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本篇内容介绍了“python游戏开发怎么用graphics实现ai五子棋”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!效果展示源码impor
本篇内容介绍了“python游戏开发怎么用graphics实现ai五子棋”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
import sysimport cfgfrom modules.misc.Buttons import *from modules.ai.playWithAI import *from modules.online.playOnline import *from PyQt5.QtGui import *from PyQt5.QtCore import *from PyQt5.QtWidgets import *'''游戏开始界面'''class gameStartUI(QWidget):def __init__(self, parent=None, **kwargs):super(gameStartUI, self).__init__(parent)self.setFixedSize(760, 650)self.setWindowTitle('五子棋-微信号: ilove-Python')self.setWindowIcon(QIcon(cfg.ICON_FILEPATH))# 背景图片palette = QPalette()palette.setBrush(self.backgroundRole(), QBrush(QPixmap(cfg.BACKGROUND_IMAGEPATHS.get('bg_start'))))self.setPalette(palette)# 按钮# --人机对战self.ai_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('ai'), self)self.ai_button.move(250, 200)self.ai_button.show()self.ai_button.click_signal.connect(self.playWithAI)# --联机对战self.online_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('online'), self)self.online_button.move(250, 350)self.online_button.show()self.online_button.click_signal.connect(self.playOnline)'''人机对战'''def playWithAI(self):self.close()self.gaming_ui = playWithAIUI(cfg)self.gaming_ui.exit_signal.connect(lambda: sys.exit())self.gaming_ui.back_signal.connect(self.show)self.gaming_ui.show()'''联机对战'''def playOnline(self):self.close()self.gaming_ui = playOnlineUI(cfg, self)self.gaming_ui.show()'''run'''if __name__ == '__main__':app = QApplication(sys.argv)handle = gameStartUI()font = QFont()font.setPointSize(12)handle.setFont(font)handle.show()sys.exit(app.exec_())
Python版本: 3.6.4
相关模块:
graphics模块。
安装Python并添加到环境变量即可。
注:
graphics模块在相关文件中已经提供,就是一个py文件,直接放在当前路径或者放到python安装文件夹下的site-packages文件夹内均可。
对于五子棋这样的博弈类AI,很自然的想法就是让计算机把当前所有可能的情况都尝试一遍,找到最优的落子点。这里有两个问题:
(1)如何把所有可能的情况都尝试一遍;
(2)如何定量判断某落子点的优劣。
对于第一个问题,其实就是所谓的博弈树搜索,对于第二个问题,其实就是所谓的选择评估函数。评估函数的选取直接决定了AI算法的优劣,其形式也千变万化。可以说,每个评估函数就是一个选手,对不同的棋型每个选手自然有不同的看法和应对措施,当然他们的棋力也就因此各不相同了。
但博弈树搜索就比较固定了,其核心思想无非是让计算机考虑当前局势下之后N步所有可能的情况,其中奇数步(因为现在轮到AI下)要让AI方的得分最大,偶数步要让AI方的得分最小(因为对手也就是人类,也可以选择最优策略)。
当然这样的搜索其计算量是极大的,这时候就需要剪枝来减少计算量。
其中A代表AI方,P代表人类方。AI方搜索最大值,人类方搜索最小值。因此Layer3的A1
向下搜索的最终结果为4,Layer3的A2
向下搜索,先搜索Layer4的P3
,获得的分值为6,考虑到Layer2的P1
向下搜索时取Layer3的A1和A2
中的较小值,而Layer3的A2
搜索完Layer4的P3
时,其值就已经必大于Layer3的A1
了,就没有搜索下去的必要了,因此Layer3到Layer4的路径3就可以剪掉了
。
上述搜索策略其实质就是:
minimax算法+alpha-beta剪枝算法。
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本文标题: Python游戏开发怎么用graphics实现AI五子棋
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