返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > PHP编程 >PHP混合Go协程并发分析
  • 140
分享到

PHP混合Go协程并发分析

2023-06-17 04:06:58 140人浏览 泡泡鱼
摘要

这篇文章主要介绍“PHP混合Go协程并发分析”,在日常操作中,相信很多人在php混合Go协程并发分析问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”PHP混合Go协程并发分析”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编

这篇文章主要介绍“PHP混合Go协程并发分析”,在日常操作中,相信很多人在php混合Go协程并发分析问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”PHP混合Go协程并发分析”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

想法很简单。通过设置 runtime.GOMAXPROCS(1) 让 golang  的进程变成单线程执行的。类似python用gevent的效果。然后通过调度多个协程实现异步I/O并发。php作为一个子函数跑在go的进程内,php需要yield到其他协程时,通过回调到golang函数来实现。从php里调用go提供的子函数时,go保证保存php的当前上下文。当协程执行权让渡回来的时候,把原来的php上下文恢复。关键的代码在:

 // 保存当前协程上的php上下文        oldServerCtx := engine.ServerContextGet()     fmt.Println(oldServerCtx)     defer engine.ServerContextSet(oldServerCtx)     oldExecutorCtx := engine.ExecutorContextGet()     fmt.Println(oldExecutorCtx)     defer engine.ExecutorContextSet(oldExecutorCtx)     oldCoreCtx := engine.CoreContextGet()     fmt.Println(oldCoreCtx)     defer engine.CoreContextSet(oldCoreCtx)  // 放弃全局的,使得其他的协程可以开始执行php     engineLock.Unlock()     defer engineLock.Lock()

ServerContextGet  这几个函数是我加的,获得的是php的(EG/SG/PG)这三个全局context

完整的php/go混合协程的demo:

package main  import (     "fmt"     "GitHub.com/deuill/go-php/engine"     "os"     "runtime"     "time"     "sync" )  type TestObj struct{}  func newTestObj(args []interface{}) interface{} {     return &TestObj{} } var engineLock *sync.Mutex  func (self *TestObj) Hello() {     oldServerCtx := engine.ServerContextGet()     fmt.Println(oldServerCtx)     defer engine.ServerContextSet(oldServerCtx)     oldExecutorCtx := engine.ExecutorContextGet()     fmt.Println(oldExecutorCtx)     defer engine.ExecutorContextSet(oldExecutorCtx)     oldCoreCtx := engine.CoreContextGet()     fmt.Println(oldCoreCtx)     defer engine.CoreContextSet(oldCoreCtx)     engineLock.Unlock()     defer engineLock.Lock()     time.Sleep(time.Second)     fmt.Println("sleep done") }  func main() {     runtime.GOMAXPROCS(1)     theEngine, err := engine.New()     engineLock = &sync.Mutex{}     if err != nil {         fmt.Println(err)     }     _, err = theEngine.Define("TestObj", newTestObj)     wg := &sync.WaitGroup{}     wg.Add(2)     before := time.Now()     fmt.Println("1")     go func() {         engineLock.Lock()         defer engineLock.Unlock()         context1, err := theEngine.NewContext()         if err != nil {             fmt.Println(err)         }         context1.Output = os.Stdout         if err != nil {             fmt.Println(err)         }         fmt.Println("1 enter")         _, err = context1.Eval("$testObj = new TestObj(); $testObj->Hello();")         fmt.Println("1 back")         if err != nil {             fmt.Println(err)         }         //theEngine.DestroyContext(context1)         fmt.Println("1 done")         wg.Done()     }()     fmt.Println("2")     go func() {         engineLock.Lock()         defer engineLock.Unlock()         context2, err := theEngine.NewContext()         if err != nil {             fmt.Println(err)         }         if err != nil {             fmt.Println(err)         }         context2.Output = os.Stdout         fmt.Println("2 enter")         _, err = context2.Eval("$testObj = new TestObj(); $testObj->Hello();")         fmt.Println("2 back")         if err != nil {             fmt.Println(err)         }         //theEngine.DestroyContext(context2)         fmt.Println("2 done")         wg.Done()     }()     wg.Wait()     after := time.Now()     fmt.Println(after.Sub(before)) }

执行结果是

1 2 2 enter {0x2cf2930 {<nil> <nil> <nil> 0 <nil> <nil> <nil> <nil> 0 0 0 [0 0 0 0 0] <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> 0 0 <nil> 1000 [0 0 0 0]} {{<nil> <nil> 0 16 0x7f682e819780 0 [0 0 0 0 0 0 0] <nil>} 0 1 [0 0 0] <nil> <nil>} 0 0 0 [0 0 0 0 0 0] {0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 {0 0} {0 0} {0 0} [0 0 0]} 0x2a00270 0x2a00f60 <nil> 8388608 0 1 [0 0 0] 0 {8 7 2 [0 0 0 0] 0 0x29f4520 0x29f4520 0x29f4470 0x29f4420 <nil> 1 0 0 [0 0 0 0 0]} <nil> {0 [0 0 0 0 0 0 0] <nil> <nil> <nil> <nil>} 0 [0 0 0 0 0 0 0]} {0x7ffd30bac588 {[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] 2 0 0 [0 0]} 0x7f682f01b928 {[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] 1 0 0 [0 0]} 0x7f682f01b948 [<nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil>] 0x7f682f01ba60 0x7f682f01b960 0x7f682f167168 0x7f682f01ba88 {64 63 5 [0 0 0 0] 0 0x7f682f1972d8 0x7f682f1972d8 0x7f682f1993f8 0x7f682f1970c8 0x7f682e862d10 0 0 1 [0 0 0 0 0]} {8 0 0 [0 0 0 0] 0 <nil> <nil> <nil> 0x7f682f016a00 <nil> 0 0 1 [0 0 0 0 0]} 0x7ffd30bac590 22527 0 0 [0 0 0 0] 0x7f682f197640 0x29f4f80 0x29f4fd0 0x29f5070 <nil> 0x2cf2950 0x7f682f1989c0 14 0 1 [0 0 0] <nil> <nil> 0 1 [0 0 0 0 0 0] {8 0 0 [0 0 0 0] 1 <nil> <nil> <nil> 0x7f682f016a00 0x7f682e883140 0 0 1 [0 0 0 0 0]} {8 0 0 [0 0 0 0] 0 <nil> <nil> <nil> 0x7f682f016a00 0x7f682e8831d0 1 0 0 [0 0 0 0 0]} 0x7f682f167088 0 [0 0 0 0] <nil> <nil> {0 0 <nil>} {0 0 <nil> <nil> 0 [0 0 0 0 0 0 0]} {0 0 <nil> <nil> 0 [0 0 0 0 0 0 0]} 0 [0 0 0 0] <nil> 0 0 0x29fb2e0 <nil> <nil> {0x7f682f187030 2 1024 -1 [0 0 0 0]} <nil> <nil> <nil> [{0x7f682e915050 [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] 0 0 149 8 8 8} {0x7f682e915050 [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] 0 0 149 8 8 8} {0x7f682e915050 [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] 0 0 149 8 8 8}] 0x7f682f167168 <nil> {0 [0 0 0 0] <nil> 0 [0 0 0 0] 0 0 [0 0 0 0] <nil> 0 [0 0 0 0] <nil>} 1 [0 0 0 0 0 0 0] <nil> 0x7f682f01bde8 895 [0 0 0 0 0 0] [<nil> <nil> <nil> <nil>]} {1 [0 0 0 0 0 0 0] 0 0 0 [0 0 0 0 0 0] <nil> 0x29ff9a0 17 134217728 -1 0 0 0 1 [0 0 0 0] 1024 0 0 1 [0 0 0 0 0] 0x2a00870 <nil> 0x2a010a0 0x7f682ecc58b0 <nil> 0x7f682ecc5c23 <nil> <nil> <nil> 2097152 <nil> <nil> 0x2a00180 0x2a00230 <nil> <nil> <nil> {0x7f682ec91aa8 0x7f682ec91aa8} 0x2a00910 {0 0 0 [0 0 0 0] 0 <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> 0 0 0 [0 0 0 0 0]} 0 0 0 [0 0 0] {0x2b6dc10 0x2b6dc10 1 8 <nil> 1 [0 0 0 0 0 0 0] <nil>} [0x7f682f197330 0x7f682f197040 0x7f682f197410 <nil> <nil> 0x7f682f1974f0] 0 1 1 [0 0 0 0 0] 0x7f682ec9544b 0x7f682ec9544b 0 0 [0 0 0 0 0 0] 0 [0 0 0 0 0 0 0 0] 1 1 1 1 1 0 1 [0] 0 [0 0 0 0] <nil> <nil> 0 [0 0 0 0] 0x2cf27c0 <nil> 0 0 [0 0 0 0 0 0] 64 1000 0 [0 0 0 0 0 0 0] 0x7f682ecc6270 300 0x2a009b0 1 [0 0 0 0 0 0 0] <nil> 0 [0 0 0 0 0 0 0]} 1 enter {0x7f6818000aa0 {<nil> <nil> <nil> 0 <nil> <nil> <nil> <nil> 0 0 0 [0 0 0 0 0] <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> 0 0 <nil> 1000 [0 0 0 0]} {{<nil> <nil> 0 16 0x7f682e819780 0 [0 0 0 0 0 0 0] <nil>} 0 1 [0 0 0] <nil> <nil>} 0 0 0 [0 0 0 0 0 0] {0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 {0 0} {0 0} {0 0} [0 0 0]} 0x2a00270 0x2a00f60 <nil> 8388608 0 1 [0 0 0] 0 {8 7 2 [0 0 0 0] 0 0x29f4520 0x29f4520 0x29f4470 0x29f4420 <nil> 1 0 0 [0 0 0 0 0]} <nil> {0 [0 0 0 0 0 0 0] <nil> <nil> <nil> <nil>} 0 [0 0 0 0 0 0 0]} {0x7f682a4cccd8 {[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] 2 0 0 [0 0]} 0x7f682f01b928 {[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] 1 0 0 [0 0]} 0x7f682f01b948 [<nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil>] 0x7f682f01ba60 0x7f682f01b960 0x7f682802f110 0x7f682f01ba88 {64 63 5 [0 0 0 0] 0 0x7f682f197a00 0x7f682f197a00 0x7f682f198368 0x7f682f198fa0 0x7f682e862d10 0 0 1 [0 0 0 0 0]} {8 0 0 [0 0 0 0] 0 <nil> <nil> <nil> 0x7f682f016a00 <nil> 0 0 1 [0 0 0 0 0]} 0x7f682a4ccce0 22527 0 0 [0 0 0 0] 0x7f682f197d28 0x29f4f80 0x29f4fd0 0x29f5070 <nil> 0x2cf2950 0x7f682f1983e8 14 0 1 [0 0 0] <nil> <nil> 0 1 [0 0 0 0 0 0] {8 0 0 [0 0 0 0] 1 <nil> <nil> <nil> 0x7f682f016a00 0x7f682e883140 0 0 1 [0 0 0 0 0]} {8 0 0 [0 0 0 0] 0 <nil> <nil> <nil> 0x7f682f016a00 0x7f682e8831d0 1 0 0 [0 0 0 0 0]} 0x7f682802f030 0 [0 0 0 0] <nil> <nil> {0 0 <nil>} {0 0 <nil> <nil> 0 [0 0 0 0 0 0 0]} {0 0 <nil> <nil> 0 [0 0 0 0 0 0 0]} 0 [0 0 0 0] <nil> 0 0 0x29fb2e0 <nil> <nil> {0x7f682804efd8 2 1024 -1 [0 0 0 0]} <nil> <nil> <nil> [{0x7f682e915050 [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] 0 0 149 8 8 8} {0x7f682e915050 [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] 0 0 149 8 8 8} {0x7f682e915050 [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] 0 0 149 8 8 8}] 0x7f682802f110 <nil> {0 [0 0 0 0] <nil> 0 [0 0 0 0] 0 0 [0 0 0 0] <nil> 0 [0 0 0 0] <nil>} 1 [0 0 0 0 0 0 0] <nil> 0x7f682f01bde8 895 [0 0 0 0 0 0] [<nil> <nil> <nil> <nil>]} {1 [0 0 0 0 0 0 0] 0 0 0 [0 0 0 0 0 0] <nil> 0x29ff9a0 17 134217728 -1 0 0 0 1 [0 0 0 0] 1024 0 0 1 [0 0 0 0 0] 0x2a00870 <nil> 0x2a010a0 0x7f682ecc58b0 <nil> 0x7f682ecc5c23 <nil> <nil> <nil> 2097152 <nil> <nil> 0x2a00180 0x2a00230 <nil> <nil> <nil> {0x7f682ec91aa8 0x7f682ec91aa8} 0x2a00910 {0 0 0 [0 0 0 0] 0 <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> 0 0 0 [0 0 0 0 0]} 0 0 0 [0 0 0] {0x2b6dc10 0x2b6dc10 1 8 <nil> 1 [0 0 0 0 0 0 0] <nil>} [0x7f682f197a58 0x7f682f198ce0 0x7f682f197b38 <nil> <nil> 0x7f682f197c18] 0 1 1 [0 0 0 0 0] 0x7f682ec9544b 0x7f682ec9544b 0 0 [0 0 0 0 0 0] 0 [0 0 0 0 0 0 0 0] 1 1 1 1 1 0 1 [0] 0 [0 0 0 0] <nil> <nil> 0 [0 0 0 0] 0x2cf27c0 <nil> 0 0 [0 0 0 0 0 0] 64 1000 0 [0 0 0 0 0 0 0] 0x7f682ecc6270 300 0x2a009b0 1 [0 0 0 0 0 0 0] <nil> 0 [0 0 0 0 0 0 0]} sleep done 1 back 1 done sleep done 2 back 2 done 1.00099211s

可以看到两个sleep 1s,最终只用了1.00099211s。说明协程是并发的。

一些性能指标。走Http调用后端,在i7-6700k上,用ab -n 100 -c 4 可以跑出这样的结果

Requests per second:    3183.70 [#/sec] (mean) Time per request:       1.256 [ms] (mean) Time per request:       0.314 [ms] (mean, across all concurrent requests)

如果不用http调用后端,直接php=>go返回"hello",则可以达到

Requests per second: 10073.54 [#/sec] (mean)  Time per request: 0.397 [ms] (mean)  Time per request: 0.099 [ms] (mean, across all concurrent requests)

这些指标只说明了协程切换的成本。实际的收益取决于后端的http服务的延迟,如果耗时很长,通过协程并发则可以收益明显。

这个实验说明了可以用golang实现一个代替Nginx+php-fpm的应用服务器。并且提供了一条从php向golang迁移的平滑迁移路径。在一个应用里混合PHP和Go两种语言。

并且可以通过提供golang函数给php调用的方式实现I/O的异步化。像libcurl这样的扩展自身是支持异步回调的,只是php是同步的所以只给php暴露了同步的execute。有了Golang之后,可以把execute变成对异步execute+callback的包装,从而实现基于协程的调度。

到此,关于“PHP混合Go协程并发分析”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

--结束END--

本文标题: PHP混合Go协程并发分析

本文链接: https://lsjlt.com/news/287169.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • PHP混合Go协程并发分析
    这篇文章主要介绍“PHP混合Go协程并发分析”,在日常操作中,相信很多人在PHP混合Go协程并发分析问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”PHP混合Go协程并发分析”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编...
    99+
    2023-06-17
  • Go并发编程的示例分析
    这篇文章给大家分享的是有关Go并发编程的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。一、goroutine定义给函数前加上go即可不需要在定义是区分是否是异步函数调度器在合适的点进行切换,这个点是有很多...
    99+
    2023-06-20
  • PHP协程中Go+Chan+Defer的示例分析
    这篇文章主要为大家展示了“PHP协程中Go+Chan+Defer的示例分析”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“PHP协程中Go+Chan+Defer的示例分析”这篇文章吧。Swoole...
    99+
    2023-06-16
  • Java并发源码分析ConcurrentHashMap线程集合
    目录简介常量构造方法putinitTabletabAtcasTabAthelpTransferputTreeVal锁状态lockRootcontendedLocktreeifyBin...
    99+
    2023-02-01
    Java ConcurrentHashMap Java 线程集合
  • Go语言的并发编程和协程使用
    Go语言作为一种强大的编程语言,以其简洁、高效的特性而著称。其中,其强大的并发编程和协程使用是其最大的亮点之一。本文将介绍Go语言中并发编程和协程的原理以及具体使用方法,并提供一些代码...
    99+
    2024-03-02
    go语言 协程 并发
  • Go并发之RWMutex源码分析
    这篇文章主要介绍“Go并发之RWMutex源码分析”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Go并发之RWMutex源码分析”文章能帮助大家解决问题。RWMutex是一个支持并行读串行写的读写锁...
    99+
    2023-07-05
  • SingleFlight模式的Go并发编程实例分析
    这篇文章主要介绍了SingleFlight模式的Go并发编程实例分析的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇SingleFlight模式的Go并发编程实例分析文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。在go...
    99+
    2023-06-30
  • Go 并发编程协程及调度机制详情
    目录协程的概念goroutine 的诞生使用 goroutine 加快速度goroutine 的机制原理前言: 协程(coroutine)是 Go 语言最大的特色之一,gorouti...
    99+
    2024-04-02
  • 高效并发编程:使用Go WaitGroup和协程池
    在Go语言中,可以使用WaitGroup和协程池来实现高效的并发编程。1. WaitGroup:WaitGroup是一个计数器,用于...
    99+
    2023-10-08
    Golang
  • go语言中的协程实例分析
    这篇文章主要讲解了“go语言中的协程实例分析”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“go语言中的协程实例分析”吧!协程的特点该任务的业务代码主动要求切换,即主动让出执行权限发生了IO,...
    99+
    2023-07-02
  • BAT与HTML混合编程写法的示例分析
    这篇文章给大家介绍BAT与HTML混合编程写法的示例分析,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。核心代码:<!--::::::::::::::::::::::::::::::::BAT:::::::::::...
    99+
    2023-06-08
  • PHP协程与阻塞举例分析
    本篇内容介绍了“PHP协程与阻塞举例分析”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!进程、线程、协程关于进程、线程、协程,有非常详细和丰富...
    99+
    2023-06-17
  • 异步协程开发指南:实现高并发的实时数据分析
    异步协程开发指南:实现高并发的实时数据分析,需要具体代码示例引言:随着互联网的高速发展,数据量呈现爆炸性增长,很多应用场景需要实时处理大规模数据。传统的同步编程方式往往难以应对这样的需求,而异步协程编程模型可以帮助我们利用并发性能,高效地处...
    99+
    2023-12-09
    异步 协程 高并发
  • Go中同时使用并发和并行编程的案例分析
    go 同时支持并发 (通过 goroutine) 和并行 (通过协程) 以提升效率。goroutine 允许同时执行独立任务,而通道则实现 goroutine 之间的通信。该示例演示了如...
    99+
    2024-05-12
    并发 并行 质数
  • Go并发:使用sync.WaitGroup实现协程同步方式
    经常看到有人会问如何等待主协程中创建的协程执行完毕之后再结束主协程,例如如下代码: package main import ( "fmt" ) func main()...
    99+
    2022-06-07
    GO sync 协程
  • 小程序中英文混合排序的示例分析
    这篇文章主要介绍了小程序中英文混合排序的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。小程序中英文混合排序问题在开发一个手机联系人列...
    99+
    2024-04-02
  • Go语言中协程和线程的对比分析
    Go语言协程(Goroutine)与线程(Thread)是并发编程中常见的两种概念,它们都可以用来处理并发任务,但在实现方式、调度方式、资源消耗等方面有着显著的不同。本文将深入探讨Go...
    99+
    2024-02-25
    go语言 线程 协程
  • Go并发控制Channel使用场景分析
    1. 前言 channel一个类型管道,通过它可以在goroutine之间发送和接收消息。它是Golang在语言层面提供的goroutine间的通信方式。 Channel是Go中的一...
    99+
    2024-04-02
  • Go并发编程之死锁与活锁的案例分析
    目录什么是死锁、活锁发生死锁的案例分析发生活锁的案例分析什么是死锁、活锁 什么是死锁:就是在并发程序中,两个或多个线程彼此等待对方完成操作,从而导致它们都被阻塞,并无限期地等待对方完...
    99+
    2023-05-18
    Go死锁 活锁分析 Go 死锁 活锁 Go死锁 Go活锁
  • go语言限制协程并发数的方案详情
    目录前言一、使用带缓冲的通道限制并发数1.1方案详情1.2评估总结2.2评估总结其它前言 在使用协程并发处理某些任务时, 其并发数量往往因为各种因素的限制不能无限的增大. 例如网络请...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作