小编给大家分享一下Android如何实现Socket通信统一接口,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!Android实现socket通信统一接口,统一接口之后可以在不需要大量修改应用层代码的情况下,使用与当前功能类
小编给大家分享一下Android如何实现Socket通信统一接口,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
Android实现socket通信统一接口,统一接口之后可以在不需要大量修改应用层代码的情况下,使用与当前功能类似但是底层实现不同的功能,以实现的UDP与tcp两种通信方式的接口为例。
我们在使用UDP通信方式时,我们会这样实现
//设置socketval socket = DatagramSocket()val serverPort = 9000val address = InetAddress.getByName("ip地址")//发送val bytes = message.toByteArray(Charsets.UTF_8)val len = bytes.sizeval sendPacket = DatagramPacket(bytes, len, address, serverPort)socket.send(sendPacket)//接收socket.receive(receivePacket)val data = String(receivePacket.data, Charsets.UTF_8)//处理接收到的数据//关闭连接socket.close()
我们在使用TCP客户端通信方式时,我们会这样实现
//设置socketval serverPort = 9000val address = InetAddress.getByName("ip地址")val socket = Socket(address, serverPort)val input = socket.getInputStream()val output = socket.getOutputStream()//发送output.write(message.toByteArray(Charsets.UTF_8))//接收val len = input.read(receive)val data = String(receive, 0, len, Charsets.UTF_8)//处理接收到的数据//关闭连接socket.close()
这样的话,如果我们需要将应用层中的UDP连接转换为TCP连接,就要大量地修改代码。
统一接口之后可以在不需要大量修改应用层代码的情况下,使用与当前功能类似但是底层实现不同的功能。
以之前我们实现的UDP与TCP两种通信方式为例,要将其中任意一种转换为另一种时,又或者有新的通信方式需要采用,每次都繁复地修改应用层代码很明显不是个好主意。
我们可以简单地分析一下这两种通信方式,他们都要经历初始化(设置socket)-> 发送或者接收 -> 处理数据 -> 关闭连接,那我们就可以将这些他们共有的部分抽象出来给应用层使用。
新建一个Communicate.kt
文件,实现Communicate
接口
interface Communicate { var serverPort: Int var address: String var inCharset: Charset var outCharset: Charset fun send(message: String) fun startReceive(onReceive: OnReceiveFunc): Boolean fun stopReceive() fun open(): Boolean fun close()}
上面的代码块中还用到了OnReceiveFunc
,这用到了Kotlin中的类型映射,类似于C语言中的typedef
,下面是OnReceiveFunc
的实现,他接收一个字符串作为参数,返回一个布尔型变量。
typealias OnReceiveFunc = (String) -> Boolean
在具体使用时利用kotlin的特性,可以直接写OnReceiveFunc
方法体。
communicate.startReceive { binding.textView.text = it return@startReceive false}
而在java中的使用方法如下
communicate.startReceive(result -> { binding.textView.setText(result); return false;});
注:这里的communicate
是一个实现了Communicate
接口的通信对象,而我们并没有关心到底采用了什么通信方式。
这部分中我们可以使用静态方法来让应用层创建对象(即选择想要的连接方式)更加方便。
interface Communicate { compaNIOn object { @JVMStatic val TCPClient: Communicate get() = TCP() @JvmStatic val UDP: Communicate get() = UDP() } //其他代码}
其中用到了@JvmStatic
的注解,这让java调用Communicate
时可以少一层companion
。
我们再实现UDP
与TCPClient
这两个类,他们都实现了Communicate
接口。
我没有实现TCPServer,已经实现的两种具体实现可以参考我的gitee仓库
这样一来在应用层调用就可以使用同一种风格,比如声明一个UDP通信对象
private val communicate = Communicate.UDP.apply { address = "ip地址" serverPort = 9000 inCharset = Charset.forName("gb2312") outCharset = Charset.forName("gb2312") open()}
而声明一个TCPClient通信对象只需要这样
private val communicate = Communicate.TCPClient.apply { //与UDP完全一样}
而调用部分就更不用说了,完全不需要修改。这样一来当我们需要修改当前通信方式时只需要将Communicate.UDP
改为Communicate.TCPClient
,极大地降低了后续修改的工作量。
看完了这篇文章,相信你对“Android如何实现socket通信统一接口”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注编程网精选频道,感谢各位的阅读!
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本文标题: Android如何实现socket通信统一接口
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