这篇文章给大家分享的是有关javascript结合canvas如何绘画画运动小球的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。1.实现思路首先为了达到我们想要的效果,可以先创建一个构造函数。给构造函数添加对应的属
这篇文章给大家分享的是有关javascript结合canvas如何绘画画运动小球的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
首先为了达到我们想要的效果,可以先创建一个构造函数。
给构造函数添加对应的属性和方法。
实例化出多个对象,并且保存在数组中。
遍历每个对象,实现画圆。
间隔修改每个球的x,y值。
先准备画布确定对应的宽高:
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas><script> let canvas = document.getElementById('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); let maxWidth = canvas.width, maxHeight = canvas.height; ctx.fillStyle = '#000'; ctx.fillRect(0, 0, maxWidth, maxHeight);</script>
因为是随机运动,所以要创建一个获取随机数的方法:
function getRandomNum(minNum, maxNum) { switch (arguments.length) { case 1: return Math.round(Math.random() * minNum + minNum); break; case 2: return Math.round( Math.random() * (maxNum - minNum) + minNum); break; case 0: return 0; break; }}// 创建一个Ball的构造函数 function Ball(maxWidth, maxHeight, ctx) { this.ctx = ctx; this.maxWidth = maxWidth; this.maxHeight = maxHeight; // 随机半径 this.r = getRandomNum(5, 15); // 随机x,y坐标 this.x = getRandomNum(this.r, this.maxWidth - this.r); this.y = getRandomNum(this.r, this.maxHeight - this.r); // 平移速度,正负区间是为了移动方向多样 this.speedX = getRandomNum(-2, 2); this.speedY = getRandomNum(-2, 2); // 颜色随机 this.color = `rgba(${getRandomNum(0, 255)}, ${getRandomNum(0, 255)}, ${getRandomNum(0, 255)},${Math.random()})`; } Ball.prototype = { draw: function () { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.color; ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.closePath(); }, move: function () { // 判断边界值,让圆球始终保证在画面内 if (this.x > this.maxWidth - this.r || this.x < this.r) { this.speedX = -this.speedX; } if (this.y > this.maxHeight - this.r || this.y < this.r) { this.speedY = -this.speedY; } this.x += this.speedX; this.y += this.speedY; } }; // 创建100个Ball实例 let balls = []; for (let i = 0; i < 100; i++) { let newBall = new Ball(maxWidth, maxHeight, ctx); newBall.draw(); balls.push(newBall); }
现在我们画出了不同半径和颜色的静止圆球:
调用move
方法,间隔修改每个球的x,y值。
setInterval(() => { // 每次画之前都要清除画布 ctx.clearRect(0, 0, maxWidth, maxHeight); ctx.fillStyle = '#000'; ctx.fillRect(0, 0, maxWidth, maxHeight); for (let j = 0; j < 100; j++) { balls[j].draw(ctx); balls[j].move(); }}, 100);
效果展示:
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本文标题: JavaScript结合Canvas如何绘画画运动小球
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