindex=fromindex;                this.toindex=toindex;            }    }    int take_x=-1,take_y=-1,player=0;    boolean isRuning=true;    int table[][]=new int[10][11];    String name[]= {"","将","仕","像","傌","俥","炮","卒","帅","士","相","马","车","炮","兵"};    int value[]= {0,1000,30,30,50,200,100,30,-1000,-30,-30,-50,-200,-100,-30};    int init_table[]= {0,5,4,3,2,1,2,3,4,5};    Random radom=new Random();    BufferedImage map = new BufferedImage(500, 600, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);    BufferedImage offScreenImage = new BufferedImage(500, 600, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);    BufferedImage runImage = new BufferedImage(500, 600, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);    Stack<Record> recordstk=new Stack<Record>();    Chinesechese(){        this.addMouseListener(this);        this.setBounds(150, 0,500, 600);        this.setBackground(Color.BLACK);        Graphics g=map.getGraphics();        g.setColor(Color.WHITE);        g.fillRect(0, 0, 500, 570);        g.setColor(Color.black);        g.setFont(new Font("Dialog",0,35));        g.drawString(" 楚河         汉界", 130, 285);        for(int i=0;i<9;i++) {            g.drawLine(i*50+50,30+10, i*50+50, 230+10);            g.drawLine(i*50+50,300+10, i*50+50,500+10);        }        for(int i=0;i<5;i++)g.drawLine(50, 30+i*50+10, 450, 30+i*50+10);        for(int i=0;i<5;i++)g.drawLine(50, 300+i*50+10, 450, 300+i*50+10);        g.drawLine(50, 230, 50, 330);        g.drawLine(450, 230, 450, 330);        g.drawLine(200,  30+10, 300, 130+10);        g.drawLine(200, 130+10, 300,  30+10);        g.drawLine(200, 400+10, 300, 500+10);        g.drawLine(200, 500+10, 300, 400+10);        for(int i=0;i<10;i++)table[i][1]=init_table[i];        for(int i=0;i<10;i++)table[i][10]=init_table[i]+7;        for(int i=1;i<10;i+=2)table[i][4]=7;        for(int i=1;i<10;i+=2)table[i][7]=14;        table[2][3]=table[8][3]=6;        table[2][8]=table[8][8]=13;        paintTable();    }    public void paint(Graphics g) {        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, 500, 600, this);    }    void paintTable() {        Graphics g=offScreenImage.getGraphics();        g.drawImage(map, 0, 0, 500, 600, this);        for(int h=1;h<=10;h++)          for(int w=1;w<10;w++)          {            if(table[w][h]==0)continue;            if(h<=5) {                g.setColor(Color.white);                g.fillArc(w*50-25, h*50-35, 50, 50, 0, 360);                if(table[w][h]<=7)g.setColor(Color.green);                else g.setColor(Color.red);                g.drawArc(w*50-25, h*50-35,50, 50, 0, 360);                g.drawArc(w*50-25+5, h*50-35+5,40, 40, 0, 360);                g.setFont(new Font("Dialog",0,35));                g.drawString(name[table[w][h]], w*50-18, h*50+2);            }else {                g.setColor(Color.white);                g.fillArc(w*50-25, h*50-15, 50, 50, 0, 360);                if(table[w][h]<=7)g.setColor(Color.green);                else g.setColor(Color.red);                g.drawArc(w*50-25, h*50-15,50, 50, 0, 360);                g.drawArc(w*50-20, h*50-10,40, 40, 0, 360);                g.setFont(new Font("Dialog",0,35));                g.drawString(name[table[w][h]], w*50-18, h*50+22);            }         }            }    void run(int startx,int starty,int endx,int endy,int index) {        int k=Math.abs(endx-startx)*5+Math.abs(endy-starty)*5;        startx=startx*50-25;        if(starty<=5)starty=starty*50-35;        else starty=starty*50-15;        endx=endx*50-25;        if(endy<=5)endy=endy*50-35;        else endy=endy*50-15;        Graphics tg=runImage.getGraphics();        Graphics g=this.getGraphics();        paintTable();        for(int i=1;i<=k;i++)         {            try {                Thread.sleep(10);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            int x=(-startx+endx)/k*i+startx;            int y=(-starty+endy)/k*i+starty;            tg.drawImage(offScreenImage, 0, 0, 500, 600, this);            tg.setColor(Color.white);            tg.fillArc(x, y, 50, 50, 0, 360);            if(index<=7)tg.setColor(Color.green);            else tg.setColor(Color.red);            tg.drawArc(x, y,50, 50, 0, 360);            tg.drawArc(x+5, y+5,40, 40, 0, 360);            tg.setFont(new Font("Dialog",0,35));            tg.drawString(name[index], x+7, y+37);            g.drawImage(runImage, 0, 0, 500, 600, this);        }        int x=endx;        int y=endy;        tg.drawImage(offScreenImage, 0, 0, 500, 600, this);        tg.setColor(Color.white);        tg.fillArc(x, y, 50, 50, 0, 360);        if(index<=7)tg.setColor(Color.green);        else tg.setColor(Color.red);        tg.drawArc(x, y,50, 50, 0, 360);        tg.drawArc(x+5, y+5,40, 40, 0, 360);        tg.setFont(new Font("Dialog",0,35));        tg.drawString(name[index], x+7, y+37);        g.drawImage(runImage, 0, 0, 500, 600, this);    }    int getnum(int sx,int sy,int ex,int ey) {        int cnt=0,t;        cnt-=(table[sx][sy]==0)?0:1;        cnt-=(table[ex][ey]==0)?0:1;        if(sx>ex) {t=sx;sx=ex;ex=t;}        if(sy>ey) {t=sy;sy=ey;ey=t;}        for(int i=sx;i<=ex;i++)            for(int j=sy;j<=ey;j++)                cnt+=(table[i][j]==0)?0:1;        return cnt;    }    boolean canmove(int sx,int sy,int ex,int ey) {        if(sx==ex&&sy==ey||table[sx][sy]==0||table[ex][ey]!=0&&table[ex][ey]/8==table[sx][sy]/8)return false;        if(table[sx][sy]%7==1&&table[ex][ey]%7==1&&Math.abs(ex-sx)==0&&getnum(ex,ey,sx,sy)==0)return true;        switch(table[sx][sy]) {           case 1:return ex>3&&ex<7&&ey<4&&Math.abs(ex-sx)+Math.abs(ey-sy)==1;           case 2:return ex>3&&ex<7&&ey<4&&Math.abs(ex-sx)==1&&Math.abs(ey-sy)==1;           case 3:return ey<6&&Math.abs(ex-sx)==2&&Math.abs(ey-sy)==2&&table[(ex+sx)/2][(sy+ey)/2]==0;           case 4:return Math.abs(ex-sx)==2&&Math.abs(ey-sy)==1&&table[(ex+sx)/2][sy]==0||                         Math.abs(ex-sx)==1&&Math.abs(ey-sy)==2&&table[sx][(ey+sy)/2]==0;           case 5:return (Math.abs(ex-sx)==0||Math.abs(ey-sy)==0)&&getnum(ex,ey,sx,sy)==0;           case 6:return (Math.abs(ex-sx)==0||Math.abs(ey-sy)==0)&&                         (table[ex][ey]!=0&&getnum(ex,ey,sx,sy)==1||table[ex][ey]==0&&getnum(ex,ey,sx,sy)==0);           case 7:return ey<6&&Math.abs(ex-sx)==0&&ey-sy==1||ey>=6&&Math.abs(ex-sx)+Math.abs(ey-sy)==1&&ey>=sy;        }        switch(table[sx][sy]-7) {           case 1:return ex>3&&ex<7&&ey>7&&Math.abs(ex-sx)+Math.abs(ey-sy)==1;           case 2:return ex>3&&ex<7&&ey>7&&Math.abs(ex-sx)==1&&Math.abs(ey-sy)==1;           case 3:return ey>5&&Math.abs(ex-sx)==2&&Math.abs(ey-sy)==2&&table[(ex+sx)/2][(sy+ey)/2]==0;           case 4:return Math.abs(ex-sx)==2&&Math.abs(ey-sy)==1&&table[(ex+sx)/2][sy]==0||                         Math.abs(ex-sx)==1&&Math.abs(ey-sy)==2&&table[sx][(ey+sy)/2]==0;           case 5:return (Math.abs(ex-sx)==0||Math.abs(ey-sy)==0)&&getnum(ex,ey,sx,sy)==0;           case 6:return (Math.abs(ex-sx)==0||Math.abs(ey-sy)==0)&&                         (table[ex][ey]!=0&&getnum(ex,ey,sx,sy)==1||table[ex][ey]==0&&getnum(ex,ey,sx,sy)==0);           case 7:return ey>5&&Math.abs(ex-sx)==0&&ey-sy==-1||ey<6&&Math.abs(ex-sx)+Math.abs(ey-sy)==1&&ey<=sy;        }        return false;    }    int AImovefour() {        int re=0;        for(int w=1;w<10;w++)            for(int h=1;h<11;h++)             if(table[w][h]>7)            {                for(int x=1;x<10;x++)                    for(int y=1;y<11;y++)                         if(canmove(w,h,x,y))                         {                            int t=table[x][y];                            if(table[x][y]==1)return -3000;                            int score=-value[t];                            if(score<re) re=score;                        }            }        return re;    }    int AImovethree() {        int re=-3000;        for(int w=1;w<10;w++)            for(int h=1;h<11;h++)             if(table[w][h]>0&&table[w][h]<8)            {                for(int x=1;x<10;x++)                    for(int y=1;y<11;y++)                         if(canmove(w,h,x,y))                         {                            if(table[x][y]==8)return 3000;                            int t=table[x][y];                            table[x][y]=table[w][h];                            table[w][h]=0;                            int score=-value[t]+AImovefour();                            if(score>re&&score+value[t]!=-3000) re=score;                            table[w][h]=table[x][y];                            table[x][y]=t;                        }            }        return re;    }    int AImovetwo() {        int re=3000;        for(int w=1;w<10;w++)            for(int h=1;h<11;h++)             if(table[w][h]>7)            {                for(int x=1;x<10;x++)                    for(int y=1;y<11;y++)                         if(canmove(w,h,x,y))                         {                            if(table[x][y]==1)return -3000;                            int t=table[x][y];                            table[x][y]=table[w][h];                            table[w][h]=0;                            int score=-value[t]+AImovethree();                            if(score<re&&score+value[t]!=3000) re=score;                            table[w][h]=table[x][y];                            table[x][y]=t;                        }            }        return re;    }    void AImove() {        int take_x=0,take_y=0,q_x=0,q_y=0,maxval=-3000;        int flag=0;        for(int w=1;w<10;w++) {            for(int h=1;h<11;h++)             if(table[w][h]>0&&table[w][h]<8)            {                for(int x=1;x<10;x++) {                    for(int y=1;y<11;y++)                         if(canmove(w,h,x,y))                         {                            int movenum=0;                            for(int i=1;i<10;i++)                                for(int j=1;j<11;j++)                                    if(canmove(w,h,i,j))                                        movenum-=value[table[i][j]]/10+1;                            int t=table[x][y];                            table[x][y]=table[w][h];                            table[w][h]=0;                            int score=-value[t]+AImovetwo();                            table[w][h]=table[x][y];                            table[x][y]=t;                            for(int i=1;i<10;i++)                                for(int j=1;j<11;j++)                                    if(canmove(x,y,i,j))                                        movenum+=value[table[i][j]]/10+1;                            if(score+movenum>=maxval&&score+value[t]!=-3000) {                                if(score+movenum>maxval||radom.nextBoolean()) {                                    maxval=score+movenum;                                    take_x=w;                                    take_y=h;                                    q_x=x;                                    q_y=y;                                                                }                            }                                                        if(t==8)                             {                                maxval=3000;                                flag=1;                                take_x=w;                                take_y=h;                                q_x=x;                                q_y=y;                                break;                            }                                                    }                    if(flag==1)break;                }                if(flag==1)break;            }                if(flag==1)break;        }            if(maxval<=-3000) {            JOptionPane.showMessageDialog(null,"你赢了");            isRuning=false;        }else {            if(maxval>=3000) {                JOptionPane.showMessageDialog(null,"你输了");                isRuning=false;            }            int index=table[take_x][take_y];            table[take_x][take_y]=0;            recordstk.push(new Record(take_x,take_y,q_x,q_y,index,table[q_x][q_y]));            run(take_x,take_y,q_x,q_y,index);            table[q_x][q_y]=index;            paintTable();        }    }    public static void main(String[] args) {        JFrame gameFrame=new JFrame("中国象棋");        JButton regame=new JButton("重新开始");        JButton retake=new JButton("悔棋");        JButton complay=new JButton("电脑出手");        Chinesechese chinesechese=new Chinesechese();        retake.addActionListener(new ActionListener() {            public void actionPerfORMed(ActionEvent e) {                                if(chinesechese.recordstk.empty())JOptionPane.showMessageDialog(null,"无法再次悔棋");                else {                    for(int i=0;i<2;i++) {                        Chinesechese.Record record=chinesechese.recordstk.pop();                        chinesechese.table[record.tox][record.toy]=record.toindex;                        chinesechese.paintTable();                        chinesechese.run(record.tox, record.toy, record.fromx,record.fromy,record.fromindex);                        chinesechese.table[record.fromx][record.fromy]=record.fromindex;                        chinesechese.take_x=chinesechese.take_y=-1;                        chinesechese.paintTable();                        chinesechese.repaint();                        }                }            }        });        regame.addActionListener(new ActionListener() {            public void actionPerformed(ActionEvent e) {                while(chinesechese.recordstk.empty()==false) {                    Chinesechese.Record record=chinesechese.recordstk.pop();                    chinesechese.table[record.tox][record.toy]=record.toindex;                    chinesechese.paintTable();                    chinesechese.run(record.tox, record.toy, record.fromx,record.fromy,record.fromindex);                    chinesechese.table[record.fromx][record.fromy]=record.fromindex;                    chinesechese.take_x=chinesechese.take_y=-1;                    chinesechese.paintTable();                    chinesechese.repaint();                }                chinesechese.isRuning=true;            }        });        complay.addActionListener(new ActionListener() {            public void actionPerformed(ActionEvent e) {                chinesechese.AImove();            }        });        regame.setBounds(670, 450, 100, 50);        retake.setBounds(670, 350, 100, 50);        complay.setBounds(670,250, 100, 50);        gameFrame.setBounds(100, 100, 800, 600);        gameFrame.setLayout(null);        gameFrame.add(chinesechese);        gameFrame.add(regame);        gameFrame.add(retake);        gameFrame.add(complay);        gameFrame.setVisible(true);        gameFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    }    public void mouseClicked(MouseEvent e) {        // TODO Auto-generated method stub            }    @Override    public void mousePressed(MouseEvent e) {        int x=e.getX();        int y=e.getY();        int q_x=-1,q_y=-1;        if(y<=265) {            q_y=(y+35)/50;            q_x=(x+25)/50;        }        if(y>=285)        {            q_y=(y+15)/50;            q_x=(x+25)/50;        }        if(q_x>9||q_y>10||q_x<1||q_y<1) {            q_x=-1;            q_y=-1;        }        if(q_x!=-1&&q_y!=-1&&isRuning)         {            if(take_x!=-1)             {                if(table[take_x][take_y]>0&&canmove(take_x,take_y,q_x,q_y)) {                    int index=table[take_x][take_y];                    table[take_x][take_y]=0;                    recordstk.push(new Record(take_x,take_y,q_x,q_y,index,table[q_x][q_y]));                    run(take_x,take_y,q_x,q_y,index);                    take_x=-1;take_y=-1;                    table[q_x][q_y]=index;                    Graphics g=this.getGraphics();                    g.fillRect(100, 220, 300, 100);                    g.setColor(Color.green);                    g.setFont(new Font("Dialog",0,35));                    g.drawString(" 等待绿方下棋 ", 130, 285);                    paintTable();                    AImove();                }                else                {                    take_x=-1;take_y=-1;                    paintTable();                    repaint();                }            }            else            if(table[q_x][q_y]!=0&&take_x==-1) {                take_x=q_x;                take_y=q_y;                        Graphics g=offScreenImage.getGraphics();                g.setColor(Color.BLACK);                if(take_y<=5)g.drawRect(take_x*50-25, take_y*50-35, 50, 50);                else g.drawRect(take_x*50-25, take_y*50-15, 50, 50);                g.setColor(Color.gray);                for(int w=1;w<10;w++)                    for(int h=1;h<11;h++) {                        if(canmove(take_x,take_y,w,h)) {                            if(h<=5)g.drawRect(w*50-20, h*50-30, 40, 40);                            else g.drawRect(w*50-20, h*50-10, 40, 40);                        }                    }                repaint();            }                    }    }    public void mouseReleased(MouseEvent e) {        // TODO Auto-generated method stub            }    public void mouseEntered(MouseEvent e) {        // TODO Auto-generated method stub            }    public void mouseExited(MouseEvent e) {        // TODO Auto-generated method stub            }}

感谢各位的阅读,以上就是“java如何实现简单中国象棋”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对java如何实现简单中国象棋这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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本文标题: java如何实现简单中国象棋

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  • Java实现中国象棋游戏
    目录一、界面二、按钮三、加棋子四、实现棋子的移动五、判断胜负六、按钮“开始游戏”和“重新开始”的实现七、加规则八、轮次九、悔棋十、背景...
    99+
    2024-04-02
  • Java+Swing实现中国象棋游戏
    目录一、系统介绍1.开发环境2.技术选型3.系统功能二、系统展示三、部分代码一、系统介绍 1.开发环境 开发工具:Eclipse2021 JDK版本:jdk1.8 Mysql版本:8...
    99+
    2024-04-02
  • java如何实现简单三子棋游戏
    本篇内容主要讲解“java如何实现简单三子棋游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“java如何实现简单三子棋游戏”吧!JOptionPane类的使用编写程序,实现简单的三子棋游戏。在...
    99+
    2023-06-30
  • Python pygame实现中国象棋单机版源码
    Python中国象棋单机版 鼠标点击操作;两天制作,较为粗糙,很多效果还未实现。 # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Sun Jun 13 15:41:56 2021 ...
    99+
    2022-06-02
    pygame中国象棋源码 Python pygame
  • Java实现中国象棋的示例代码
    目录前言主要设计功能截图代码实现总结前言 中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。 中国象棋...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用Java实现中国象棋游戏
    本篇内容介绍了“怎么用Java实现中国象棋游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!一、界面下棋的棋盘首先要准备好,这就是一个合适大...
    99+
    2023-06-30
  • C语言实现中国象棋
    本文实例为大家分享了C语言实现中国象棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 运行截图 实现思路 老套路,二维数组存储棋盘,宏定义各种棋子,每次棋子的移动实质为二维数组的赋值。重点是...
    99+
    2024-04-02
  • js实现中国象棋游戏
    本文实例为大家分享了js实现中国象棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 使用table元素作表格,div元素作象棋。 效果如下: 代码如下: <html> <...
    99+
    2024-04-02
  • C++怎么实现中国象棋
    这篇文章主要介绍“C++怎么实现中国象棋”,在日常操作中,相信很多人在C++怎么实现中国象棋问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C++怎么实现中国象棋”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧...
    99+
    2023-06-25
  • java实现简单三子棋游戏
    本文实例为大家分享了java实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 JOptionPane类的使用 编写程序,实现简单的三子棋游戏。在三子棋中,双方在3×...
    99+
    2024-04-02
  • 基于HTML+JavaScript实现中国象棋
    目录效果展示项目基本结构HTML 代码CSS 代码JS 代码人工智能初始化迭代加深搜索算法取得棋盘上所有棋子取得棋谱所有己方棋子的算法A:当前棋手value/B:对手value/de...
    99+
    2022-11-13
    JavaScript中国象棋 JavaScript 象棋
  • java实现简单的五子棋游戏
    目录一、主要界面二、功能概况三、代码部分四、部分效果展示本文实例为大家分享了java实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、主要界面 1、登录界面;2、游戏选择界...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现简单无界面五子棋
    本文项目为大家分享了Java实现无界面五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目介绍: 本次设计是基于知识点Java类和对象以及数组开发的一个小型五子棋游戏程序。游戏开始时,选...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现小程序简单五子棋
    本程序适用于java初学者巩固类与对象、事件响应、awt包中各种工具的相关概念以及对逻辑能力的锻炼 需要注意的有: ①要加入java界面的重绘(基本原则) ②由...
    99+
    2024-04-02
  • Python实现人机中国象棋游戏
    目录导语1.游戏规则&基本玩法1.1 基本玩法1.2 行棋规则2.素材文件3.主要代码3.1 Chinachess.py 为主文件3.2 Constants.py 数据常量3...
    99+
    2024-04-02
  • java实现简单五子棋小游戏(1)
    本文实例为大家分享了java实现简单五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 讲解 五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。首先我们制作五子棋,先要有一个...
    99+
    2024-04-02
  • java实现简单五子棋小游戏(2)
    本文实例为大家分享了java实现简单五子棋小游戏游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 讲解 在第一步实现的基础上,添加游戏结束条件。五子棋游戏中的相同棋子如果同时有五个连接成一条...
    99+
    2024-04-02
  • C#如何实现简单的飞行棋游戏
    这篇文章主要为大家展示了“C#如何实现简单的飞行棋游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“C#如何实现简单的飞行棋游戏”这篇文章吧。下面展示 完整代码:namespace 飞...
    99+
    2023-06-20
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