今天就跟大家聊聊有关FlexBuilder2.0中怎么定义约束布局,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。定义约束的布局给组件在你的布局定位完后, 你将定义约束的布局,它能使组
今天就跟大家聊聊有关FlexBuilder2.0中怎么定义约束布局,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
定义约束的布局
给组件在你的布局定位完后, 你将定义约束的布局,它能使组件跟随应用程序窗口自我调整大小。
在设计视图,选择TextInput组件。
在Flex属性面板,确定Layout类别已被展开。Layout类别包含设置固定的选项。
定义约束的布局,在Layout类别中点击左边与右边的固定选框,并在左边文本框输入90,右边文文本框输入60。这是TextInput控件与canvas容器的左边与右边保持的距离,如下:
这两个固定选框, 跟随窗口固定TextInput控件的左右两边。在文本框中输入的数字是指定TextInput控件与Canvas容器保持的距离有多远(单位:像素(pixels))。
这些约束在MXML代码里被表示如下:
程序代码:
<mx:TextInput y="60"> <mx:layoutConstraints> <mx:EdgeAnchor left="90" right="60"/> </mx:layoutConstraints> </mx:TextInput>
在Canvas容器中选择TextArea控件,在Flex属性面板中,选择所有的四个固定选框并输入与边缘保持的距离,如下:
◆ left: 90
◆ right: 60
◆top: 90
◆ bottom: 190
TextArea的Flex属性面板如下:
在Canvas容器中选择TextArea控件,在Flex属性面板中,选上右边与下边的固定选框,并在右边文本框输入60,下边文本框输入150。
保存文件,等待FlexBuilder2.0直到编译完成应用程序,再点击工具条上的Run按钮。
浏览器自动打开并运行你的Flex应用程序。
拖动应用程序的窗口的边缘,使应用程序的窗口变大或变小。
例如, 如果你将应用程序的窗口缩小, Button控件会向内移动, TextInput与TextArea控件将会跟随缩小。
如果你将应用程序的窗口拖长, Button控件会向外移动, TextInput与TextArea控件将会跟随拖长。
看完上述内容,你们对FlexBuilder2.0中怎么定义约束布局有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注编程网精选频道,感谢大家的支持。
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本文标题: FlexBuilder2.0中怎么定义约束布局
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