本篇内容介绍了“C#编程如何删除系统自带游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!一、界面设计新建windows应用程序,在出现的f
本篇内容介绍了“C#编程如何删除系统自带游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
一、界面设计
新建windows应用程序,在出现的fORM中添加TreeView、ListView和Button控件各一个,调整到适当的大小,改变button1的text为“删除系统自带程序”,将listview1的view项设置为detail,其余不变。添加三个imagelist控件,分别改名为TreeImageList、TreeViewImageList和ListViewImageList,用于存放引用自系统shell32.dll中的图标。
二、显示DllCache目录及其下面的文件
添加使用命名空间和文件结构信息
using System.io; using System.Runtime.InteropServices; using System.Reflection;
添加文件结构信息,调用Windows api中的提取图标函数和获取系统路径函数,并构造自定义的提取图标函数。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 0 public struct SHFILEINFO { public IntPtr hIcon; public int iIcon; public uint dwAttributes; public char szDisplayName; public char szTypeName; } private System.Windows.Forms.ImageList TreeImageList; //获取图标 [DllImport("Shell32.dll")] public static extern int ExtractIcon(IntPtr h, string strx, int ii); // 获取系统路径 [DllImport("Kernel32.dll" ,CharSet = CharSet.Auto)] public static extern Int32 GetSystemDirectory(StringBuilder WinDir, Int32 usize); //构造自定义提取图标函数 protected virtual Icon myExtractIcon(string FileName, int iIndex) { try { IntPtr hIcon = (IntPtr) ExtractIcon(this.Handle, FileName, iIndex); if (!hIcon.Equals(null)) { Icon icon = Icon.FromHandle(hIcon); return icon; } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "错误提示", 0, MessageBoxIcon.Error); } return null; }
在Form构造函数中添加获取图标信息,图标取自shell32.dll。
Icon ic0 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 15); TreeImageList.Images.Add(ic0); Icon ic1 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 5); TreeImageList.Images.Add(ic1); Icon ic2 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 7); TreeImageList.Images.Add(ic2); Icon ic3 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 11); TreeImageList.Images.Add(ic3); Icon ic4 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 3); TreeImageList.Images.Add(ic4); Icon ic5 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 4); TreeImageList.Images.Add(ic5); Icon ic6 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 101); TreeImageList.Images.Add(ic6); Icon ic7 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 51);
在TreeView1中显示当前系统盘符和文件目录树
(1) 声明公共变量。
public const int nChars = 128; public StringBuilder Buff = new StringBuilder(nChars);
(2) 在Form构造函数中添加下列语句,用于添加根节点。
GetSystemDirectory(Buff, nChars); Buff.Remove(3, Buff.Length - 3); Treenode RootNode = new TreeNode(Buff.ToString(), 0, 0); treeView1.BeginUpdate(); treeView1.Nodes.Clear(); treeView1.Nodes.Add(RootNode); treeView1.ImageList = TreeImageList; treeView1.EndUpdate();
(3) 选中在TreeView1的某一节点后,执行AfterSelect事件中的语句,要求能够实现打开此目录的下级目录,并将下级目录添加入TreeView1中。
private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) { ADDDirectories(e.Node); }//e.Node为当前打开的节点 void AddDirectories(TreeNode tn) { tn.Nodes.Clear(); string strPath = tn.FullPath; DirectoryInfo dirinfo = new DirectoryInfo(strPath); //获得当前目录 DirectoryInfo[] adirinfo; try{ adirinfo = dirinfo.GetDirectories(); } catch { return; } int iImageIndex = 4; int iSelectedIndex = 5; foreach (DirectoryInfo di in adirinfo) { if (di.Name == "RECYCLER" || di.Name == "RECYCLED" || di.Name == "Recycled") { iImageIndex = 6; iSelectedIndex = 6; } else { iImageIndex = 4; iSelectedIndex = 5; } TreeNode tnDir = new TreeNode(di.Name, iImageIndex, iSelectedIndex); tn.Nodes.Add(tnDir); } }
LiseView中显示当前目录(选中的节点)下的文件和下级目录。
(1)添加公共变量。
public string strFilePath = "";
(2)构造自定义函数,用于显示文件的图标。
protected virtual void SetIcon(ImageList imageList, string FileName, bool tf) { SHFILEINFO fi = new SHFILEINFO(); if (tf == true) { int iTotal = (int)SHGetFileInfo(FileName, 0, ref fi, 100, 16640); try { if (iTotal > 0) { Icon ic = Icon.FromHandle(fi.hIcon); //提取文件自带的小图标 imageList.Images.Add(ic); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "错误提示", 0, MessageBoxIcon.Error); } } else { int iTotal = (int)SHGetFileInfo(FileName, 0, ref fi, 100, 257); try { if (iTotal > 0) { Icon ic = Icon.FromHandle(fi.hIcon); imageList.Images.Add(ic); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "错误提示", 0, MessageBoxIcon.Error);} } }
(3) 构造自定义函数,用于显示选中的基本节点下的文件和下级目录。
protected virtual void InitList(TreeNode tn) { this.Cursor = Cursors.WaitCursor; this.ListViewImageList.Images.Clear(); listView1.SmallImageList = this.ListViewImageList; Icon ic0 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 3); this.ListViewImageList.Images.Add(ic0); listView1.Clear(); //设置列表框的表头 listView1.Columns.Add("文件(夹)名", 160, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("扩展名", 100, HorizontalAlignment.Center); listView1.Columns.Add("文件大小", 120, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("创建时间", 120, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("访问时间", 200, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("上级文件夹", 400, HorizontalAlignment.Left); string strPath = tn.FullPath; //获得当前目录下的所有文件 DirectoryInfo curDir = new DirectoryInfo(strPath);//创建目录对象。 FileInfo[] dirFiles; try { dirFiles = curDir.GetFiles(); } catch { return; } string[] arrSubItem = new string[10]; //文件的创建时间和访问时间。 int iCount = 0; int iconIndex = 1;//用1,而不用0是要让过0号图标。 foreach (FileInfo fileInfo in dirFiles) { string strFileName = fileInfo.Name; //如果不是文件pagefile.sys if (!strFileName.Equals("pagefile.sys")) { arrSubItem[0] = strFileName; if (fileInfo.Extension.Trim() == "") arrSubItem[1] = "未知类型"; else arrSubItem[1] = fileInfo.Extension.ToString(); arrSubItem[2] = fileInfo.Length + "字节"; arrSubItem[3] = fileInfo.CreationTime.ToString(); arrSubItem[4] = fileInfo.LastAccessTime.ToString(); arrSubItem[5] = fileInfo.Directory.ToString(); } else { arrSubItem[1] = "未知扩展名"; arrSubItem[2] = "未知大小"; arrSubItem[3] = "未知日期"; arrSubItem[4] = "未知日期"; arrSubItem[5] = "未知上级文件夹"; } //得到每个文件的图标 string str = fileInfo.FullName; try { SetIcon(this.ListViewImageList, str, true); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "错误提示", 0, MessageBoxIcon.Error); } //插入列表项 ListViewItem LiItem = new ListViewItem(arrSubItem, iconIndex); listView1.Items.Insert(iCount, LiItem); iCount++; iconIndex++; } strFilePath = strPath; this.Cursor = Cursors.Arrow; //以下是向列表框中插入目录,不是文件。获得当前目录下的各个子目录。 int iItem = 0; DirectoryInfo Dir = new DirectoryInfo(strPath); string[] arrDirectorySubItem = new string[10]; foreach (DirectoryInfo di in Dir.GetDirectories()) { arrDirectorySubItem[0] = di.Name; if (di.Extension.Trim() != "") arrDirectorySubItem[1] = di.Extension; else { arrDirectorySubItem[1] = " "; arrDirectorySubItem[2] = ""; arrDirectorySubItem[3] = ""; arrDirectorySubItem[4] = ""; arrDirectorySubItem[5] = ""; } ListViewItem LiItem = new ListViewItem(arrDirectorySubItem, 0); listView1.Items.Insert(iItem, LiItem); iItem++; } }
(4) 在构造自定treeView1_AfterSelect中的“AddDirectories(e.Node);”语句后添加下语句。
InitList(e.Node);
三、删除系统自带的四个游戏程序
(1)自定义函数,用于删除Windows2000的四个系统自带游戏
private void DelSystemFourGames() { string str=""; StringBuilder buff1 = new StringBuilder(nChars); StringBuilder buff2 = new StringBuilder(nChars); GetSystemDirectory(Buff, nChars); Buff.Append("\\"); GetSystemDirectory(buff1, nChars); buff1.Append("\\"); buff2=buff1; str="sol.exe"; if(File_in_Directory(str, buff1.ToString())) { Buff.Append("sol.exe");//纸牌 buff2.Append("DllCache\\"); buff2.Append("sol.exe"); //执行删除文件,删除后的文件不出现在回收站中 File.Delete(Buff.ToString()); File.Delete(buff2.ToString()); Buff.Remove(Buff.Length - 7, 7); //还原Buff的字符为system32\目录下,7是“sol.exe”的长度 buff2.Remove(buff2.Length - 7, 7);//类上,还原为dllcache\目录下 } …… //省略了删除“空当接龙”和“扫雷”两个游戏的程序段因其内容同上,只不过改str = "freecell.exe" //和str = "winmine.exe",以及Buff.Remove中的数字长度与相应的文件名长度一致。 // 删除windows XP中的蜘蛛“spider.exe”与上类同 GetSystemDirectory(Buff, nChars); GetSystemDirectory(buff2, nChars); buff2.Append("\\"); Buff.Remove(3, Buff.Length - 3); //反回到“盘符:\”状态 Buff.Append("Program Files\\WIndows NT\\Pinball");//桌上弹球 str = "pinball.exe"; if (File_in_Directory(str, Buff.ToString())) { DeleteDir(Buff.ToString());//删除目录 buff2.Append("DllCache\\"); buff2.Append("pinball.exe"); File.Delete(buff2.ToString()); } }
(2)在button1_OnClick中调用自定义删除函数
DelSystemFourGames();
四、两个自定义函数
判断文件是否在指定的文件夹中
private bool File_in_Directory(string str1, string str2) { DirectoryInfo curDir = new DirectoryInfo(str2);//创建目录对象。 FileInfo[] dirFiles; try { dirFiles = curDir.GetFiles(); } catch { return false; } foreach (FileInfo fileInfo in dirFiles) { if (fileInfo.Name == str1) return true; } return false; }
删除目录及目录下所有文件与子目录
public static void DeleteDir(string Path) { try { // 检查路径名是否以分割字符结束,如果不是则添加”\”分隔符 if (Path[Path.Length - 1] != Path.DirectorySeparatorChar) Path += Path.DirectorySeparatorChar; string[] fileList = Directory.GetFileSystemEntries(Path); // 遍历所有的文件和目录 foreach (string file in fileList) { // 先将文件当作目录处理如果存在这个目录就递归Delete该目录下面的文件 if (Directory.Exists(file)) { DeleteDir(Path + Path.GetFileName(file)); } else // 否则直接Delete文件 { //改变文件的只读属性 FileInfo fi = new FileInfo(file); if (fi.Attributes.ToString().IndexOf("ReadOnly") != -1) fi.Attributes = FileAttributes.Normal; File.Delete(Path + Path.GetFileName(file)); //删除文件 } } System.IO.Directory.Delete(Path, true); //删除文件夹 } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); } }
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本文标题: C#编程如何删除系统自带游戏
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