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ECMAScript中都有哪些操作符

2023-06-20 14:06:35 526人浏览 薄情痞子
摘要

这篇文章主要讲解了“ECMAScript中都有哪些操作符”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“ECMAScript中都有哪些操作符”吧!目录一元操作符布尔操作符乘性操作符加性操作符关

这篇文章主要讲解了“ECMAScript中都有哪些操作符”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“ECMAScript中都有哪些操作符”吧!

目录
  • 一元操作符

  • 布尔操作符

  • 乘性操作符

  • 加性操作符

  • 关系操作符

  • 相等操作符

  • 条件操作符

  • 赋值操作符

  • 逗号操作符

一元操作符

只能操作一个值的操作符叫做一元操作符

递增和递减。递增和递减操作符借鉴自C,而且有两个版本:前置型和后置型

  • 前置型:操作符位于要操作的变量之前。执行前置型递增和递减操作时,变量的值都是在语句被求值以前改变的

var age = 29;var anotherAge = --age + 2console.log(age) // 28console.log(anotherAge) // 30

后置型:操作符位于要操作的变量之后。后置型递增和递减操作是在包含它们的语句被求值之后才执行的

var num1 - 2;var num2 = 20var num3 = num1-- + num2; // 22var num4 = num1 + num2; // 21

以上4个操作符对任何值都适用,即可以用于字符串、布尔值、浮点数值和对象。遵循下列规则:

  • 在应用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减1的操作。字符串变量变成数值变量

  • 在应用于一个不包含有数字字符的字符串时,将变量的值设置为NaN。字符串变量变成数值变量

  • 在应用于布尔值false时,先将其转换为0再执行加减1的操作。布尔值变量变成数值变量

  • 在应用于布尔值true时,先将其转换为0再执行加减1的操作。布尔值变量变成数值变量

  • 在应用于浮点数值时,执行加减1的操作

  • 在应用于对象时,先调用对象的valueOf()方法以取得一个可供操作的值,然后对该值应用上述规则。如果是NaN,则调用toString()方法后再应用上述规则。对象变量变成数值变量

上述规则验证:

var s1 = "2";var s2 = "z";var b = false;var f = 1.1;var o = {    valueOf: function () {        return -1    }}console.log(s1++); // 2console.log(s1); // 3console.log(s2++); // NaNconsole.log(s2); // NaNconsole.log(b++); // 0console.log(b); // 1console.log(f--); // 1.1console.log(f); // 0.1000000000000009console.log(o--); // -1console.log(o); // -2

一元加和减操作符

一元加和减操作符主要用于基本的算术运算,也可以用于转换数据类型,即在对非数值应用一元操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换。布尔值false和true将被转换为0和1,字符串值会被按照一组特殊的规则进行解析,对象是先调用它们的valueOf()或toString()方法,再转换得到的值。以一元加操作符为例:

var s1 = "01";var s2 = "1.1";var s3 = "z";var b = false;var f = 1.1;var o = {    valueOf: function () {        return -1    }}s1 = +s1s2 = +s2s3 = +s3b = +bf = +fo = +oconsole.log(s1) // 1console.log(s2) // 1.1console.log(s3) // NaNconsole.log(b) // 0console.log(f) // 1.1console.log(o) // -1

布尔操作符

布尔操作符一共有3个:非(NOT)、与(AND)和或(OR)

逻辑非。由一个英文叹号(!)表示,可以用于ECMAScript中的任何值。无论操作数是个什么数据类型,这个操作符都会返回一个布尔值。逻辑非操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后对其求反。遵循一下规则

  • 如果操作数是一个对象,返回false

  • 如果操作数是一个空字符串,返回true

  • 如果操作数是一个非空字符串,返回false

  • 如果操作数是数值0,返回true

  • 如果操作数是任意非0数值(包括Infinity),返回false

  • 如果操作数是null,返回true

  • 如果操作数是NaN,返回true

  • 如果操作数是undefined,返回true

console.log(!false); // trueconsole.log(!"blue"); // falseconsole.log(!""); // trueconsole.log(!0); // trueconsole.log(!undefined); // trueconsole.log(!null); // trueconsole.log(!NaN); // trueconsole.log(!12345); false

逻辑与。操作符由两个和号(&&)表示,有两个操作数。逻辑与操作可以应用与任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循以下规则:

  • 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数

  • 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true的情况下才会返回该对象

  • 如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数

  • 如果第一个操作数是null,则返回null

  • 如果第一个操作数是NaN,则返回NaN

  • 如果第一个操作数是undefined,则返回undefined

逻辑与操作属于短路操作,即如果第一个操作数能够决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值

逻辑或。操作符由两个竖线符号(||)表示,有两个操作数。与逻辑与操作相似,如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或也不一定返回布尔值;此时,它遵循以下规则:

  • 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数

  • 如果第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数

  • 如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数

  • 如果两个操作数都是null,则返回null

  • 如果两个操作数都是NaN,则返回NaN

  • 如果两个操作数都是undefined,则返回undefined

与逻辑与操作符相似,逻辑或操作符也是短路操作。也就是说,如果第一个操作数的求值结果为true,就不会对第二个操作数求值了

乘性操作符

ECMAScript定义了3个乘性操作符:乘法、除法和求模。如果参与乘性计算的某个操作数不是数值,后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值,如:空字符串将被当作0,布尔值true将被当作1

乘法。操作符由一个星号(*)表示,用于计算两个数值的乘积。在处理特殊值情况下,乘法操作符遵循下列特殊的规则:

  • 如果操作数都是数值,执行常规的乘法计算,即两个正数或两个负数相乘的结果还是正数,而如果只有一个操作数有符号那么结果就是负数。如果乘积超过了ECMAScript数值的表示范围,则返回Infinity或-Infinity

  • 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN

  • 如果是Infinity与0相乘,则结果是NaN

  • 如果是Infinity与非0数值相乘,则结果是Infinity或-Infinity,取决于有符号操作数的符号

  • 如果是Infinity与Infinity相乘,则结果是Infinity

  • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后在应用上面的规则

除法。操作符由一个斜线符号(/)表示,执行第二个操作数除第一个操作数的计算。遵循一下规则:

  • 如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,即两个正数或两个负数相除结果还是正数;如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果超过了ECMAScript数值的表示范围,则返回Infinity或-Infinity

  • 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN

  • 如果是Infinity被Infinity除,则结果是NaN

  • 如果是0被0除,则结果是NaN

  • 如果是非零的有限数被零除,则结果是Infinity或-Infinity,取决于有符号操作数的符号

  • 如果是Infinity被任何非零数值除,则结果是Infinity或-Infinity,取决于有符号操作数的符号

  • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则

求模(余数)。操作符由一个百分号(%)表示。遵循以下规则:

  • 如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,返回除得的余数

  • 如果被除数是无穷大值而除数是有限大的数值,则结果是NaN

  • 如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是NaN

  • 如果是Infinity被Infinity除,则结果是NaN

  • 如果被除数是有限大的数值而除数是无穷大的数值,则结果是被除数

  • 如果被除数是零,则结果是零

  • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后在应用上面规则

加性操作符

与乘性操作符类似,加性操作符也会在后台转换不同的数据类型。

加法。加法操作符由加号(+)表示。如果两个操作数都是数值,执行常规的加法计算,然后根据下列规则返回结果:

  • 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN

  • 如果是Infinity加Infinity,则结果是Infinity

  • 如果是-Infinity加-Infinity,则结果是-Infinity

  • 如果是Infinity加-Infinity,则结果是NaN

  • 如果是+0加+0,则结果是+0

  • 如果是-0加-0,则结果是-0

  • 如果是+0加-0,则结果是0

如果有一个操作数是字符串,那么就要应用如下规则:

  • 如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来

  • 如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来

  • 如果有一个操作数是对象、数值或布尔值,则调用它们的toString()方法取得相应的字符串值,然后再应用前面关于字符串的规则

  • 如果是undefined和null,则分别调用String()函数并取得字符串"undefined"和"null"

减法。减法操作符由减号(-)表示,与加法操作符类似,遵循以下规则:

  • 如果两个操作符都是数值,则执行常规的算术减法操作并返回结果

  • 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN

  • 如果是Infinity减Infinity,则结果是NaN

  • 如果是-Infinity减-Infinity,则结果是NaN

  • 如果是Infinity减-Infinity,则结果是Infinity

  • 如果是-Infinity将Infinity,则结果是-Infinity

  • 如果是+0减+0,则结果是+0

  • 如果是-0减+0,则结果是-0

  • 如果是-0减-0,则结果是+0

  • 如果有一个操作数是字符串、布尔值、null或undefined,则现在后台调用Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换结果是NaN,则减法的结果就是NaN

  • 如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值

var result1 = 5 - truevar result2 = NaN - 1var result3 = 5 - 3var result4 = 5 - ""var result5 = 5 - "2"var result6 = 5 - nullconsole.log(result1) // 4, true被转换为1console.log(result2) // NaNconsole.log(result3) // 2console.log(result4) // 5, 空字符串被转换为0console.log(result5) // 3,字符串2被转换为数字2console.log(result6) // 5,因为null被转换为了0

关系操作符

关系操作符有小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)和大于等于(>=)四个关系比较。当关系操作符的操作数使用了非数值时,也要进行数据转换或完成某些奇怪的操作。相应规则如下:

  • 如果两个操作数都是数值,则执行数值比较

  • 如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值

  • 如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较

  • 如果一个操作数是对象,则调用这个对象的valueOf()方法,用得到的结果按照前面的的规则进行比较。如果对象没有valueOf()方法,则调用toString()方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较

  • 如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较

在比较字符串时,实际比较的是两个字符串中对应位置的每个字符的字符编码值。经过这么一番比较之后,再返回一个布尔值。大写字母的字符编码小于小写字母的字符编码。

相等操作符

两组操作符:相等和不相等——先转换再比较;全等和不全等——仅比较而不转换

相等和不相等。相等操作符由两个等于号(==)表示,如果两个操作数相等,则返回true;不相等操作符由叹号后跟等于号(!=)表示,如果两个操作数不相等,则返回true。这两个操作符都会先转换操作数(通常称为强制转型),然后再比较它们的相等性。在转换不同数据类型时,遵循以下基本规则:

  • 如果一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false转换为0,true转换为1

  • 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值

  • 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较

这两个操作符在进行比较时要遵循下列规则

  • null和undefined事相等的

  • 比较相等性之前,不能将null和undefined转换成其他任何值

  • 如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,而不相等操作符返回true。即使两个操作数都是NaN,则相等操作符也返回false;因为按照规则,NaN不等于NaN

  • 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true;否则,返回false

全等和不全等。全等操作符由3个等于号(===)表示,它只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回true。不全等操作符有一个叹号后跟两个等于号(!==)表示,它在两个操作数未经转换就不相等的情况下返回true。

var result1 = ("55" == 55)var result2 = ("55" === 55)var result3 = ("55" != 55)var result4 = ("55" !== 55)console.log(result1) // trueconsole.log(result2) // falseconsole.log(result3) // falseconsole.log(result4) // true

条件操作符

语法:var max = (num1 > num2) ? num1 : num2

以上例子中,max中将会保存一个最大的值,表达式的意思是:如果num1大于num2(关系表达式返回true),则将num1的值赋给max;如果num1小于或等于num2(关系表达式返回false),则将num2的值赋给max

赋值操作符

赋值操作符由等于号(=)表示,其作用就是把右侧的值赋给左侧的变量。如果在等号前面再添加乘性操作符、加性操作符或位操作符,就可以完成复合赋值操作。每个主要的算术操作符(以及个别的其他操作符)都有对应的复合赋值操作符。这些操作符如下所示:

  • 乘/赋值——*=

  • 除/赋值——/=

  • 模/赋值——%=

  • 加/赋值——+=

  • 减/赋值——-=

  • 左移/赋值——<<=

  • 有符号右移/赋值——>>=

  • 无符号右移/赋值——>>>=

逗号操作符

逗号操作符可以在一条语句中执行多个操作,如:var num1=1, num2=2, num3=3;

逗号操作符还可以用于赋值,在用于赋值时,逗号操作符总会返回表达式中的最后一项。如:var num= (5, 6, 1, 4, 7, 0); // num值为0

感谢各位的阅读,以上就是“ECMAScript中都有哪些操作符”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对ECMAScript中都有哪些操作符这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

--结束END--

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