这篇文章将为大家详细讲解有关如何理解Scala的核心规则,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。Read Eval Print Loop (REPL)REPL在Scala里面指的是直接
这篇文章将为大家详细讲解有关如何理解Scala的核心规则,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
Read Eval Print Loop (REPL)
REPL在Scala里面指的是直接运行scala.exe进入的交互式命令行模式。广义上讲,也泛指那些在线编程工具。
核心规则1:请使用REPL来熟悉Scala语言。
Scala的REPL有个好处是能够将我们输入的每行代码的内部表示反馈出来。比如:
scala> def add(a:Int, b:Int):Int = a + b
add: (a: Int, b: Int)Int
我们定义一个函数,完成两个数的加法。Scala回显给我们的内容可以帮助我们写代码。
表达式与语句
表达式与语句的区别是:语句是用来执行的,而表达式是用来求值的。在程序员的世界里,表达式就是返回值,语言就是没有返回值执行程序。
Scala是表达式导向的编程语言。但并不是100%成立,Scala代码中还是有控制语块,毕竟我们写程序就是为了控制各种实体为我们服务的。
核心规则2:使用表达式,而不是语句。
这条规则主要是帮助我们简化代码,就像前面加法的例子,a+b就是一个表达式。相比于我们C语言写的相同实现,简单不好。代码里面,像这样的例子肯定还是存在很多的。
不要使用Return
当我们使用表达式的时候,就不需要Return了。因为表达式本身就是用来求值的,我们必要再去显式地说我现在要返回什么。Scala编译器自动使用***一个表达式的返回值作为函数的返回值。
我们应该记得一个编程指导意见就是函数在同一个地方返回。如果我们现在没有Return语句了,像在Scala中,有没有类似的编程指导呢?看个例子:
object NoReturn extends scala.App { def createErrORMessage1(errorCode : Int) : String = { val result = errorCode match { case 1 => "Network Failure" case 2 => "I/O Failure" case 3 => "Unknown Error" } return result } def createErrorMessage2(errorCode: Int) : String = { var result : String = null // not val errorCode match { case 1 => result = "Network Failure" case 2 => result = "I/O Failure" case _ => result = "Unknown Error" } return result; } def createErrorMessage3(errorCode : Int) : String = { errorCode match { case 1 => "Network Failure" case 2 => "I/O Failure" case 3 => "Unknown Error" } } println(createErrorMessage1(1)) println(createErrorMessage2(2)) println(createErrorMessage3(3)) println(1 match{case 1 => "Network Failure" case 2 => 3}) println(2 match{case 1 => "Network Failure" case 2 => 3}) }
createErrorMessage2应该是我们以往的写法。定义一个局部变量,然后匹配errorCode,对其进行赋值。createErrorMessage1是Scala推荐的写法(虽然还不够简洁),它使用的是val而不是var,来声明临时变量。val表示值,赋值后就不允许再更改;var是变量,可以重复赋值。createErrorMessage1的的result之后是一个表达式。求值之后直接就赋值了。createErrorMessage3就更加简洁了,差不多到了***形态了。函数直接就返回一个表达式,少了临时对象。
注:match case支持每个分支返回的类型不同。这个特性在函数式编程中非常有用。
Scala虽然支持所有的3中写法,但是推荐***一种。因为它帮助简化了代码的复杂度,增加了程序的不可变性。不可变指的是程序在执行过程中,所有的状态(变量)都是常量。不可变的代码比可变代码更加容易理解、调试和维护。
表达式导向的语言倾向与使用不可变的对象,能减少程序中的可变对象。
使用不可变对象
核心规则3:使用不可变对象可以大幅减少运行时故障。当面对可变与不可变的选择时,选择不可变对象无疑是最安全的。
对象等价性
Scala提供了##和==来判断对象是不是等价,它们可以作用于AnyRef(引用)和AnyVal(值)。
对象的哈希值和equal应该成对出现。因为等价性经常使用到了hash值。
import collection.immutable.HashMap class Point2(var x: Int, var y: Int) extends Equals { def move(mx: Int, my: Int) : Unit = { x = x + mx y = y + my } override def hashCode(): Int = y + (31*x) def canEqual(that: Any): Boolean = that match { case p: Point2 => true case _ => false } override def equals(that: Any): Boolean = { def strictEquals(other: Point2) = this.x == other.x && this.y == other.y that match { case a: AnyRef if this eq a => true case p: Point2 => (p canEqual this) && strictEquals(p) case _ => false } } } object ObjecteEquality extends scala.App { val x = new Point2(1,1) val y = new Point2(1,2) val z = new Point2(1,1) println(x == y) // false println(x == z) // true val map = HashMap(x -> "HAI", y -> "ZOMG") println(map(x)) // HAI println(map(y)) // ZOMG println(map(z)) // HAI, if we remove hashCode, there will be an exception x.move(1,1) // println(map(x)) //Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException: key not found: Point2@40 println(map.find(_._1 == x)) }
3-22行定义了一个Point2类,它继承自Equals。
trait Equals extends Any { def canEqual(that: Any): Boolean def equals(that: Any): Boolean }
定义了自己的move方法和hashCode方法。canEqual用来判断是否可以在对象上应用equal方法,这里只是检查是否类型匹配。equal包含一个内部函数strictEquals用来判断对象的成员是否相等。equal首先检查是不是引用了同一个Point2对象,如果是,直接返回true。否则,检查类型是不是匹配,如果是,用strictEquals用来判断对象的成员是否相等。
第36行:println(map(z)),它的正确执行依赖于hashCode是否定义。Map在寻找指定key的值的时候,会调用key.##。
第38行,由于move改变了x的内部状态,hashCode计算出来的新值当做key去Map里面查找,找不到对应的值,就会报NoSuchElementException异常。
第40行,比较奇特。看下find的定义:
trait IterableLike:
override def find(p: A => Boolean): Option[A] = iterator.find(p)
object Iterator:
def find(p: A => Boolean): Option[A] = { var res: Option[A] = None while (res.isEmpty && hasNext) { val e = next() if (p(e)) res = Some(e) } res }
传给find的是一个predicate。迭代器遍历集合中的每个元素,并将该元素作为参数传给predicate。所有我们这里传给predicate的参数是一个键值对[A,B]。_就是传给predicate的参数。_1指的是键值对中的***个元素(实际上是元组中的***个元素),即A,也就是作为key的Point2。现在很容易明白这句的意思了,就是与x的hashCode一样的元素。_1的定义位于:
trait Product2:
def _1: T1
在我们实现对象的等价判断的时候,请遵循:
如果两个对象相等,那它们应该有相同的hashCode。
对象的hashCode在其生命周期内不会改变。
如果将一个对象发送给其他的JVM,应该保证等价判断依赖于对象在两个JVM都可用的属性。主要用于序列化。
如果我们的对象是不可变的,那么上面的条件2自行就满足了,这会简化等价判断。另外,不可变性不仅仅简化等价判断,也会简化并行数据的访问,因为不存在同步互斥。
使用None而不是null
null的使用还是很受大家诟病的。null迫使大家添加了额外的处理代码。Scala使用Option来包装了null的处理,我们不在需要去判断变量是否为空。我们可以将Option看成一个通用的容器,包含了一些对象的容器(Some),或者是空容器(None)。这两周容器都需要对象的类型。
类似地,Scala还有空的列表Nil。
核心规则4:使用None而不是null
Java中,我们经常会碰到空异常。如果我们学会了正确使用Option,完全可以避免空异常的发生。
Scala的Option伴生对象(compaNIOn object)包含一个工厂方法,将Java的null自动转换为None:var x : Option[String] = Option(null)。等价于var x : Option[String] = Null。
Scala更加高级的用法是把它当作一个集合。这意味着,你可以在Option上使用map、flatMap、foreach,甚至是for表达式。
使用Null的一些高级实例:
class httpsession class Connection object DriverManager { def getConnection(url: String, user: String, pw: String): Connection = { println("getConnection") new Connection } } object AdvancedNull extends scala.App { //CREATE AN OBJECT OR RETURN A DEFAULT def getTemporaryDirectory(tmpArg: Option[String]): java.io.File = { tmpArg.map(name => new java.io.File(name)). filter(_.isDirectory). getOrElse(new java.io.File( System.getProperty("java.io.tmpdir"))) } //EXECUTE BLOCK OF CODE IF VARIABLE IS INITIALIZED val username1: Option[String] = Option("Sulliy") for (uname <- username1) { println("User: " + uname) } val username2: Option[String] = None for (uname <- username2) { println("User: " + uname) } def canAuthenticate(username: String, passWord: Array[Char]): Boolean = { println("canAuthenticate") true } def privilegesFor(username: String): Int = { println("privilegesFor") 0 } def injectPrivilegesIntoSession(session: HttpSession, privileges: Int): Unit = { println("injectPrivilegesIntoSession") } def authenticateSession(session: HttpSession, username: Option[String], password: Option[Array[Char]]) = { for (u <- username; p <- password; if canAuthenticate(u, p)) { val privileges = privilegesFor(u) injectPrivilegesIntoSession(session, privileges) } } authenticateSession(new HttpSession, None, None) //USING POTENTIAL UNINITIALIZED VARIABLES TO CONSTRUCT ANOTHER VARIABLE def createConnection(conn_url: Option[String], conn_user: Option[String], conn_pw: Option[String]): Option[Connection] = for { url <- conn_url user <- conn_user pw <- conn_pw } yield DriverManager.getConnection(url, user, pw) createConnection(None, Option("sully"), None) def lift3[A, B, C, D](f: Function3[A, B, C, D]): Function3[Option[A], Option[B], Option[C], Option[D]] = { (oa: Option[A], ob: Option[B], oc: Option[C]) => for (a <- oa; b <- ob; c <- oc) yield f(a, b, c) } lift3(DriverManager.getConnection)(Option("127.0.0.1"), Option("sulliy"), Option("sulliy")) }
11行-16行,示例了通过一个文件名获取File对象。由于输入参数是Option[String],该函数可以接受None,既null。map、filter、getOrElse都是Option的成员函数:
@inline final def map[B](f: A => B): Option[B] = if (isEmpty) None else Some(f(this.get)) @inline final def filter(p: A => Boolean): Option[A] = if (isEmpty || p(this.get)) this else None @inline final def getOrElse[B >: A](default: => B): B = if (isEmpty) default else this.get
前两个函数都又返回了Option[],所以我们可以进行级联的书写。map返回None(Option的子类),None的filter返回None,None的getOrElse返回default,即new java.io.File( System.getProperty("java.io.tmpdir")。
我们在需要创建一个对象或者返回一个缺省对象的时候,可以使用这种方法。
18行-21行,示例了将Option放在for循环里面。由于username1赋值了,username2为空,因此20行会被执行,24行不会被执行。37行-47行,给了一个更加复杂的例子。
49行-56行,示例了通过一个可能未初始化的对象来创建新对象。用到了yield。
58行-62行,提供了一个通用方法,将普通的Java方法封装为支持Option的新的Scala方法。这样,我们就不需要自己去处理所有参数的null检查。
多态环境下的等价判断
核心规则5:在使用多态情况下,使用scala.Equals提供的模板。
前面已经提到了scala.Equals,需要注意的是:请同时重写canEqual和equal。
关于如何理解Scala的核心规则就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
--结束END--
本文标题: 如何理解Scala的核心规则
本文链接: https://lsjlt.com/news/287850.html(转载时请注明来源链接)
有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
0