这篇文章主要讲解了“Go语言中管理Concurrency的方式有哪些”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Go语言中管理Concurrency的方式有哪些”吧!WaitGroup先来
这篇文章主要讲解了“Go语言中管理Concurrency的方式有哪些”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Go语言中管理Concurrency的方式有哪些”吧!
先来了解有什么情境需要使用到 WaitGroup
,假设您有两台机器需要同时上传最新的代码,两台机器分别上传完成后,才能执行最后的重启步骤。就像是把一个工作同时拆成好几份同时一起做,可以减少时间,但是最后需要等到全部做完,才能执行下一步,这时候就需要用到 WaitGroup
才能做到。
package mainimport ( "fmt" "sync")func main() { var wg sync.WaitGroup i := 0 wg.Add(3) //task count wait to do go func() { defer wg.Done() // finish task1 fmt.Println("goroutine 1 done") i++ }() go func() { defer wg.Done() // finish task2 fmt.Println("goroutine 2 done") i++ }() go func() { defer wg.Done() // finish task3 fmt.Println("goroutine 3 done") i++ }() wg.Wait() // wait for tasks to be done fmt.Println("all goroutine done") fmt.Println(i)}
另外一种实际的案例就是,我们需要主动通知一个 Goroutine
进行停止的动作。换句话说,当 App 启动时,会在后台跑一些监控程序,而当整个 App 需要停止前,需要发个 Notification
给后台的监控程序,将其先停止,这时候就需要用到 Channel
来通知。看下下面这个例子:
package mainimport ( "fmt" "time")func main() { exit := make(chan bool) go func() { for { select { case <-exit: fmt.Println("Exit") return case <-time.After(2 * time.Second): fmt.Println("Monitoring") } } }() time.Sleep(5 * time.Second) fmt.Println("Notify Exit") exit <- true //keep main goroutine alive time.Sleep(5 * time.Second)}
上面的例子可以发现,用了一个 Gogourtine
和 Channel
来控制。可以想像当后台有无数个 Goroutine
的时候,我们就需要用多个 Channel
才能进行控制,也许 Goroutine
内又会产生 Goroutine
,开发者这时候就会发现已经无法单纯使用 Channel
来控制多个 Goroutine
了。这时候解决方式会是传递 Context
。
大家可以想像,今天有一个后台任务 A,A 任务又产生了 B 任务,B 任务又产生了 C 任务,也就是可以按照此模式一直产生下去,假设中途我们需要停止 A 任务,而 A 又必须告诉 B 及 C 要一起停止,这时候通过 context
方式是最快的了。
package mainimport ( "context" "fmt" "time")func foo(ctx context.Context, name string) { go bar(ctx, name) // A calls B for { select { case <-ctx.Done(): fmt.Println(name, "A Exit") return case <-time.After(1 * time.Second): fmt.Println(name, "A do something") } }}func bar(ctx context.Context, name string) { for { select { case <-ctx.Done(): fmt.Println(name, "B Exit") return case <-time.After(2 * time.Second): fmt.Println(name, "B do something") } }}func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go foo(ctx, "FooBar") fmt.Println("client release connection, need to notify A, B exit") time.Sleep(5 * time.Second) cancel() //mock client exit, and pass the signal, ctx.Done() gets the signal time.Sleep(3 * time.Second) time.Sleep(3 * time.Second)}
package mainimport ( "context" "fmt" "time")func foo(ctx context.Context, name string) { go bar(ctx, name) // A calls B for { select { case <-ctx.Done(): fmt.Println(name, "A Exit") return case <-time.After(1 * time.Second): fmt.Println(name, "A do something") } }}func bar(ctx context.Context, name string) { for { select { case <-ctx.Done(): fmt.Println(name, "B Exit") return case <-time.After(2 * time.Second): fmt.Println(name, "B do something") } }}func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go foo(ctx, "FooBar") fmt.Println("client release connection, need to notify A, B exit") time.Sleep(5 * time.Second) cancel() //mock client exit, and pass the signal, ctx.Done() gets the signal time.Sleep(3 * time.Second) time.Sleep(3 * time.Second)}
大家可以把 context
想成是一个 controller
,可以随时控制不确定个数的 Goroutine
,由上往下,只要宣告context.WithCancel
后,再任意时间点都可以通过cancel()
来停止整个后台服务。实际案例会用在当 App 需要重新启动时,要先通知全部 goroutine
停止,正常停止后,才会重新启动 App。
感谢各位的阅读,以上就是“Go语言中管理Concurrency的方式有哪些”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Go语言中管理Concurrency的方式有哪些这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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本文标题: Go语言中管理Concurrency的方式有哪些
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