本文实例为大家分享了Android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现结果 代码实现 playmouse.java package com.examp
本文实例为大家分享了Android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现结果
代码实现
playmouse.java
package com.example.playmouse;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import java.util.Random;
public class playmouse extends AppCompatActivity {
private int i=0;//记录打到的地鼠个数
private ImageView mouse;//定义 mouse 对象
private TextView info1; //定义 info1 对象(用于查看洞穴坐标)
private Handler handler;//声明一个 Handler 对象
public int[][] position=new int[][]{
{277, 200}, {535, 200}, {832, 200},
{1067,200}, {1328, 200}, {285, 360},
{645, 360}, {1014,360}, {1348, 360},{319, 600},{764, 600},{1229,600}
};//创建一个表示地鼠位置的数组 @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置不显示顶部栏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//设置横屏模式
mouse = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
info1 = findViewById(R.id.info);
//通过 loGCat 查看 【注】:getRawY():触摸点距离屏幕上方的长度(此长度包括程序项目名栏的)
info1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
float x = event.getRawX();
float y = event.getRawY();
Log.i("x:" + x, "y:" + y);
break;
default:
break;
}
return false;
}
});
//创建 Handler 消息处理机制
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
//需要处理的消息
int index;
if (msg.what == 0x101) {
index = msg.arg1;//// 获取位置索引值
mouse.setX(position[index][0]);//设置 X 轴坐标
mouse.setY(position[index][1]);//设置 Y 轴坐标(原点为屏幕左上角(不包括程序名称栏))
mouse.setVisibility(View.VISIBLE);//设置地鼠显示
}
super.handleMessage(msg);
}
};
// 创建线程
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int index = 0;// 定义一个记录地鼠位置的索引值
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
index = new Random().nextInt(position.length);// 产生一个随机整数(范围:0<=index<数组长度)
Message m = handler.obtainMessage();//创建消息对象
m.what = 0x101;//设置消息标志
m.arg1 = index;// 保存地鼠标位置的索引值
handler.sendMessage(m);// 发送消息通知 Handler 处理
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500); // 休眠一段时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t.start();
// 添加触摸 mouse 后的事件
mouse.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
v.setVisibility(View.INVISIBLE);//设置地鼠不显示
i++;
Toast.makeText(playmouse.this, "打到[ " + i + " ]只地鼠!",
Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 显示消息提示框
return false;
}
});
}}
activity_main.xml
<FrameLayout xmlns:android="Http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/fl"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/background"
>
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="72dp"
android:layout_height="72dp"
android:src="@drawable/mouse1"
/>
<TextView
android:id="@+id/info"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
</FrameLayout>
styles.xml(把顶部通知栏去掉)
<resources>
<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>
</resources>
图片资源
background.jpg
mouse.png
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本文标题: Android实现打地鼠小游戏
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