这篇文章将为大家详细讲解有关c++中友元是什么意思,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。一.友元函数友元函数可以是普通函数或者类成员函数。先看普通函数声明为友元函数:如下所示:#include&n
这篇文章将为大家详细讲解有关c++中友元是什么意思,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
友元函数可以是普通函数或者类成员函数。
如下所示:
#include <iOStream>#include <cmath>using namespace std;class Point{ //普通函数声明为类的友元函数friend double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2);public:Point(double x=0, double y=0):_x(x), _y(y){}double getPointXAxis() const { return this->_x; }double getPointYAxis() const { return this->_y; }private:double _x;double _y;};//计算两点的距离double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2){return sqrt( pow((pnt1._x - pnt2._x), 2) + pow((pnt1._y - pnt2._y), 2) );}int main(){Point point1(1.1,2.2);Point point2(3.3, 4.4);cout << TwoPointsDistant(point1, point2) << endl;system("pause");return 0;}
这里说明一点:TwoPointsDistant()函数必须在Point类的定义下面
,至于原因,很简单,你若放在Point上面,Point的数据成员_x和_y都没定义呢,你用个锤子。
还以上面的类为例,现在加一个_PointMove_类,它有一个成员函数_PointAxisAddOne,_作用是将点的坐标都加1。如下:
class PointMove{public:void PointAxisAddOne(Point& pnt);};
这里就出现了一个问题:_Point_和_PointMove_哪个放在前面?先给出答案,应该把_PointMove_放在前面,并且是必须的,如下:
class Point;//前向声明Pointclass PointMove{public:void PointAxisAddOne(Point& pnt);};class Point{ //普通函数声明为类的友元函数friend double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2); //类成员函数声明为友元friend void PointMove::PointAxisAddOne(Point& pnt); };//类成员函数的定义void PointMove::PointAxisAddOne(Point& pnt){pnt._x = pnt._x + 1;pnt._y = pnt._y + 1;}
这里注意,对于类的成员函数,声明为其他类的友元函数时需要加上类的作用域,即指出该函数属于哪个类。如上面的_PointMove::_。
同时,需要说明的是,PointAxisAddOne()函数的定义是必须放在Point类定义后面的,这和普通函数的道理是一样的。
一个函数Func被声明为类A的友元函数,那么是不能直接使用this指针来访问类A的数据成员的(当然,若Func是类B的成员函数,它可以通过this访问类B的数据成员),这和成员函数不同。
一个函数Func为什么要声明为某个类A的友元,就是因为函数的参数类型为类A类型,我想访问这个类对象的数据成员
,所以被声明为类A的友元函数的参数类型必定为类A,如friend Func(A& obj);
若是将一个类C都声明为另一个类A的友元类,则类C中的成员函数均可访问类A中的私有数据成员。如下:
class Point{ //友元类 friend class PointInfo; ...}class PointInfo{public://打印点所处象限void PrintQuadrant(const Point& pnt) const{if (pnt._x > 0 && pnt._y > 0)cout << "点"<<"(" << pnt._x << "," << pnt._y<<")" <<"处于第一象限" << endl;}};
当然,你也可以把_PointInfo_写在_Point_前,只是函数_PrintQuadrant()_的定义就不能在类内实现了,只能在_Point_后实现,原因和前面一样,不再赘述。
#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;class Point;class PointMove{public:void PointAxisAddOne(Point& pnt);};class PointInfo{public://打印点所处象限void PrintQuadrant(const Point& pnt) const;};class Point{friend class PointInfo;friend double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2);friend void PointMove::PointAxisAddOne(Point& pnt);public:Point(double x=0, double y=0):_x(x), _y(y){}double getPointXAxis() const { return this->_x; }double getPointYAxis() const { return this->_y; }void PrintAxis(const Point& pnt) const{}private:double _x;double _y;};//打印点所处象限void PointInfo::PrintQuadrant(const Point& pnt) const{if (pnt._x > 0 && pnt._y > 0)cout << "点"<<"(" << pnt._x << "," << pnt._y<<")" <<"处于第一象限" << endl;}void PointMove::PointAxisAddOne(Point& pnt){pnt._x = pnt._x + 1;pnt._y = pnt._y + 1;}double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2){return sqrt( pow((pnt1._x - pnt2._x), 2) + pow((pnt1._y - pnt2._y), 2) );}int main(){Point point1(1.1,2.2);Point point2(3.3, 4.4);cout << TwoPointsDistant(point1, point2) << endl;PointInfo pf;pf.PrintQuadrant(point1);system("pause");return 0;}
VS2015打印结果:
还以上面给出的例子为基础,现在在_Point_类加一个成员函数func(const Point& pnt),它返回点的x轴和y轴的和。如下所示。
class Point{ double func(const Point& pnt){return pnt._x + pnt._y;}private:double _x;double _y;};
现在我生成两个对象,并作如下操作:
Point point1(1.1,2.2);Point point2(3.3, 4.4);cout << point1.func(point2) << endl;
最后的结果是打印出7.7。看到这里不知道你有没有疑问:为什么可以通过point1直接访问point2的私有数据成员,而没有将func()声明为友元函数?侯捷老师是这么解释的:相同class的各个objects之间互为友元。
所以对于一个类A,若有一个成员函数Fun(A& arg),可以通过arg直接访问A的私有数据成员。
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本文标题: C++中友元是什么意思
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