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Android如何绘制仪表盘指针刻度

2023-06-15 06:06:50 181人浏览 薄情痞子
摘要

这篇文章将为大家详细讲解有关Android如何绘制仪表盘指针刻度,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。效果图:表盘的绘制重点有两点:表盘刻度的绘制2.表盘指针旋转到指定刻度的实现表盘刻度的绘制刻度

这篇文章将为大家详细讲解有关Android如何绘制仪表盘指针刻度,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

效果图:

Android如何绘制仪表盘指针刻度

表盘的绘制重点有两点:

表盘刻度的绘制
2.表盘指针旋转到指定刻度的实现

表盘刻度的绘制

刻度的绘制可以采用画线.然后循环旋转画布的方式实现,我这里通过绘制弧线,第一个刻度占1度,与第二个刻度的间距是2度,那么第二个刻度的起始角度为第一个刻度的起始角度+1度+间距2度,以此类推,循环绘制,完成刻度的绘制.实现代码如下:

 //绘制刻度线,通过两次不同大小圆的遮罩,达到刻度的长短粗细效果        RectF oval3 = new RectF(20, 20, sideLength-20, sideLength-20);//sideLength表盘控件的边长        float i1 = (270.0f-110) / 99;//第一次绘制细刻度线没有绘制粗刻度线,一共空缺10度所以-110        float startAngle = 135;        ArrayList<Float> floats = new ArrayList<>();        for (int i = 0; i < 100; i++) {            if (String.valueOf(i+1).contains("0")||i==0){                floats.add(startAngle);                startAngle = startAngle+i1+2;            }else{                canvas.drawArc(oval3, startAngle, 1, true, paint2);                startAngle = startAngle+i1+1;            }        }        canvas.drawCircle(sideLength/2, sideLength/2,  sideLength/2-40, paint1);        for (int i = 0; i < floats.size(); i++) {//循环绘制粗刻度线            canvas.drawArc(oval3, floats.get(i), 2, true, quenLinePaint);        }        canvas.drawCircle(sideLength/2, sideLength/2, sideLength/2-50, paint1);

表盘指针旋转到指定刻度的实现

1、方式一:绘制一条直线,通过旋转画布的方式实现指针的旋转效果

canvas.save();//先保存之前的canvas.rotate(row,200, 200);//延中心点旋转角度canvas.drawLine(200,200,200,390,paint);//画线canvas.restore();//恢复

2、方式二:通过圆函数,计算旋转任意角度后的圆上一点的坐标,然后绘制圆心到圆上一点的半径,就是指针的位置

x1   =   x0   +   r   *   cos(ao   *   3.14   /180   )y1   =   y0   +   r   *   sin(ao   *   3.14   /180   )float lineX = (float)(200+170*Math.cos(row*3.14f/180));float lineY = (float)(200+170*Math.sin(row*3.14f/180));canvas.drawLine(200,200,lineX,lineY,paint);

这里我采用的原理与方式一类似,只不过绘制的不是简单的直线而是多边形位图

canvas.save();canvas.rotate(row,sideLength/2, sideLength/2);canvas.drawBitmap(bmp,sideLength/2-10,sideLength/2-60,paintwendu);canvas.restore();

提供公开方法,调用使指针旋转起来:

     public void setData(float minNumb,float maxNumb,float temp){        this.minNumb = minNumb;//        this.maxNumb = maxNumb;//        span = maxNumb-minNumb;//跨度        this.temp = temp;        float v = 100.0f / span;        row = 2.7f*(temp-minNumb)*v+45; //计算出的旋转角度,由于前面绘制指针控件的角度是垂直向下的,表盘的起始角度是135度,所有加45度        postInvalidate();//子线程模拟调用此方法重绘    }

在Activity中开启一个线程,模拟温度数据实时变化,调用上面的方法,最终效果如开头展示:

new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                for (int i = 0; i < 1000; i++) {                    Random random = new Random();                    int i1 = random.nextInt(3);                    test.setData(30,60,i1+ 40f);//温度区间30-60,实时温度i1+40                    test2.setData(30,60,i1 + 38f);                    test3.setData(30,60,i1 + 44f);                    test4.setData(30,60,i1 + 55f);                    try {                        Thread.sleep(1000);                    } catch (InterruptedException e) {                        e.printStackTrace();                    }                }            }        }).start();

完整代码如下,复制可用:

public class MeterView extends View {    private int preWidth;    private int preHeight;    private Paint quenLinePaint;    private Paint paint1;    private Paint paint2;    private float row;    private float temp;    private Bitmap bmp;    private Paint paintPoint;    private Paint paintDu;    private Paint paintwendu;    private Path pathDu;    private int sideLength;    private Shader mShader;    private float minNumb;    private float maxNumb;    private float span;    public MeterView(Context context) {        this(context, null);    }    public MeterView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, -1);    }    public MeterView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        quenLinePaint = new Paint();        quenLinePaint.setAntiAlias(true);        paint1 = new Paint();        paint1.setColor(Color.WHITE);        paint1.setAntiAlias(true);        paint2 = new Paint();        paint2.setAntiAlias(true);        paintPoint = new Paint();        paintPoint.setColor(Color.WHITE);        paintPoint.setStrokeWidth(10);        paintPoint.setAntiAlias(true);        paintPoint.setStyle(Paint.Style.FILL);        paintDu = new Paint();        paintDu.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);        paintDu.setTextSize(24);        paintDu.setAntiAlias(true);        paintDu.setColor(Color.BLACK);        paintwendu = new Paint();        paintwendu.setAntiAlias(true);        paintwendu.setTextSize(40);        pathDu = new Path();    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        preWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        preHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);        int max = Math.max(preWidth, preHeight);        if (max<240){            sideLength = 240;//保证刻度清晰可见,设置边长下限        }else{            sideLength =max;        }        //颜色过渡,这里采用线性过渡        mShader = new LinearGradient(20, sideLength, sideLength-20, sideLength,                new int[] { getResources().getColor(R.color.green),getResources().getColor(R.color.orang),getResources().getColor(R.color.red)                }, null, Shader.TileMode.CLAMP);        quenLinePaint.setShader(mShader);        paint2.setShader(mShader);        //通过path绘制棱形表盘指针        bmp = Bitmap.createBitmap(20, sideLength/2+50, Bitmap.Config.ARGB_8888);        Canvas canvas = new Canvas(bmp);        Paint paint6 = new Paint();        paint6.setAntiAlias(true);        paint6.setColor(getResources().getColor(R.color.blue));        Path path = new Path();        path.moveTo(10,0);        path.lineTo(20,50);        path.lineTo(10,sideLength/2+50);        path.lineTo(0,50);        path.lineTo(10,0);        canvas.drawPath(path,paint6);        canvas.drawBitmap(bmp, 170,10, paint6);        canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);        canvas.restore();    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        RectF oval2 = new RectF(0, 0, sideLength, sideLength);//绘制区域        canvas.drawArc(oval2, 135, 270, true, quenLinePaint);//绘制圆弧从135度开始绘制270度        canvas.drawCircle(sideLength/2, sideLength/2, sideLength/2-20, paint1);//绘制圆,重叠达到环形边框的效果        //绘制刻度线,通过两次不同大小圆的遮罩,达到刻度的长短粗细效果        RectF oval3 = new RectF(20, 20, sideLength-20, sideLength-20);//        float i1 = (270.0f-110) / 99;        float startAngle = 135;        ArrayList<Float> floats = new ArrayList<>();        for (int i = 0; i < 100; i++) {            if (String.valueOf(i+1).contains("0")||i==0){                floats.add(startAngle);                startAngle = startAngle+i1+2;            }else{                canvas.drawArc(oval3, startAngle, 1, true, paint2);                startAngle = startAngle+i1+1;            }        }        canvas.drawCircle(sideLength/2, sideLength/2,  sideLength/2-40, paint1);        for (int i = 0; i < floats.size(); i++) {            canvas.drawArc(oval3, floats.get(i), 2, true, quenLinePaint);        }        canvas.drawCircle(sideLength/2, sideLength/2, sideLength/2-50, paint1);        //刻度数绘制,通过path确定位置,然后通过drawTextOnPath绘制text        RectF oval4 = new RectF(30, 30, sideLength-30, sideLength-30);//        float pathstart = 135-20;        for (int i = 0; i < 11; i++) {            pathDu.reset();            pathDu.addArc(oval4,pathstart,25);            canvas.drawTextOnPath(""+(i*(int)span/10+(int)span),pathDu,0,50,paintDu);            pathstart+=27;        }//        绘制表盘指针,以及旋转效果的实现//        方式一:绘制一条直线,通过旋转画布的方式实现指针的旋转效果//        canvas.save();//先保存之前的//        canvas.rotate(row,200, 200);//延中心点旋转角度//        canvas.drawLine(200,200,200,390,paint);//画线//        canvas.restore();//恢复//         方式二:通过圆函数,计算旋转任意角度后的圆上一点的坐标,然后绘制圆心到圆上一点的半径,就是指针的位置,//        x1   =   x0   +   r   *   cos(ao   *   3.14   /180   )//        y1   =   y0   +   r   *   sin(ao   *   3.14   /180   )//        float lineX = (float)(200+170*Math.cos(row*3.14f/180));//        float lineY = (float)(200+170*Math.sin(row*3.14f/180));//        canvas.drawLine(200,200,lineX,lineY,paint);//      这里我采用的原理与方式一类似,只不过绘制的不是简单的直线而是多边形位图(bitmap)        canvas.drawText(temp+"℃",sideLength/2-50,sideLength-50,paintwendu);        canvas.save();        canvas.rotate(row,sideLength/2, sideLength/2);        canvas.drawBitmap(bmp,sideLength/2-10,sideLength/2-60,paintwendu);        canvas.drawCircle(sideLength/2,sideLength/2,6,paintPoint);        canvas.restore();    }        public void setData(float minNumb,float maxNumb,float temp){        this.minNumb = minNumb;//        this.maxNumb = maxNumb;//        span = maxNumb-minNumb;//跨度        this.temp = temp;        float v = 100.0f / span;        row = 2.7f*(temp-minNumb)*v+45; //计算出的旋转角度,由于前面绘制指针控件的角度是垂直向下的,表盘的起始角度是135度,所有加45度        postInvalidate();//子线程模拟调用此方法重绘    }}

关于“Android如何绘制仪表盘指针刻度”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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