本篇内容主要讲解“Go 语言的变量与常量的概念”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Go 语言的变量与常量的概念”吧!变量go 语言的变量声明和大多数语言类似,通过 var 关键字声明变
本篇内容主要讲解“Go 语言的变量与常量的概念”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Go 语言的变量与常量的概念”吧!
go 语言的变量声明和大多数语言类似,通过 var 关键字声明变量,只是 go 语言作为静态类型语言,声明变量时需要指定其类型。
下面的代码表示声明一个『name』变量,类型为『string』,并给其赋值『"Shenfq"』。
var name string = "Shenfq"
如果我们不进行赋值,这变量会获得一个默认值,下面列举一些 go 语言中的基础类型及其默认值。
上面介绍 go 语言通过 var 关键字进行单个变量声明,我们还可以通过 var 关键字进行多个变量的声明:
// 声明两个变量为同一类型
var firstName, lastName string
// 给两个变量同时赋值
firstName, lastName = "frank", "shen"
// 声明两个变量为不同类型 var ( age int name string ) // 给两个变量同时赋值 age, name = 25, "Shenfq"
如果我们在变量声明阶段,对变量进行了赋值操作,这时候我们是可以直接省略变量类型的,因为 go 在编译过程中会依据所赋予的初始值推导出其类型。
var age = 25
fmt.Printf("age 类型为:%T", age) // age 类型为:int
var ( age = 18 name = "Shenfq" ) fmt.Printf("age 类型为:%T", age) // age 类型为:int fmt.Printf("name 类型为:%T", name) // name 类型为:string
前面介绍了变量声明的时候,如果给定了初始值,go 在编译阶段可以进行类型推导。这种情况,go 提供了一种更简单的声明方式,通过 := 的方式进行变量声明,可以省略 var 关键字。
func main() {
age := 25
name := "Shenfq"
}
// 也可以进行多个变量同时赋值 func main() { age, name := 25, "Shenfq" }
这种声明方式只能用于函数体内,不能用于全局变量的声明。
// ⚠️ 不能在全局使用这种方式声明变量 age, name := 25, "Shenfq" // 只能在函数体内使用该方式 func main() { age, name := 25, "Shenfq" fmt.Printf("age 类型为:%T", age) fmt.Printf("name 类型为:%T", name) }
warning
已经声明过的变量,不能使用 := 的方式进行赋值。
func main() { var age int age := 25 }
已经声明过的变量,只能通过 = 的方式进行赋值。
func main() { var age int age = 25 }
简单来说,声明在函数体外的变量为全局变量,声明在函数体内的变量为局部变量。
局部变量如果有声明,没有进行使用,则不会通过编译。
func main() { var age int }
但是,全局变量是可以声明而不使用的。
var age int func main() { name := "Shenfq" //fmt.Printf("age 类型为:%T", age) fmt.Printf("name 类型为:%T", name) }
上面的代码中,我们声明了 age 全局变量,但是并未使用,可以正常编译。
前面介绍过,go 在变量赋值的时候,可以一次性对多个变量赋值。同时,go 的函数在 return 的时候,也能一次返回多个结果。
func double(num int) (string, int) { var err string if num < 0 { err = "num 不能为负数" return err, -1 } result := num * 2 return err, result }
上面我们实现了一个 double 函数,该函数接受一个 int 类型的变量(num),返回两个值,一个为异常提示(string 类型),一个为 num * 2 的结果。如果 num < 0 , 则提示 num 不能负数。
func main() { err, res := double(10) if err != "" { fmt.Printf(err) } else { fmt.Printf("结果为:%v", res) } }
如果,我们并不关心 err ,只想执行 double 之后,输出其结果。
func main() { err, res := double(10) fmt.Printf("结果为:%v", res) }
运行后,我们会收到一个编译错误,err 变量并未使用。这时候,就需要用到空白标识符(_)。
func main() { _, res := double(10) fmt.Printf("结果为:%v", res) }
我们可以通过 _ 来接受 err 值,这个地方的值就会被抛弃掉,就能顺利通过编译。
常量就是不会发生变化的变量,一旦声明就不会改变。go 语言中,常量的声明只需要将变量声明时的 var 关键字替换为 const 关键字。
// 隐式类型定义 const PI = 3.14 // 显式类型定义 const PI2 float = 3.14
与变量类似,常量也支持一次性声明多个。
func main() { const ( PI = 3.14 PI2 = 3.14 ) fmt.Printf("结果为:%v\n", PI) fmt.Printf("结果为:%v\n", PI2) }
如果一次声明多个常量时,某个常量如果为进行赋值,默认会与上一个常量的值进行同步。下面代码的运行结果,与上面的代码一致。
func main() { const ( PI = 3.14 PI2 ) fmt.Printf("结果为:%v\n", PI) fmt.Printf("结果为:%v\n", PI2) }
有个叫做 iota 的特殊常量,在常量的赋值过程中,会进行累加。
func main() { const ( A = iota B C ) fmt.Println(A, B, C) // 0 1 2 }
在 iota 累加的过程中,可以对其进行打断。
func main() { const ( A = iota B C = "Shenfq" D E ) fmt.Println(A, B, C, D, E) }
这时候输出的结果为:
这是由于我们将常量 C 修改为了字符串 "Shenfq",常量 D、E 会默认与上一条常量保持同步,所以会得到上述结果。但是, iota 是支持重新恢复累加,只需要在指定位置重新赋值一次 iota 即可。
func main() { const ( A = iota B C = "Shenfq" D = iota // 恢复累加状态 E ) fmt.Println(A, B, C, D, E) }
由于 C 占用了原本 2 的位置,所以 D 恢复后,也是从 3 开始的。
iota 这种累加的特性,特别像我们在其他语言中使用的枚举,所以在 go 语言中,我们可以直接将 iota 当做枚举来使用。
type ButtonType int const ( Default ButtonType = iota Primary Warning Error )
到此,相信大家对“Go 语言的变量与常量的概念”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
--结束END--
本文标题: Go 语言的变量与常量的概念
本文链接: https://lsjlt.com/news/280708.html(转载时请注明来源链接)
有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
2024-05-24
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
0