四种设置圆角的方法 从网上收集了各种设置圆角的方法,总结起来有以下四种: 1、设置 layer 的 cornerRadius view.layer.masksToBounds
四种设置圆角的方法
从网上收集了各种设置圆角的方法,总结起来有以下四种:
1、设置 layer 的 cornerRadius
view.layer.masksToBounds = YES;
view.layer.cornerRadius = imgSize.width / 2;
2、用贝塞尔曲线作 mask 圆角
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:view.bounds];
layer.path = aPath.CGPath;
view.layer.mask = layer;
重新绘制圆角
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRioRITY_DEFAULT, 0), ^{
UIImage *image = view.image;
image = [image drawCircleImage];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
view.image = image;
});
});
////////////////////////
@implementation UIImage (RoundedCorner)
- (UIImage *)drawCircleImage {
CGFloat side = MIN(self.size.width, self.size.height);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(side, side), false, [UIScreen mainScreen].scale);
CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),
[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, side, side)].CGPath);
CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGFloat marginX = -(self.size.width - side) / 2.f;
CGFloat marginY = -(self.size.height - side) / 2.f;
[self drawInRect:CGRectMake(marginX, marginY, self.size.width, self.size.height)];
CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGPathFillStroke);
UIImage *output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return output;
}
@end
4、混合图层,用一张镂空的透明图片作遮罩
cover@2x.png
UIView *parent = [view superview];
UIImageView *cover = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, imgSize.width, imgSize.height)];
cover.image = [UIImage imageNamed:@"cover"];
[parent addSubview:cover];
cover.center = view.center;
四种方法性能测试
网上流传两个结论:
事实情况如何呢?
为了验证网上的结论,需要找一种性能比较的方法,这里用 Instrument 的测试 FPS (帧数)作为性能直观的比较值,测试过程如下:
1. 设置 layer 的 cornerRadius
2. 用贝塞尔曲线作 mask 圆角
3. 重新绘制圆角
4. 混合图层,用一张镂空的透明图片作遮罩
结果排名如下
3 > 1 > 2 > 4
一点点优化
第四种方式不但垫底,而且出奇的慢,说明我们的实现有明显的问题,观察代码,发现原来的代码没有考虑 cell 复用,cove 视图被反复添加到cell,哪有不慢的道理!!! 于是作以下优化:
// 4. 混合图层,用一张镂空的透明图片作遮罩 (优化版)
UIView *parent = [view superview];
if (![parent viewWithTag:13]) {
UIImageView *cover = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, imgSize.width, imgSize.height)];
cover.image = [UIImage imageNamed:@"cover"];
cover.tag = 13;
[parent addSubview:cover];
cover.center = view.center;
}
这样避免了View的重复添加,FPS 有了明显的回升:
4.(优化版)
优化后的排名: 3 > 4 > 1 > 2
结论
测试的结论与网上流传的几乎完全不同,分析一下造成这种情况的原因:
实际开发建议
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程网的支持。
--结束END--
本文标题: iOS设置圆角的4种方法实例(附性能评测)
本文链接: https://lsjlt.com/news/30240.html(转载时请注明来源链接)
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2023-10-28
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2023-10-27
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