这篇文章主要介绍“Android消息机制Handler如何使用”,在日常操作中,相信很多人在Android消息机制Handler如何使用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android消息机制Ha
这篇文章主要介绍“Android消息机制Handler如何使用”,在日常操作中,相信很多人在Android消息机制Handler如何使用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android消息机制Handler如何使用”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
Handler是Android消息机制的上层接口。通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。通常情况下,Handler的使用场景就是更新UI。
在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI。
public class Activity extends android.app.Activity {private Handler mHandler = new Handler(){@Override public void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);// 更新UI}};@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);setContentView(R.layout.activity_main);new Thread(new Runnable() {@Override public void run() {// 执行耗时任务 ... // 任务执行完后,通知Handler更新UI Message message = Message.obtain();message.what = 1;mHandler.sendMessage(message);}}).start();}}
Handler消息机制主要包括:MessageQueue、Handler、Looper这三大部分,以及Message。
Message:需要传递的消息,可以传递数据;
MessageQueue:消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,而是通过单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势。主要功能是向消息池投递消息( MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息( MessageQueue.next)。
Handler:消息辅助类,主要功能是向消息池发送各种消息事件( Handler.sendMessage)和处理相应消息事件( Handler.handleMessage);
Looper:消息控制器,不断循环执行( Looper.loop),从MessageQueue中读取消息,按分发机制将消息分发给目标处理者。
从上面的类图可以看出:
Looper有一个MessageQueue消息队列;
MessageQueue有一组待处理的Message;
Message中记录发送和处理消息的Handler;
Handler中有Looper和MessageQueue。
MessageQueue、Handler和Looper三者之间的关系: 每个线程中只能存在一个Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。 主线程(UI线程)已经创建了一个Looper,所以在主线程中不需要再创建Looper,但是在其他线程中需要创建Looper。 每个线程中可以有多个Handler,即一个Looper可以处理来自多个Handler的消息。 Looper中维护一个MessageQueue,来维护消息队列,消息队列中的Message可以来自不同的Handler。
在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用 MessageQueue.enqueueMessage,向消息队列中添加消息。 当通过 Looper.loop开启循环后,会不断地从消息池中读取消息,即调用 MessageQueue.next, 然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的 dispatchMessage方法传递消息, 然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用 handleMessage方法,接收消息,处理消息。
class LooperThread extends Thread {public Handler mHandler;public void run() {Looper.prepare();mHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {// process incoming messages here}};Looper.loop();}}
从上面可以看出,在子线程中创建Handler之前,要调用 Looper.prepare()
方法,Handler创建后,还要调用 Looper.loop()
方法。而前面我们在主线程创建Handler却不要这两个步骤,因为系统帮我们做了。
在ActivityThread的main方法,会调用
Looper.prepareMainLooper()
来初始化Looper,并调用Looper.loop()
方法来开启循环。
public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler {// ... public static void main(String[] args) {// ... Looper.prepareMainLooper();// ... Looper.loop();}}
从上可知,要使用Handler,必须先创建一个Looper。
初始化Looper:
public final class Looper {public static void prepare() {prepare(true);}private static void prepare(Boolean quitAllowed) {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}public static void prepareMainLooper() {prepare(false);synchronized (Looper.class) {if (sMainLooper != null) {throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");}sMainLooper = myLooper();}}private Looper(Boolean quitAllowed) {MQueue = new MessageQueue(quitAllowed);mThread = Thread.currentThread();}// ...}
从上可以看出,不能重复创建Looper,每个线程只能创建一个。创建Looper,并保存在 ThreadLocal
。其中ThreadLocal是线程本地存储区(Thread Local Storage,简称TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。
开启Looper
public final class Looper {// ... public static void loop() {// 获取TLS存储的Looper对象 final Looper me = myLooper();if (me == null) {throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");}final MessageQueue queue = me.mQueue;// 进入loop主循环方法 for (;;) {Message msg = queue.next();// 可能会阻塞,因为next()方法可能会无线循环 if (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting. return;}// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger final Printer logging = me.mLogging;if (logging != null) {logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what);}// ... final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;final long dispatchEnd;try {// 获取msg的目标Handler,然后分发Message msg.target.dispatchMessage(msg);dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;}finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);}}// ... msg.recycleUnchecked();}}}
创建Handler:
public class Handler {// ... public Handler() {this(null, false);}public Handler(Callback callback, Boolean async) {// ... // 必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null mLooper = Looper.myLooper();if (mLooper == null) {throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()");}mQueue = mLooper.mQueue;// 消息队列,来自Looper对象 mCallback = callback;// 回调方法 mAsynchronous = async;// 设置消息是否为异步处理方式}}
发送消息:
子线程通过Handler的post()方法或send()方法发送消息,最终都是调用
sendMessageAtTime()
方法。
post方法:
public final Boolean post(Runnable r){return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}public final Boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);}public final Boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);}public final Boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);}private static Message getPostMessage(Runnable r) {Message m = Message.obtain();m.callback = r;return m;}
send方法:
public final Boolean sendMessage(Message msg){return sendMessageDelayed(msg, 0);}public final Boolean sendEmptyMessage(int what){return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);}public final Boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {Message msg = Message.obtain();msg.what = what;return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);}public final Boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {Message msg = Message.obtain();msg.what = what;return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);}public final Boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){if (delayMillis < 0) {delayMillis = 0;}return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}sendMessageAtTime()public Boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {MessageQueue queue = mQueue;if (queue == null) {RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");Log.w("Looper", e.getMessage(), e);return false;}return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}private Boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {msg.target = this;if (mAsynchronous) {msg.setAsynchronous(true);}return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}
在loop()方法中,获取到下一条消息后,执行
msg.target.dispatchMessage(msg)
,来分发消息到目标Handler。
public class Handler {// ... public void dispatchMessage(Message msg) {if (msg.callback != null) {// 当Message存在回调方法,调用该回调方法 handleCallback(msg);} else {if (mCallback != null) {// 当Handler存在Callback成员变量时,回调其handleMessage()方法 if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}// Handler自身的回调方法 handleMessage(msg);}}private static void handleCallback(Message message) {message.callback.run();}}
到此,关于“Android消息机制Handler如何使用”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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本文标题: Android消息机制Handler如何使用
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