小编给大家分享一下c++11中的线程库是什么,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!一、线程库的介绍在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比
小编给大家分享一下c++11中的线程库是什么,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含< thread >头文件。
特点:跨平台、面向对象封装的类(每个线程是个类对象)。
其实现原理是封装库时使用了条件编译,也就是说他的底层还是分别调用了不同平台的线程api。
函数名 | 功能 |
---|---|
thread() | 构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程 |
thread(fn,args1, args2,…) | 构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args1,args2,…为线程函数的参数 |
get_id() | 获取线程id |
jionable() | 线程是否还在执行,joinable代表的是一个正在执行中的线程。 |
jion() | 该函数调用后会阻塞住线程,当该线程结束后,主线程继续执行 |
detach() | 在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离的线程变为后台线程,创建的线程的"死活"就与主线程无关 |
线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态
当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。
#include <thread>int main(){ std::thread t1; cout << t1.get_id() << endl;//0 return 0; }
get_id()的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,该类中包含了一个结构体:
// vs下查看typedef struct{ void *_Hnd; unsigned int _Id;} _Thrd_imp_t;
当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供:函数指针、lambda表达式、函数对象
#include <iOStream>using namespace std;#include <thread>void ThreadFunc(int a) { cout << "Thread1" << a << endl; }class TF{public: void operator()() { cout << "Thread3" << endl; }};int main() // 线程函数为函数指针 thread t1(ThreadFunc, 10); // 线程函数为lambda表达式 thread t2([]{cout << "Thread2" << endl; }); // 线程函数为函数对象 TF tf; thread t3(tf); t1.join(); t2.join(); t3.join(); cout << "Main thread!" << endl; return 0; }
thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不意向线程的执行
可以通过jionable()函数判断线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效:
采用无参构造函数构造的线程对象(没有提供线程函数,即这个线程本身就是无效的)
线程对象的状态已经转移给其他线程对象(资源被转移)
线程已经调用jion或者detach结束(线程已结束,或者已经分离)
线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此:即使线程参数为引用类型,在线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参。
注意:如果是类成员函数作为线程参数时,必须将this作为线程函数参数
启动了一个线程后,当这个线程结束的时候,如何去回收线程所使用的资源呢?thread库给我们两种选择:
join()方式
join():主线程被阻塞,当新线程终止时,join()会清理相关的线程资源,然后返回,主线程再继续向下执行,然后销毁线程对象。由于join()清理了线程的相关资源,thread对象与已销毁的线程就没有关系了,因此一个线程对象只能使用一次join(),否则程序会崩溃。
采用jion()方式结束线程时,jion()的调用位置非常关键。为了避免该问题,可以采用RAII的方式对线程对象进行封装,RAII :利用对象声明周期来管理线程资源,保证线程资源正常销毁,资源获取立即初始化,在构造函数中初始化资源,在析构函数中销毁资源。 比如:
#include <thread>class mythread{public: explicit mythread(std::thread &t) :m_t(t){} ~mythread() { if (m_t.joinable())//判断线程是否还在 m_t.join(); } mythread(mythread const&)=delete; mythread& operator=(const mythread &)=delete;private: std::thread &m_t;};void ThreadFunc() { cout << "ThreadFunc()" << endl; }bool DoSomething() { return false; }int main(){ thread t(ThreadFunc); mythread q(t); if (DoSomething()) return -1; return 0; }
detach()方式
detach():该函数被调用后,新线程与线程对象分离,不再被线程对象所表达,就不能通过线程对象控制线程了,新线程会在后台运行,其所有权和控制权将会交给c++运行库。同时,C++运行库保证,当线程退出时,其相关资源的能够正确的回收。
注意:线程对象销毁前,要么以jion()的方式等待线程结束,要么以detach()的方式将线程与线程对象分离。
多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦。
虽然加锁可以解决,但是加锁有一个缺陷就是:只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻塞,会影响程序运行的效率,而且锁如果控制不好,还容易造成死锁。
因此C++11中引入了原子操作。所谓原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效。
注意:原子类型通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此在C++11中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及operator=等,为了防止意外,标准库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载默认删除掉了。
#include<thread>#include<atomic>atomic<int>x = 0;void Add(int n){for (int i = 0; i < n; i++){x++;}}int main()thread t1(Add, 10000);thread t2(Add, 10000);t1.join();t2.join();cout << x << endl;//20000return 0;
在多线程环境下,如果想要保证某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子类型即可,即高效又不容易出现死锁问题。但是有些情况下,我们可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能通过锁的方式来进行控制。
lock、unlock:
线程函数调用lock()时,可能会发生以下三种情况:
如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁。
如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住。
如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(同一线程,不可以连续调用两次锁)。
线程函数调用try_lock()时,可能会发生以下三种情况:
如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock 释放互斥量。
如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉(非阻塞式)。
如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁。
recursive_mutex:
允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的 unlock(),除此之外,recursive_mutex 的特性和mutex 大致相同。
timed_mutex:
比 mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until()
try_lock_for()
接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与 std::mutex的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回 false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
try_lock_until()
接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
int sum = 0;timed_mutex Lock;chrono::milliseconds timeout(100);//100毫秒void func(int number){for (int i = 0; i < number; i++){//Lock.try_lock_for(timeout);//接收一个时间范围Lock.try_lock_until(chrono::steady_clock::now() + timeout);//接收一个时间点sum++;Lock.unlock();}}
recursive_timed_mutex
是recursive_mutex、timed_mutex两种锁的结合。
lock_guard(守卫锁):
加锁和解锁的过程,通过类的构造和析构来自动控制加锁和释放锁(RAII思想)
template<class _Mutex>class lock_guard{public:// 构造函数加锁explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx): _MyMutex(_Mtx){_MyMutex.lock();}//通过析构函数释放锁~lock_guard() _NOEXCEPT_MyMutex.unlock();//防拷贝和防赋值lock_guard(const lock_guard&) = delete;lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;private:_Mutex& _MyMutex;};
int sum = 0;mutex Lock;void func(int number){for (int i = 0; i < number; i++){lock_guard<mutex> lg(Lock);sum++;}}
lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封装,在需要
加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁问题。
lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制,因此C++11又提供了unique_lock。
unique_lock
与lock_gard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。在构造(或移动(move)赋值)时,unique_lock 对象需要传递一个 Mutex 对象作为它的参数,新创建的 unique_lock 对象负责传入的 Mutex对象的上锁和解锁操作。使用以上类型互斥量实例化unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁,unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁问题。 与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:
上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock
修改操作:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权)、释放(release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)
获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。
#include<iostream>#include<thread>#include<atomic>#include<vector>using namespace std;int main(){atomic<int>x = 0;//m个线程对x加n次int m, n;cin >> m >> n;vector<thread>vthreads;for (int i = 0; i < m; i++){vthreads.push_back(thread([&x](int count) {for (int i = 0; i < count; i++){x++;}}, n));}for (auto& t : vthreads)cout << t.get_id() <<".join()" << endl;t.join();cout << x << endl;return 0;}
需要注意的是,传入wait的锁不能是lock_guard,这是因为lock_guard没有解锁接口
唤醒:
Notify one -> 唤醒一个
notify_all -> 唤醒一批
#include<iostream>#include<thread>#include<mutex>#include<condition_variable>using namespace std;int main(){int n = 20;mutex mtx1,mtx2;unique_lock<mutex> t;condition_variable cv1,cv2;//使用两个线程打印0-n的数,一个打印奇数,一个打印偶数thread t1([&]() {for (int i = 0; i < n; i+=2){cout << this_thread::get_id() << ":" << i << endl;cv2.notify_one();//打印偶数以后通知t2unique_lock<mutex> lock(mtx1);cv1.wait(lock);}});thread t2([&]() {for (int i = 1; i < n; i+=2){unique_lock<mutex> lock(mtx2);cv2.wait(lock);cout << this_thread::get_id() << ":" << i << endl;cv1.notify_one();//t2打印奇数以后,通知t1}});t1.join();t2.join();return 0;}
以上是“C++11中的线程库是什么”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网其他教程频道!
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本文标题: C++11中的线程库是什么
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