这篇“小程序如何做自适应各种手机尺寸”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“小程序如何做自适应各种手机尺寸”文章吧。解
这篇“小程序如何做自适应各种手机尺寸”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“小程序如何做自适应各种手机尺寸”文章吧。
解决的问题: 画布,动画等js里面的操作,默认是px而不是rpx, 无法根据手机屏幕自适应
达到的效果: 让画布,动画在不同分辨率的手机上实现rpx的自适应
实现思路,获取组件节点的宽高,然后把组件rpx单位的宽高填充到画布的px单位,通过
wx.createSelectorQuery().select('#canvas-container').boundinGClientRect(function (rect) {
var width = rect.width // 节点的宽度 节点高度 为 rect.height
}).exec()
获取节点的rpx单位的宽高会自动转换成px单位。
<view id='canvas-container' style='width:200rpx;height:100rpx;'>
wx.createSelectorQuery().select('#canvas-container').boundingClientRect(function (rect) {
var width = rect.width/2 // 节点的宽度
}).exec()
使用在画布里面:
ctx.translate(width, width);
以上就是关于“小程序如何做自适应各种手机尺寸”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注编程网精选频道。
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本文标题: 小程序如何做自适应各种手机尺寸
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