返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > PHP编程 >PHP中怎么实现协程
  • 558
分享到

PHP中怎么实现协程

2023-06-17 04:06:08 558人浏览 安东尼
摘要

今天就跟大家聊聊有关PHP中怎么实现协程,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。多进程/线程最早的服务器端程序都是通过多进程、多线程来解决并发io的问题。进程模型出现的最早,从

今天就跟大家聊聊有关PHP中怎么实现协程,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

多进程/线程

最早的服务器端程序都是通过多进程、多线程来解决并发io的问题。进程模型出现的最早,从Unix  系统诞生就开始有了进程的概念。最早的服务器端程序一般都是 Accept  一个客户端连接就创建一个进程,然后子进程进入循环同步阻塞地与客户端连接进行交互,收发处理数据。

多线程模式出现要晚一些,线程与进程相比更轻量,而且线程之间共享内存堆栈,所以不同的线程之间交互非常容易实现。比如实现一个聊天室,客户端连接之间可以交互,聊天室中的玩家可以任意的其他人发消息。用多线程模式实现非常简单,线程中可以直接向某一个客户端连接发送数据。而多进程模式就要用到管道、消息队列、共享内存等等统称进程间通信(IPC)复杂的技术才能实现。

最简单的多进程服务端模型

$serv = stream_Socket_server("tcp://0.0.0.0:8000", $errno, $errstr) or die("Create server failed");while(1) {$conn = stream_socket_accept($serv);if (pcntl_fork() == 0) {$request = fread($conn);// do something// $response = "hello world";fwrite($response);fclose($conn);exit(0);}}

多进程/线程模型的流程是:

创建一个 socket,绑定服务器端口(bind),监听端口(listen),在 php 中用 stream_socket_server 一个函数就能完成上面 3 个步骤,当然也可以使用更底层的sockets 扩展分别实现。

进入 while 循环,阻塞在 accept 操作上,等待客户端连接进入。此时程序会进入睡眠状态,直到有新的客户端发起 connect 到服务器,操作系统会唤醒此进程。accept 函数返回客户端连接的 socket 主进程在多进程模型下通过 fork(php: pcntl_fork)创建子进程,多线程模型下使用 pthread_create(php: new Thread)创建子线程。

下文如无特殊声明将使用进程同时表示进程/线程。

子进程创建成功后进入 while 循环,阻塞在 recv(php:fread)调用上,等待客户端向服务器发送数据。收到数据后服务器程序进行处理然后使用 send(php: fwrite)向客户端发送响应。长连接的服务会持续与客户端交互,而短连接服务一般收到响应就会 close

当客户端连接关闭时,子进程退出并销毁所有资源,主进程会回收掉此子进程。

PHP中怎么实现协程

这种模式***的问题是,进程创建和销毁的开销很大。所以上面的模式没办法应用于非常繁忙的服务器程序。对应的改进版解决了此问题,这就是经典的 Leader-Follower 模型。

$serv = stream_socket_server("tcp://0.0.0.0:8000", $errno, $errstr) or die("Create server failed");for($i = 0; $i < 32; $i++) {if (pcntl_fork() == 0) {while(1) {            $conn = stream_socket_accept($serv);if ($conn == false) continue;// do something$request = fread($conn);// $response = "hello world";fwrite($response);            fclose($conn);        }exit(0);    }}

它的特点是程序启动后就会创建 N 个进程。每个子进程进入 Accept,等待新的连接进入。当客户端连接到服务器时,其中一个子进程会被唤醒,开始处理客户端请求,并且不再接受新的 TCP 连接。当此连接关闭时,子进程会释放,重新进入 Accept,参与处理新的连接。

这个模型的优势是完全可以复用进程,没有额外消耗,性能非常好。很多常见的服务器程序都是基于此模型的,比如 Apache、PHP-FPM。

多进程模型也有一些缺点。

这种模型严重依赖进程的数量解决并发问题,一个客户端连接就需要占用一个进程,工作进程的数量有多少,并发处理能力就有多少。操作系统可以创建的进程数量是有限的。

启动大量进程会带来额外的进程调度消耗。数百个进程时可能进程上下文切换调度消耗占 CPU 不到 1% 可以忽略不计,如果启动数千甚至数万个进程,消耗就会直线上升。调度消耗可能占到 CPU 的百分之几十甚至 100%。

并行和并发

谈到多进程以及类似同时执行多个任务的模型,就不得不先谈谈并行和并发。

并发(Concurrency)

是指能处理多个同时活动的能力,并发事件之间不一定要同一时刻发生。

并行(Parallesim)

是指同时刻发生的两个并发事件,具有并发的含义,但并发不一定并行。

区别

  • 『并发』指的是程序的结构,『并行』指的是程序运行时的状态

  • 『并行』一定是并发的,『并行』是『并发』设计的一种

  • 单线程永远无法达到『并行』状态

正确的并发设计的标准是:

使多个操作可以在重叠的时间段内进行。
two tasks can start, run, and complete in overlapping time periods

参考:

  • Http://www.vaikan.com/docs/Concurrency-is-not-Parallelism

  • https://talks.golang.org/2012/waza.slide

迭代器 & 生成器

在了解 PHP 协程前,还有 迭代器 和 生成器 这两个概念需要先认识一下。

迭代器

PHP5 开始内置了 Iterator 即迭代器接口,所以如果你定义了一个类,并实现了Iterator 接口,那么你的这个类对象就是 ZEND_ITER_OBJECT 即可迭代的,否则就是 ZEND_ITER_PLAIN_OBJECT

对于 ZEND_ITER_PLAIN_OBJECT 的类,foreach 会获取该对象的默认属性数组,然后对该数组进行迭代。

而对于 ZEND_ITER_OBJECT 的类对象,则会通过调用对象实现的 Iterator 接口相关函数来进行迭代。

任何实现了 Iterator 接口的类都是可迭代的,即都可以用 foreach 语句来遍历。

Iterator 接口
interface Iterator extends Traversable {// 获取当前内部标量指向的元素的数据public mixed current() // 获取当前标量     public Scalar key() // 移动到下一个标量     public void next() // 重置标量     public void rewind() // 检查当前标量是否有效     public boolean valid() }
常规实现 range 函数

PHP 自带的 range 函数原型:

range &mdash; 根据范围创建数组,包含指定的元素

array range (mixed $start , mixed $end [, number $step = 1 ])

建立一个包含指定范围单元的数组。

在不使用迭代器的情况要实现一个和 PHP 自带的 range 函数类似的功能,可能会这么写:

function range ($start, $end, $step = 1) {    $ret = [];for ($i = $start; $i <= $end; $i += $step) {        $ret[] = $i;    }return $ret;}

需要将生成的所有元素放在内存数组中,如果需要生成一个非常大的集合,则会占用巨大的内存。

迭代器实现 xrange 函数

来看看迭代实现的 range,我们叫做 xrange,他实现了 Iterator 接口必须的 5 个方法:

class Xrange implements Iterator {protected $start;protected $limit;protected $step;protected $current;public function __construct($start, $limit, $step = 1)     {$this->start = $start;$this->limit = $limit;$this->step  = $step;    }public function rewind()     {$this->current = $this->start;    }public function next()     {$this->current += $this->step;    }public function current()     {return $this->current;    }public function key()     {return $this->current + 1;    }public function valid()     {return $this->current <= $this->limit;    }}

使用时代码如下:

foreach (new Xrange(0, 9) as $key => $val) {echo $key, ' ', $val, "\n";}

输出:

0 01 12 23 34 45 56 67 78 89 9

看上去功能和 range() 函数所做的一致,不同点在于迭代的是一个 对象(Object) 而不是数组:

var_dump(new Xrange(0, 9));

输出:

object(Xrange)#1 (4) {  ["start":protected]=>  int(0)  ["limit":protected]=>  int(9)  ["step":protected]=>  int(1)  ["current":protected]=>  NULL}

另外,内存的占用情况也完全不同:

// range$startMemory = memory_get_usage();$arr = range(0, 500000);echo 'range(): ', memory_get_usage() - $startMemory, " bytes\n";unset($arr);// xrange$startMemory = memory_get_usage();$arr = new Xrange(0, 500000);echo 'xrange(): ', memory_get_usage() - $startMemory, " bytes\n";

输出:

xrange(): 624 bytesrange(): 72194784 bytes

range() 函数在执行后占用了 50W 个元素内存空间,而 xrange 对象在整个迭代过程中只占用一个对象的内存。

Yii2 Query

在喜闻乐见的各种 PHP 框架里有不少生成器的实例,比如 Yii2 中用来构建 sql 语句的 \yii\db\Query类:

$query = (new \yii\db\Query)->from('user');// yii\db\BatchQueryResultforeach ($query->batch() as $users) {// 每次循环得到多条 user 记录}

来看一下 batch() 做了什么:

public function batch($batchSize = 100, $db = null) {   return Yii::createObject([       'class' => BatchQueryResult::className(),       'query' => $this,       'batchSize' => $batchSize,       'db' => $db,       'each' => false,   ]);}

实际上返回了一个 BatchQueryResult 类,类的源码实现了 Iterator 接口 5 个关键方法:

class BatchQueryResult extends Object implements \Iterator {public $db;public $query;public $batchSize = 100;public $each = false;private $_dataReader;private $_batch;private $_value;private $_key;public function __destruct()     {// make sure cursor is closed$this->reset();    }public function reset()     {if ($this->_dataReader !== null) {$this->_dataReader->close();        }$this->_dataReader = null;$this->_batch = null;$this->_value = null;$this->_key = null;    }public function rewind()     {$this->reset();$this->next();    }public function next()     {if ($this->_batch === null || !$this->each || $this->each && next($this->_batch) === false) {$this->_batch = $this->fetchData();            reset($this->_batch);        }if ($this->each) {$this->_value = current($this->_batch);if ($this->query->indexBy !== null) {$this->_key = key($this->_batch);            } elseif (key($this->_batch) !== null) {$this->_key++;            } else {$this->_key = null;            }        } else {$this->_value = $this->_batch;$this->_key = $this->_key === null ? 0 : $this->_key + 1;        }    }protected function fetchData()     {// ...}public function key()     {return $this->_key;    }public function current()     {return $this->_value;    }public function valid()     {return !empty($this->_batch);    }}

以迭代器的方式实现了类似分页取的效果,同时避免了一次性取出所有数据占用太多的内存空间。

迭代器使用场景
  • 使用返回迭代器的包或库时(如 PHP5 中的 SPL 迭代器)

  • 无法在一次调用获取所需的所有元素时

  • 要处理数量巨大的元素时(数据库中要处理的结果集内容超过内存)

  • &hellip;

生成器

需要 PHP 5 >= 5.5.0 或 PHP 7

虽然迭代器仅需继承接口即可实现,但毕竟需要定义一整个类然后实现接口的所有方法,实在是不怎么方便。

生成器则提供了一种更简单的方式来实现简单的对象迭代,相比定义类来实现 Iterator 接口的方式,性能开销和复杂度大大降低。

PHP Manual

生成器允许在 foreach 代码块中迭代一组数据而不需要创建任何数组。一个生成器函数,就像一个普通的有返回值的自定义函数类似,但普通函数只返回一次, 而生成器可以根据需要通过 yield 关键字返回多次,以便连续生成需要迭代返回的值。

一个最简单的例子就是使用生成器来重新实现 xrange() 函数。效果和上面我们用迭代器实现的差不多,但实现起来要简单的多。

生成器实现 xrange 函数
function xrange($start, $limit, $step = 1) {for ($i = 0; $i < $limit; $i += $step) { yield $i + 1 => $i;    }}foreach (xrange(0, 9) as $key => $val) {    printf("%d %d \n", $key, $val);}// 输出// 1 0// 2 1// 3 2// 4 3// 5 4// 6 5// 7 6// 8 7// 9 8

实际上生成器生成的正是一个迭代器对象实例,该迭代器对象继承了 Iterator 接口,同时也包含了生成器对象自有的接口,具体可以参考 Generator 类的定义以及语法参考。

同时需要注意的是:

一个生成器不可以返回值,这样做会产生一个编译错误。然而 return 空是一个有效的语法并且它将会终止生成器继续执行。

yield 关键字

需要注意的是 yield 关键字,这是生成器的关键。通过上面的例子可以看出,yield 会将当前产生的值传递给 foreach,换句话说,foreach 每一次迭代过程都会从 yield 处取一个值,直到整个遍历过程不再能执行到 yield 时遍历结束,此时生成器函数简单的退出,而调用生成器的上层代码还可以继续执行,就像一个数组已经被遍历完了。

yield 最简单的调用形式看起来像一个 return 申明,不同的是 yield 暂停当前过程的执行并返回值,而 return 是中断当前过程并返回值。暂停当前过程,意味着将处理权转交由上一级继续进行,直到上一级再次调用被暂停的过程,该过程又会从上一次暂停的位置继续执行。这像是什么呢?如果之前已经在鸟哥的文章中粗略看过,应该知道这很像操作系统的进程调度,多个进程在一个 CPU 核心上执行,在系统调度下每一个进程执行一段指令就被暂停,切换到下一个进程,这样外部用户看起来就像是同时在执行多个任务。

但仅仅如此还不够,yield 除了可以返回值以外,还能接收值,也就是可以在两个层级间实现双向通信

来看看如何传递一个值给 yield

function printer() {while (true) {        printf("receive: %s\n", yield);    }}$printer = printer();$printer->send('hello');$printer->send('world');// 输出receive: helloreceive: world

根据 PHP 官方文档的描述可以知道 Generator 对象除了实现 Iterator 接口中的必要方法以外,还有一个 send 方法,这个方法就是向 yield 语句处传递一个值,同时从 yield 语句处继续执行,直至再次遇到 yield 后控制权回到外部。

既然 yield 可以在其位置中断并返回或者接收一个值,那能不能同时进行接收返回呢?当然,这也是实现协程的根本。对上述代码做出修改:

function printer() {    $i = 0;while (true) {        printf("receive: %s\n", (yield ++$i));    }}$printer = printer();printf("%d\n", $printer->current());$printer->send('hello');printf("%d\n", $printer->current());$printer->send('world');printf("%d\n", $printer->current());// 输出1receive: hello2receive: world3

这是另一个例子:

function gen() {    $ret = (yield 'yield1');    var_dump($ret);    $ret = (yield 'yield2');    var_dump($ret);}$gen = gen();var_dump($gen->current());    // string(6) "yield1"var_dump($gen->send('ret1')); // string(4) "ret1"   (***个 var_dump)  // string(6) "yield2" (继续执行到第二个 yield,吐出了返回值)var_dump($gen->send('ret2')); // string(4) "ret2"   (第二个 var_dump)  // NULL (var_dump 之后没有其他语句,所以这次 ->send() 的返回值为 null)

current 方法是迭代器 Iterator 接口必要的方法,foreach 语句每一次迭代都会通过其获取当前值,而后调用迭代器的 next 方法。在上述例子里则是手动调用了 current 方法获取值。

上述例子已经足以表示 yield 能够作为实现双向通信的工具,也就是具备了后续实现协程的基本条件。

上面的例子如果***次接触并稍加思考,不免会疑惑为什么一个 yield 既是语句又是表达式,而且这两种情况还同时存在:

  • 对于所有在生成器函数中出现的 yield,首先它都是语句,而跟在 yield 后面的任何表达式的值将作为调用生成器函数的返回值,如果 yield 后面没有任何表达式(变量、常量都是表达式),那么它会返回 NULL,这一点和 return 语句一致。

  • yield 也是表达式,它的值就是 send 函数传过来的值(相当于一个特殊变量,只不过赋值是通过 send 函数进行的)。只要调用send方法,并且生成器对象的迭代并未终结,那么当前位置的 yield 就会得到 send 方法传递过来的值,这和生成器函数有没有把这个值赋值给某个变量没有任何关系。

这个地方可能需要仔细品味上面两个 send() 方法的例子才能理解。但可以简单的记住:

任何时候 yield 关键词即是语句:可以为生成器函数返回值;也是表达式:可以接收生成器对象发过来的值。

除了 send() 方法,还有一种控制生成器执行的方法是 next() 函数:

  • Next(),恢复生成器函数的执行直到下一个 yield

  • Send(),向生成器传入一个值,恢复执行直到下一个 yield

协程

对于单核处理器,多进程实现多任务的原理是让操作系统给一个任务每次分配一定的 CPU 时间片,然后中断、让下一个任务执行一定的时间片接着再中断并继续执行下一个,如此反复。由于切换执行任务的速度非常快,给外部用户的感受就是多个任务的执行是同时进行的。

多进程的调度是由操作系统来实现的,进程自身不能控制自己何时被调度,也就是说:

进程的调度是由外层调度器抢占式实现的

协程要求当前正在运行的任务自动把控制权回传给调度器,这样就可以继续运行其他任务。这与『抢占式』的多任务正好相反,  抢占多任务的调度器可以强制中断正在运行的任务, 不管它自己有没有意愿。『协作式多任务』在 windows 的早期版本 (windows95) 和  Mac OS 中有使用,  不过它们后来都切换到『抢占式多任务』了。理由相当明确:如果仅依靠程序自动交出控制的话,那么一些恶意程序将会很容易占用全部 CPU  时间而不与其他任务共享。

协程的调度是由协程自身主动让出控制权到外层调度器实现的

回到刚才生成器实现 xrange 函数的例子,整个执行过程的交替可以用下图来表示:

PHP中怎么实现协程

协程可以理解为纯用户态的线程,通过协作而不是抢占来进行任务切换。相对于进程或者线程,协程所有的操作都可以在用户态而非操作系统内核态完成,创建和切换的消耗非常低。

简单的说 Coroutine(协程) 就是提供一种方法来中断当前任务的执行,保存当前的局部变量,下次再过来又可以恢复当前局部变量继续执行。

我们可以把大任务拆分成多个小任务轮流执行,如果有某个小任务在等待系统 IO,就跳过它,执行下一个小任务,这样往复调度,实现了 IO 操作和 CPU 计算的并行执行,总体上就提升了任务的执行效率,这也便是协程的意义。

PHP 协程和 yield

PHP 从 5.5 开始支持生成器及 yield 关键字,而 PHP 协程则由 yield 来实现。

要理解协程,首先要理解:代码是代码,函数是函数。函数包裹的代码赋予了这段代码附加的意义:不管是否显式的指明返回值,当函数内的代码块执行完后都会返回到调用层。而当调用层调用某个函数的时候,必须等这个函数返回,当前函数才能继续执行,这就构成了后进先出,也就是 Stack

而协程包裹的代码,不是函数,不完全遵守函数的附加意义,协程执行到某个点,协会协程会 yield返回一个值然后挂起,而不是 return 一个值然后结束,当再次调用协程的时候,会在上次 yield 的点继续执行。

所以协程违背了通常操作系统和 x86 的 CPU 认定的代码执行方式,也就是 Stack 的这种执行方式,需要运行环境(比如 php,python 的 yield 和 Golang 的 goroutine)自己调度,来实现任务的中断和恢复,具体到 PHP,就是靠 yield 来实现。

堆栈式调用 和 协程调用的对比:

PHP中怎么实现协程

结合之前的例子,可以总结一下 yield 能做的就是:

  • 实现不同任务间的主动让位、让行,把控制权交回给任务调度器。

  • 通过 send() 实现不同任务间的双向通信,也就可以实现任务和调度器之间的通信。

yield 就是 PHP 实现协程的方式。

协程多任务调度

下面是雄文 Cooperative multitasking using coroutines (in PHP!) 里一个简单但完整的例子,来展示如何具体的在 PHP 里实现协程任务的调度。

首先是一个任务类:

Task

class Task {// 任务 IDprotected $taskId;// 协程对象protected $coroutine;// send() 值protected $sendVal = null;// 是否*** yieldprotected $beforeFirstYield = true;public function __construct($taskId, Generator $coroutine) {$this->taskId = $taskId;$this->coroutine = $coroutine;    }public function getTaskId() {return $this->taskId;    }public function setSendValue($sendVal) {$this->sendVal = $sendVal;    }public function run() {// 如之前提到的在send之前, 当迭代器被创建后***次 yield 之前,一个 renwind() 方法会被隐式调用// 所以实际上发生的应该类似:// $this->coroutine->rewind();// $this->coroutine->send();// 这样 renwind 的执行将会导致***个 yield 被执行, 并且忽略了他的返回值.// 真正当我们调用 yield 的时候, 我们得到的是第二个yield的值,导致***个yield的值被忽略。// 所以这个加上一个是否***次 yield 的判断来避免这个问题if ($this->beforeFirstYield) {$this->beforeFirstYield = false;return $this->coroutine->current();        } else {            $retval = $this->coroutine->send($this->sendVal);$this->sendVal = null;return $retval;        }    }public function isFinished() {return !$this->coroutine->valid();    }}

接下来是调度器,比 foreach 是要复杂一点,但好歹也能算个正儿八经的 Scheduler :)

Scheduler

class Scheduler {protected $maxTaskId = 0;protected $taskMap = []; // taskId => taskprotected $taskQueue;public function __construct() {$this->taskQueue = new SplQueue();    }// (使用下一个空闲的任务id)创建一个新任务,然后把这个任务放入任务map数组里. 接着它通过把任务放入任务队列里来实现对任务的调度. 接着run()方法扫描任务队列, 运行任务.如果一个任务结束了, 那么它将从队列里删除, 否则它将在队列的末尾再次被调度。public function newTask(Generator $coroutine) {        $tid = ++$this->maxTaskId;        $task = new Task($tid, $coroutine);$this->taskMap[$tid] = $task;$this->schedule($task);return $tid;    }public function schedule(Task $task) {// 任务入队$this->queue->enqueue($task);    }public function run() {while (!$this->queue->isEmpty()) {// 任务出队$task = $this->queue->dequeue();            $task->run();if ($task->isFinished()) {unset($this->taskMap[$task->getTaskId()]);            } else {$this->schedule($task);            }        }    }}

队列可以使每个任务获得同等的 CPU 使用时间,

Demo

function task1() {for ($i = 1; $i <= 10; ++$i) {echo "This is task 1 iteration $i.\n";yield;    }}function task2() {for ($i = 1; $i <= 5; ++$i) {echo "This is task 2 iteration $i.\n";yield;    }}$scheduler = new Scheduler;$scheduler->newTask(task1());$scheduler->newTask(task2());$scheduler->run();

输出:

This is task 1 iteration 1.This is task 2 iteration 1.This is task 1 iteration 2.This is task 2 iteration 2.This is task 1 iteration 3.This is task 2 iteration 3.This is task 1 iteration 4.This is task 2 iteration 4.This is task 1 iteration 5.This is task 2 iteration 5.This is task 1 iteration 6.This is task 1 iteration 7.This is task 1 iteration 8.This is task 1 iteration 9.This is task 1 iteration 10.

结果正是我们期待的,最初的 5 次迭代,两个任务是交替进行的,而在第二个任务结束后,只有***个任务继续执行到结束。

协程非阻塞 IO

若想真正的发挥出协程的作用,那一定是在一些涉及到阻塞 IO 的场景,我们都知道 WEB 服务器最耗时的部分通常都是 socket  读取数据等操作上,如果进程对每个请求都挂起的等待 IO 操作,那处理效率就太低了,接下来我们看个支持非阻塞 IO 的 Scheduler:

<?phpclass Scheduler {protected $maxTaskId = 0;protected $tasks = []; // taskId => taskprotected $queue;// resourceID => [socket, tasks]protected $waitingForRead = [];protected $waitingForWrite = [];public function __construct() {// SPL 队列$this->queue = new SplQueue();    }public function newTask(Generator $coroutine) {        $tid = ++$this->maxTaskId;        $task = new Task($tid, $coroutine);$this->tasks[$tid] = $task;$this->schedule($task);return $tid;    }public function schedule(Task $task) {// 任务入队$this->queue->enqueue($task);    }public function run() {while (!$this->queue->isEmpty()) {// 任务出队$task = $this->queue->dequeue();            $task->run();if ($task->isFinished()) {unset($this->tasks[$task->getTaskId()]);            } else {$this->schedule($task);            }        }    }public function waitForRead($socket, Task $task)     {if (isset($this->waitingForRead[(int)$socket])) {$this->waitingForRead[(int)$socket][1][] = $task;        } else {$this->waitingForRead[(int)$socket] = [$socket, [$task]];        }    }public function waitForWrite($socket, Task $task)     {if (isset($this->waitingForWrite[(int)$socket])) {$this->waitingForWrite[(int)$socket][1][] = $task;        } else {$this->waitingForWrite[(int)$socket] = [$socket, [$task]];        }    }protected function ioPoll($timeout)     {        $rSocks = [];foreach ($this->waitingForRead as list($socket)) {            $rSocks[] = $socket;        }        $wSocks = [];foreach ($this->waitingForWrite as list($socket)) {            $wSocks[] = $socket;        }        $eSocks = [];// $timeout 为 0 时, stream_select 为立即返回,为 null 时则会阻塞的等,见 http://php.net/manual/zh/function.stream-select.phpif (!@stream_select($rSocks, $wSocks, $eSocks, $timeout)) {return;        }foreach ($rSocks as $socket) {list(, $tasks) = $this->waitingForRead[(int)$socket];unset($this->waitingForRead[(int)$socket]);foreach ($tasks as $task) {$this->schedule($task);            }        }foreach ($wSocks as $socket) {list(, $tasks) = $this->waitingForWrite[(int)$socket];unset($this->waitingForWrite[(int)$socket]);foreach ($tasks as $task) {$this->schedule($task);            }        }    }protected function ioPollTask()     {while (true) {if ($this->taskQueue->isEmpty()) {$this->ioPoll(null);            } else {$this->ioPoll(0);            }yield;        }    }public function withIoPoll()     {$this->newTask($this->ioPollTask());return $this;    }}

这个版本的 Scheduler 里加入一个永不退出的任务,并且通过 stream_select 支持的特性来实现快速的来回检查各个任务的 IO 状态,只有 IO 完成的任务才会继续执行,而 IO 还未完成的任务则会跳过,完整的代码和例子可以戳这里。

也就是说任务交替执行的过程中,一旦遇到需要 IO 的部分,调度器就会把 CPU 时间分配给不需要 IO 的任务,等到当前任务遇到 IO 或者之前的任务 IO 结束才再次调度 CPU 时间,以此实现 CPU 和 IO 并行来提升执行效率,类似下图:

PHP中怎么实现协程

单任务改造

如果想将一个单进程任务改造成并发执行,我们可以选择改造成多进程或者协程:

  • 多进程,不改变任务执行的整体过程,在一个时间段内同时执行多个相同的代码段,调度权在 CPU,如果一个任务能独占一个 CPU 则可以实现并行。

  • 协程,把原有任务拆分成多个小任务,原有任务的执行流程被改变,调度权在进程自己,如果有 IO 并且可以实现异步,则可以实现并行。

多进程改造

PHP中怎么实现协程

协程改造

PHP中怎么实现协程

协程(Coroutines)和 Go 协程(Goroutines)

PHP 的协程或者其他语言中,比如 Pythonlua 等都有协程的概念,和 Go 协程有些相似,不过有两点不同:

  • Go 协程意味着并行(或者可以以并行的方式部署,可以用 runtime.GOMAXPROCS() 指定可同时使用的 CPU 个数),协程一般来说只是并发。

  • Go 协程通过通道 channel 来通信;协程通过 yield 让出和恢复操作来通信。

Go 协程比普通协程更强大,也很容易从协程的逻辑复用到 Go 协程,而且在 Go 的开发中也使用的极为普遍,有兴趣的话可以了解一下作为对比。

看完上述内容,你们对PHP中怎么实现协程有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注编程网PHP编程频道,感谢大家的支持。

--结束END--

本文标题: PHP中怎么实现协程

本文链接: https://lsjlt.com/news/287071.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • PHP中怎么实现协程
    今天就跟大家聊聊有关PHP中怎么实现协程,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。多进程/线程最早的服务器端程序都是通过多进程、多线程来解决并发IO的问题。进程模型出现的最早,从...
    99+
    2023-06-17
  • PHP中怎么实现Swoole协程
    这篇文章主要介绍了PHP中怎么实现Swoole协程的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇PHP中怎么实现Swoole协程文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。首先,PHP程序员已经习惯了使用多进程来实...
    99+
    2023-07-05
  • python中怎么实现协程
    这篇文章主要介绍了python中怎么实现协程的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇python中怎么实现协程文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。协程的定义协程(Coroutine),又称微线程,纤程...
    99+
    2023-06-29
  • C语言中怎么实现协程
    本篇内容主要讲解“C语言中怎么实现协程”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C语言中怎么实现协程”吧!协程vs线程对比使用多线程来解决IO阻塞任务,使用...
    99+
    2024-04-02
  • go中协程是怎么实现的
    在Go中,协程(goroutine)是通过Go语言的运行时系统(runtime)实现的。协程是一种轻量级的线程,它可以在相同的地址空...
    99+
    2023-10-20
    go
  • Python协程怎么实现
    这篇文章主要讲解了“Python协程怎么实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Python协程怎么实现”吧!1.协程协程不是计算机提供的,计算机只提供:进程、线程。协程时人工创造...
    99+
    2023-07-05
  • PHP7的协程怎么实现
    本篇内容介绍了“PHP7的协程怎么实现”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!什么是协程先搞清楚,什么是协程。你可能已经听过『进程』和...
    99+
    2023-06-28
  • 怎么在Python中使用gevent实现协程
    怎么在Python中使用gevent实现协程?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。python是什么意思Python是一种跨平台的、具有解释性、编译性、互动性和面向对象...
    99+
    2023-06-14
  • python中的asyncio异步协程怎么实现
    这篇“python中的asyncio异步协程怎么实现”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“python中的async...
    99+
    2023-06-30
  • C语言怎么实现协程
    这篇文章主要介绍“C语言怎么实现协程”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“C语言怎么实现协程”文章能帮助大家解决问题。协程是一种用户空间的非抢占式线程,主要用来解决等待大量的IO操作的问题。...
    99+
    2023-06-17
  • go协程是怎么实现的
    Go协程是通过Go语言的运行时(runtime)来实现的。当程序启动时,runtime会创建一个主线程(也称为主协程),然后在主线程...
    99+
    2023-10-21
    go
  • 怎么在python中利用生成器实现协程
    这篇文章给大家介绍怎么在python中利用生成器实现协程,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。python是什么意思Python是一种跨平台的、具有解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言,其最初的设计是用于...
    99+
    2023-06-14
  • java基于quasar怎么实现协程池
    这篇文章主要讲解了“java基于quasar怎么实现协程池”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“java基于quasar怎么实现协程池”吧!业务场景:golang与swoole都拥抱...
    99+
    2023-07-02
  • 使用python怎么实现在协程中增加任务
    这篇文章主要介绍了使用python怎么实现在协程中增加任务,此处通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考下:python是什么意思Python是一种跨平台的、具有解释性、编译性、互动性和面向...
    99+
    2023-06-06
  • PHP底层的线程池与协程实现方法
    PHP底层的线程池与协程实现方法在PHP编程中,线程池和协程是提高性能和并发能力的重要方法。本文将介绍PHP底层实现线程池和协程的方法,并提供具体代码示例。一、线程池的实现线程池是一种重用线程的机制,可以提高多线程应用程序的性能。在PHP中...
    99+
    2023-11-08
    线程池 PHP底层 协程实现方法
  • GO语言怎么实现协程池管理
    本篇内容介绍了“GO语言怎么实现协程池管理”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!使用channel实现协程池通过 Channel 实...
    99+
    2023-06-20
  • Golang协程池gopool怎么设计与实现
    这篇文章主要介绍“Golang协程池gopool怎么设计与实现”,在日常操作中,相信很多人在Golang协程池gopool怎么设计与实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Golang协程池gopo...
    99+
    2023-06-30
  • C语言中实现协程案例
    协程是一种用户空间的非抢占式线程,主要用来解决等待大量的IO操作的问题。 协程vs线程 对比使用多线程来解决IO阻塞任务,使用协程的好处是不用加锁,访问共享的数据不用进行同步操作。这...
    99+
    2024-04-02
  • C语言中如何实现协程
    这篇文章主要为大家展示了“C语言中如何实现协程”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“C语言中如何实现协程”这篇文章吧。协程是一种用户空间的非抢占式线程,主要用来解决等待大量的IO操作的问...
    99+
    2023-06-20
  • Python中Async语法协程的实现
    目录前言1.传统的Sync语法请求例子2.异步的请求3.基于生成器的协程3.1生成器3.2用生成器实现协程前言 在io比较多的场景中, Async语法编写的程序会以更少的时...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作