返回顶部
首页 > 资讯 > 精选 >Java怎么实现五子棋单机版
  • 360
分享到

Java怎么实现五子棋单机版

2023-06-30 12:06:15 360人浏览 薄情痞子
摘要

这篇文章主要介绍了Java怎么实现五子棋单机版的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Java怎么实现五子棋单机版文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。Java五子棋设计流程:创建窗口和设计一个棋盘界面

这篇文章主要介绍了Java怎么实现五子棋单机版的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Java怎么实现五子棋单机版文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

Java五子棋设计流程:

创建窗口和设计一个棋盘界面

实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下

能够判断输赢

添加按钮功能

Java怎么实现五子棋单机版

实现结果图:

import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Cursor;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel; public class Test {     public static void main(String[] args) {        new MyFrame();            }} class MyFrame extends JFrame implements MouseListener{        //保存坐标    int x;    int y;    int x1;    int y1;    //黑子数    //白子数    //1是黑下,2是白下    //默认开始是黑旗先下    int flag=1;    //表示游戏是否结束    //true游戏开始,false游戏结束,不能再下    boolean canPlay=true;    //保存之前下过的棋子的坐标    //'0'代表没有棋子,'1'代表黑棋,'2'代表白棋    int [][]allChess=new int[19][19];    //int [][]allChess=new int[25][25];    //当前棋子的总数    int chessSum=0;    BufferedImage bgImage =null;        JButton withdraw=new JButton("悔棋");    JButton restart=new JButton("重新开始");    JButton exit=new JButton("退出");    JPanel south=new JPanel();        public MyFrame() {        this.setTitle("五子棋");        setSize(630,700);        setLayout(new BorderLayout());         setLocationRelativeTo(null);         setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        try {            bgImage=ImageIO.read(new File("C:\\Users\\us\\Desktop\\1.jpg"));        } catch (IOException e1) {                        e1.printStackTrace();        }        addMouseListener(this);//将窗体加入监听                south.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,60,30));                south.add(restart);        south.add(withdraw);        south.add(exit);        //初始化按钮事件监听器内部类         MybuttonListener buttonListener =new MybuttonListener();        //将三个按钮事件注册监听事件        restart.addActionListener(buttonListener);        withdraw.addActionListener(buttonListener);        exit.addActionListener(buttonListener);        //将按钮面板加到窗体的南部        this.add(south,BorderLayout.SOUTH);                setVisible(true);    }        public void paint(Graphics g) {                int tempSum=chessSum;        //棋盘        g.drawImage(bgImage,8,30,this);                for(int colum=58;colum<600 ;colum=colum+30){//行         g.drawLine(38,colum,578,colum);        }        for(int rand=38;rand<600;rand=rand+30){//列         g.drawLine(rand, 58,rand, 598);        }        //黑点        g.fillOval(122, 143, 10, 10);         g.fillOval(484, 143, 10, 10);        g.fillOval(122, 504, 10, 10);        g.fillOval(303, 353, 10, 10);        g.fillOval(484, 503, 10, 10);        g.fillOval(122, 355, 10, 10);        g.fillOval(484, 355, 10, 10);        g.fillOval(303, 145, 10, 10);        g.fillOval(303, 503, 10, 10);                for(int i=0;i<allChess.length;i++) {            for(int j=0;j<allChess.length;++j) {             //下黑子                if(allChess[i][j]==1) {                    int tempX=i*30+38;//左边界到棋盘的距离                    int tempY=j*30+58;//上边界到棋盘的距离                     g.setColor(Color.black);                     g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);                                                        }                                                  //下白子                if(allChess[i][j]==2) {                    int tempX=i*30+38;                    int tempY=j*30+58;                    g.setColor(Color.white);                    g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);                                                                                                                        }                                                             }        }        //最后棋子用红框表示        if(chessSum>0) {         g.setColor(Color.red);         g.drawRect(x*30+38-13, y*30+58-13, 25,25);        }        //g.setColor(Color.red);        //g.drawRect(x1*30+38-13, y1*30+58-13, 25,25);        chessSum++;        System.out.println("总数为"+(chessSum-1));    }         public void mouseClicked(MouseEvent e) {             x=e.getX();             y=e.getY();         //System.out.println("x="+e.getX()+" "+"y="+e.getY());       if(canPlay) {                    if(x>=38&&x<=588&&y>=58&&y<=620) {                         x=(x-38)/30;//38起点,适应19x19            y=(y-58)/30;            if(allChess[x][y]==0){//此点没有棋子,才可下            //判断该由哪方下棋            if(flag==1) {//'1'代表由黑方下                allChess[x][y]=1;//'1'表示此处放黑棋                this.checkFive();//判断黑棋是否五子相连                                flag=2;            }            else {                allChess[x][y]=2;//'2'表示此处放白棋                this.checkFive();//判断白棋是否五子相连                                flag=1;//'1'代表由黑方下            }          this.repaint();        }       }      }                 }            //判断五子相连    public  void checkFive(){        //把要下的棋子颜色保存        int color=allChess[x][y];        //计算已连棋子个数        int count=1;                //判断横向右边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(x>=15)                break;            if(color==allChess[x+i][y]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断横向左边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(x<=3)//当棋子左边无法连成五子,直接退出                break;                        if(color==allChess[x-i][y]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断竖向下边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(y>=15)//当棋子左边无法连成五子,直接退出                break;            if(color==allChess[x][y+i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断竖向上边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(y<=3)//当棋子竖向上边无法连成五子,直接退出                break;            if(color==allChess[x][y-i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断右斜上边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(y<=3||x>=15)//当棋子右斜上边无法连成五子,直接退出                break;            if(color==allChess[x+i][y-i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断左斜向下边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(x<=3||y>=15)//当棋子左斜向下边无法连成五子,直接退出                break;                        if(color==allChess[x-i][y+i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断左斜向上边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(x<=3||y<=3)                break;            if(color==allChess[x-i][y-i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断右斜向下边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(y>=15||x>=15)                break;            if(color==allChess[x+i][y+i]) {                count++;            }            checkWin(count);                                    }        count=1;            }    public void mouseEntered(MouseEvent e) {         x1=e.getX();         y1=e.getY();         if(x1>=38&&x1<=588&&y1>=58&&y1<=620) {                          setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));                     }            }            public void mouseExited(MouseEvent arg0) {        // TODO Auto-generated method stub            }     public void mousePressed(MouseEvent arg0) {                    }     public void mouseReleased(MouseEvent e) {         }         public void checkWin(int count) {              if(count>=5) {//五子相连                   if(allChess[x][y]==1) {            JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方胜出!!!!!!");         }         if(allChess[x][y]==2) {            JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方胜出!!!!!!");         }         canPlay=false;//游戏结束       }    }        //重新开始    public void restartGame(){        for(int i=0;i<allChess.length;i++) {            for(int j=0;j<allChess.length;j++) {                allChess[i][j]=0;            }        }        flag=1;//默认开始是黑旗先下        canPlay=true;        repaint();    }        //悔棋    public void Goback() {      if(allChess[x][y]!=0) {//当棋盘有棋子,才能悔棋        allChess[x][y]=0;        if(flag==1) {            flag=2;            repaint();        }        else {            flag=1;            repaint();        }      }    }        //按钮事件监听器内部类     class MybuttonListener  implements ActionListener{        public void actionPerfORMed(ActionEvent e) {            if(e.getSource()==restart) {                restartGame();            }            if(e.getSource()==withdraw) {                goback();            }            if(e.getSource()==exit) {                System.exit(0);              }        }    }}

关于“Java怎么实现五子棋单机版”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“Java怎么实现五子棋单机版”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网精选频道。

--结束END--

本文标题: Java怎么实现五子棋单机版

本文链接: https://lsjlt.com/news/328642.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • Java怎么实现五子棋单机版
    这篇文章主要介绍了Java怎么实现五子棋单机版的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Java怎么实现五子棋单机版文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。Java五子棋设计流程:创建窗口和设计一个棋盘界面...
    99+
    2023-06-30
  • Java实现五子棋单机版
    本文实例为大家分享了Java实现五子棋单机版的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Java五子棋设计流程: 1.创建窗口和设计一个棋盘界面 2.实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下 ...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现五子棋游戏单机版(1.0)
    本文实例为大家分享了Java实现五子棋游戏单机版的具体代码,供大家参考,具体内容如下 简介 这个程序实现了单机版五子棋,目前无法联机,只能自己跟自己下。棋盘是20*20的。主要功能:...
    99+
    2024-04-02
  • java实现联机五子棋
    在完成java单机五子棋后,我开始尝试写联机五子棋(局域网内,因为没有公网IP)。上次的五子棋写的很乱,全部写在一个类中,这次我采用面向对象的思想,把特定的功能和属性都写成一个类。代...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现单机版五子棋游戏的示例代码
    目录前言主要需求主要设计功能截图代码实现总结前言 五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,...
    99+
    2024-04-02
  • java怎么实现简单五子棋小游戏
    本篇文章为大家展示了java怎么实现简单五子棋小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。讲解五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。首先我们制作五子棋,先要有一个棋盘。...
    99+
    2023-06-26
  • Java怎么实现简单的五子棋游戏
    本文小编为大家详细介绍“Java怎么实现简单的五子棋游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Java怎么实现简单的五子棋游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。项目结构这个是在网上找的资源,...
    99+
    2023-06-30
  • Java怎么实现简单无界面五子棋
    这篇“Java怎么实现简单无界面五子棋”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Java怎么实现简单无界面五子棋”文章吧...
    99+
    2023-06-30
  • java如何实现联机五子棋
    这篇文章主要介绍“java如何实现联机五子棋”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“java如何实现联机五子棋”文章能帮助大家解决问题。下面是客户端运行的效果:这里是代码包的结构:接着我来依次...
    99+
    2023-06-30
  • java实现简单的五子棋游戏
    目录一、主要界面二、功能概况三、代码部分四、部分效果展示本文实例为大家分享了java实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、主要界面 1、登录界面;2、游戏选择界...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现简单无界面五子棋
    本文项目为大家分享了Java实现无界面五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目介绍: 本次设计是基于知识点Java类和对象以及数组开发的一个小型五子棋游戏程序。游戏开始时,选...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现小程序简单五子棋
    本程序适用于java初学者巩固类与对象、事件响应、awt包中各种工具的相关概念以及对逻辑能力的锻炼 需要注意的有: ①要加入java界面的重绘(基本原则) ②由...
    99+
    2024-04-02
  • java swing怎么实现简单的五子棋游戏
    这篇文章将为大家详细讲解有关java swing怎么实现简单的五子棋游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。用java swing写的一个简单的五子棋游戏。下面是Main.java。packag...
    99+
    2023-06-06
  • Java实现五子棋游戏(控制台版)
    本项目为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该项目为Java编程语言编写的五子棋游戏(控制台版),用到二维数组、for循环、if语句、while()...
    99+
    2024-04-02
  • python实现单机五子棋对战游戏
    本文实例为大家分享了python实现单机五子棋对战的具体代码,供大家参考,具体内容如下  引入pygame模块  # 1、引入pygame 和 pygame.locals ...
    99+
    2024-04-02
  • java实现简单五子棋小游戏(1)
    本文实例为大家分享了java实现简单五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 讲解 五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。首先我们制作五子棋,先要有一个...
    99+
    2024-04-02
  • java实现简单五子棋小游戏(2)
    本文实例为大家分享了java实现简单五子棋小游戏游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 讲解 在第一步实现的基础上,添加游戏结束条件。五子棋游戏中的相同棋子如果同时有五个连接成一条...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现五子棋游戏
    本文实例为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、功能分析 五子棋的实现还是较为简单的,通过下期的流程我们可以知道大概要实现一下功能: 1、格界面 ...
    99+
    2024-04-02
  • java实现五子棋大战
    本文实例为大家分享了java实现五子棋大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是我接近一年前的项目了,以前没有养成写博客的习惯,打算陆续把以前做过的项目补上来。 一、介绍 主要实...
    99+
    2024-04-02
  • java实现五子棋程序
    本文实例为大家分享了java实现五子棋程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 知识点 1、Swing 编程2、ImageIO 类的使用3、图片的绘制 1、 Swing的概念 S...
    99+
    2022-11-13
    java 五子棋
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作