小编给大家分享一下pygame如何实现井字棋之第一步绘制九宫格,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!python的五大特点是什么Python的五大特点:1
小编给大家分享一下pygame如何实现井字棋之第一步绘制九宫格,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
Python的五大特点:1.简单易学,开发程序时,专注的是解决问题,而不是搞明白语言本身。2.面向对象,与其他主要的语言如c++和Java相比, Python以一种非常强大又简单的方式实现面向对象编程。3.可移植性,Python程序无需修改就可以在各种平台上运行。4.解释性,Python语言写的程序不需要编译成二进制代码,可以直接从源代码运行程序。5.开源,Python是 FLOSS(自由/开放源码软件)之一。
这次,自己尝试使用pygame模块实现一个九宫格游戏。
目标:形成一个界面,将界面分割成9个,然后对于没有被占领的方框,我们可以用鼠标点击进行占领。
游戏规则就不用说了,至于套路,自己百度一下吧。
这里的人机采用随机数模式,因为实在是没什么套路。
import pygameimport sys# 初始化模块,加一下稳一些pygame.init()# 创建屏幕对象screen = pygame.display.set_mode((width,height))# 界面背景颜色渲染,放在while中会不断覆盖格子screen.fill((255,255,255))# 界面的标题pygame.display.set_caption('井字棋')# 刷新界面函数def update(): pass# 游戏状态,0表示未分胜负,-1表示个人胜利,1表示电脑获胜judge = 0while not judge: update() # 感应事件 for event in pygame.event.get(): # 点击关闭窗口,退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 将渲染的界面显示 pygame.display.flip()
另外,注意一下如果我们没有使用exit,那么游戏界面可能会卡死,然后显示未响应。
这里我的想法是将界面分成9个格子,每一个格子对应一个rect对象。
# width、height已经给出# 长/宽的三分之一,为一个格子的长宽single = width/3# 表示九个格子rect = [0]*9rect[0] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,0),(single,single)),width=1)rect[1] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,0),(single,single)),width=1)rect[2] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,0),(single,single)),width=1)rect[3] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single),(single,single)),width=1)rect[4] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single),(single,single)),width=1)rect[5] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,single),(single,single)),width=1)rect[6] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single*2),(single,00)),width=1)rect[7] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single*2),(single,single)),width=1)rect[8] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,800),(single,single)),width=1)
首先用[0]*9表示列表元素个数为9,然后修改内容……
rect函数的参数:
背景界面,我们的screen
rbg颜色(这个颜色可能是矩形的填充颜色,也可能是边界颜色,看下面就知道了)
矩形元组,第一个变量的矩形的左上角坐标,也是元组;第二个是宽度、长度
边界宽度,如果非零则前面的颜色为边界颜色;如果为0,为填充颜色
你问我xy坐标什么鬼啊,就是这样
我们的边界和背景颜色相当于写死,所以不需要每一次都进行渲染。
当格子被占用,我们需要显示一个X或者O,初步想法是在rect上渲染一个图像(如果懒得找就直接文字处理成矩形了),所以这样就涉及到了两个矩形的嵌套,我另外写了一个类。
# lattice.pyclass Lattice(): def __init__(self,rect): self.rect = rect # 0表示初始,1表示个人-1表示电脑 self.stats = 0# 渲染矩阵 def draw(self): # 按照状态显示 if self.stats == -1: pass elif self.stats == 0: pass else: pass
按照格子的状态,生成内部矩形(还没写)。
主模块:
from lattice import Latticefor i in range(len(rect)): rect[i] = Lattice(rect[i])
这样,原来的rect对象列表就变成了类的实例的列表。
以上是“pygame如何实现井字棋之第一步绘制九宫格”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网精选频道!
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本文标题: pygame如何实现井字棋之第一步绘制九宫格
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