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Vscode搭建远程c开发环境的过程是怎样的

2023-06-21 20:06:32 922人浏览 八月长安
摘要

这期内容当中小编将会给大家带来有关vscode搭建远程c开发环境的过程是怎样的,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。基础环境目标机:ubuntu20开发机:win10、Mac 安装远程开发套件本机

这期内容当中小编将会给大家带来有关vscode搭建远程c开发环境的过程是怎样的,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

基础环境

  • 目标机:ubuntu20

  • 开发机:win10、Mac 安装

远程开发套件

本机和目标机都需要安装。

Vscode搭建远程c开发环境的过程是怎样的

参考 vscode 免密登录服务器编辑配置服务器信息,用vscode打开远程电脑的一个目录。

建立c文件

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>//系统函数#include <string.h>#include <pthread.h>//多线程库 #include "net_control_client.h" ts_tcp_client s_tcp_client;  static int connect_to_server(void){while(connect(s_tcp_client.Socket_fd, (struct sockaddr *) &(s_tcp_client.server_socket_addr),sizeof(struct sockaddr)) != 0){//if connect error reconnect after 5 secondsperror("connect");printf("***reconnect after 5s***\n");sleep(5);printf("***reconnect...***\n");}printf("***connected***\n");#if 1//test message send    sleep(1);char test_msg[] = "This is from client";send(s_tcp_client.socket_fd, test_msg ,sizeof(test_msg),0);#endifreturn 0;} static int receive_packet(int client_fd){unsigned char buf[TCP_BUFFER_SIZE];intrecvbytes;while(1){bzero(buf,sizeof(buf)); recvbytes = recv(client_fd,buf,TCP_BUFFER_SIZE,0);printf("Receive %d bytes\n",recvbytes); if (recvbytes <= 0){//receive error or disconnectedperror("recv");printf("close socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd);close(s_tcp_client.socket_fd);//关闭通道s_tcp_client.socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (s_tcp_client.socket_fd == -1){                printf("###socket init error###\n");perror("socket");return -1;}printf("new socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd);if (connect_to_server() != 0){printf("###connect_to_server error###\n");return -1;}}else{//receive success#if 1//testint i;printf("***GET:\n");for (i = 0; i < recvbytes; i++){printf("0x%02X  %c\n", *(buf+i), *(buf+i));}#endif}}return 0;}int tcp_send_start(void){    char buf[100];    uint32_t i = 0;    while(1)    {        sleep(5);        memset(buf,0,sizeof(buf));        sprintf(buf,"***send data:hello world : %d\n",i);        i++;        printf("%s",buf);        send(s_tcp_client.socket_fd, buf ,strlen(buf),0);    }}int tcp_client_start(void){    pthread_t tcp_send_thread_id;//返回的线程值printf("***connect to %s:%d....***\n", s_tcp_client.server_ip,s_tcp_client.server_port);if (connect_to_server() != 0){printf("###connect_to_server error###\n");return -1;}        //create thread for TCP sendpthread_create(&tcp_send_thread_id, NULL, (void *)tcp_send_start, NULL);receive_packet(s_tcp_client.socket_fd);return 0;} int tcp_client_init(unsigned short port_num, char *server_ip){int res;struct in_addr test_addr;if (port_num > 0){s_tcp_client.server_port = port_num;}else{printf("###invalid tcp server port:%d###\n", port_num);return -1;} if (server_ip == NULL){printf("###server_ip cannot be NULL###\n");return -1;}else{strcpy(s_tcp_client.server_ip, server_ip);//record ip}    printf("server ip is: %s\r\n",s_tcp_client.server_ip); if ((s_tcp_client.socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){perror("socket");return -1;}printf("socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd); bzero(&(s_tcp_client.server_socket_addr), sizeof(struct sockaddr_in));//memsets_tcp_client.server_socket_addr.sin_family = AF_INET;inet_pton(AF_INET, s_tcp_client.server_ip, &(s_tcp_client.server_socket_addr.sin_addr.s_addr));//把ip地址转化为用于网络传输的二进制数值s_tcp_client.server_socket_addr.sin_port= htons(s_tcp_client.server_port);//将主机字节顺序转为网络字节顺序bzero(&(s_tcp_client.server_socket_addr.sin_zero), 8); return 0;} int main(int arGC, char *argv[]){int i = 0;int res;pthread_t tcp_thread_id;//返回的线程值char tcp_server_port[256];char tcp_server_ip[256];    printf("enter main\r\n");if (argc >= 2){if (strcmp(argv[1],"-v") == 0){printf("net_control_client v1.0\n");return 0;}else if (strcmp(argv[1],"-h") == 0){printf("-v for version\n");printf("-h for help\n");printf("tcp_connect <IP> <port>\n");return 0;}else if (strcmp(argv[1], "tcp_connect") == 0){strcpy(tcp_server_ip, argv[2]);strcpy(tcp_server_port, argv[3]); res = tcp_client_init((unsigned short)atoi(tcp_server_port), tcp_server_ip);//set tcp clinet settingif (res == -1){printf("###tcp_server_init error###\n");return -1;} //create thread for TCP communicationpthread_create(&tcp_thread_id, NULL, (void *)tcp_client_start, NULL);}else{printf("Unknown argument %s\n",argv[1]);return -1;}}    else{        printf("please input ip and port\r\n");        exit(0);    }while(1){if (i < 100){i++;}else{i = 0;}sleep(1);}exit(0);}

.h文件

#ifndef NET_CONTROL_CLINET_H_#define NET_CONTROL_CLINET_H_ #include <arpa/inet.h> #define TCP_BUFFER_SIZE1024//max buff of receive buffer for tcp typedef struct{//tcp client classunsigned short  server_port;char server_ip[64];int socket_fd;//socketstruct sockaddr_in server_socket_addr;}ts_tcp_client;  #endif 

配置编译任务

进入 'main.c'文件,然后点击菜单栏 终端->配置默认生成任务,系统会自动建立一个task.JSON文件,如下

{"version": "2.0.0","tasks": [{"type": "cppbuild","label": "C/C++: gcc 生成活动文件","command": "/usr/bin/gcc","args": ["-fdiagnostics-color=always","-g","${file}","-o","${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}","-lpthread"],"options": {"cwd": "${fileDirname}"},"problemMatcher": ["$gcc"],"group": {"kind": "build","isDefault": true},"detail": "编译器: /usr/bin/gcc"}]}

task.json 用来告诉vscode 怎么去编译源文件main.c

  • lablel 定义该任务的名称,后续调试会根据该名称调用本任务,这里名为C/c++: gcc 生成活动文

  • args :编译时的参数,比如假设程序依赖 pthread库,,那么在这里指定,这里和手动在命令行输入 gcc xxx 命令相同

  • cwd:指定当前运行路径 配置调试程序

仍然保证 编辑区打开的是main.c文件,然后点击菜单栏 运行->添加配置,系统会自动建立一个launch.json文件,如下

{    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。     // 悬停以查看现有属性的描述。    // 欲了解更多信息,请访问: https://Go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387    "version": "0.2.0",    "configurations": [        {            "name": "gcc - 生成和调试活动文件",            "type": "cppdbg",            "request": "launch",            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",            "args": ["tcp_connect","192.168.1.201","8888"],//调试时传递给程序的命令行参数             "stopAtEntry": true,//是否停留在main函数            "cwd": "${fileDirname}",//调试程序时的工作目录             "environment": [],//环境变量             "externalConsole": false,//调试时是否显示控制台窗口             "MIMode": "gdb",//指定连接的调试器,可以为gdb或lldb             "setupCommands": [                {                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",                    "text": "-enable-pretty-printing",                    "ignoreFailures": true                }            ],            "preLaunchTask": "C/C++: gcc 生成活动文件",//调试开始前执行的任务,一般为编译程序 对应 tasks.json中的label            "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"        }    ]}
  • 默认内容和我贴出来的略有不同,我增加了一些参数

  • launch.json 文件用来告诉vscode怎么调用gdb去调试,指定了一些参数,

  • preLaunchTask:调试开始前执行的任务,一般为编译程序 对应 tasks.json中的label

  • stopAtEntry": true,//是否停留在main函数

  • “args”: [“tcp_connect”,“192.168.1.201”,“8888”],//调试时传递给程序的命令行参数 比如我调试这个函数需要在命令行输入,也就是标准输入 输入一些参数,那么填在这里

开始编译

仍然保证 编辑区打开的是main.c文件,

点击菜单栏终端->运行生成任务 或者 ctrl+shift+b

Vscode搭建远程c开发环境的过程是怎样的

开始调试

打开 vscode 侧边栏 选择调试标签

Vscode搭建远程c开发环境的过程是怎样的

观察 绿色三角箭头 右侧的名称,与launch.json中name`一致。

点击绿色箭头,或者按F5 进入调试。

Vscode搭建远程c开发环境的过程是怎样的

注意

在生成配置,或者调试时,一定要保证当前编辑器打开的是待调试的c文件,而不是新建的launch.json或者tasks.json

上述就是小编为大家分享的Vscode搭建远程c开发环境的过程是怎样的了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注编程网精选频道。

--结束END--

本文标题: Vscode搭建远程c开发环境的过程是怎样的

本文链接: https://lsjlt.com/news/300614.html(转载时请注明来源链接)

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