这里说有设计思想是我根据查看Android源代码提炼出来的代码逻辑,所以不会跟Google工程师的原始设计思想100%符合(也有可能是0%),但是本文一定可以帮助你理解Asyn
这里说有设计思想是我根据查看Android源代码提炼出来的代码逻辑,所以不会跟Google工程师的原始设计思想100%符合(也有可能是0%),但是本文一定可以帮助你理解AsyncTask,也可能有一些你以前没有发现的内容。
大家都知道,Android的主线程(又叫UI线程,线程ID为1)有一些限制策略,使得主线程有些事做不了,比如访问网络就不允许,否则就是报,但在2.3之后的版本,你可以通过添加以下代码更改其限制策略,从而强制使得主线程可以访问网络:
代码如下:
if (android.os.Build.VERSioN.SDK_INT > 9) {
StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();
StrictMode.setThreadPolicy(policy);
}
不过StrictMode是一个开发工具主要用于侦测主线程中的磁盘和网络访问,而不是让你做这“坏”事,其实Android这样限制是有好处的,强制让开发者重视用户体验,一个反面例子是windows,主线程里什么都可以做,一些很懒的开发者就把所有任务放到主线程里,使得线程经常好卡,比如编辑器UE或Notepad++打开了一个网络上(如samba服务器)的文件,如果突然网络中断了,那你的整个编辑器都卡住,要等好久才会有反应,不过我不确定那是不是因为主线程里访问了网络,不过Windows经常因为这个原因卡。还有一个正面例子是iOS,极其注意响应速度,所以当有用户输入事件时,其内核都有相应的调度,从而优先响应用户操作。
还是回到正题,就是因为主线程的这些限制使开发者不得不写多个线程,当然,你也可以不用AsyncTask,不过你不用也避免不了多线程,如果你不用,就是可能要用Handler和Thread了,我想很多人初学的时候就是那么干的,包括我,因为那时很有可能还没有发现有这个类,于是就经常写Handler和Thread的了,写着写着就发现有一些代码是相同的,你写的Handler和Thread匿名类肯定是重复代码,如下:
代码如下:
[final Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("The hard have done!");
// ... front end code
}
};
new Thread() {
public void run() {
doHardWork();
handler.sendEmptyMessage(0);
}
private void doHardWork() {
// ... back end code
}
}.start();
你可能想到要复用这些代码,当然,你可以通过Copy的方式来复用这段代码,用的时候只要在省略号处写入你的代码就可以了,但更好的复用是将其用一个类封装起来,好吧,那我们就简单的封装一下吧,于是,就变成了这样:
代码如下:
public class HandlerAndThread {
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("The hard have done!");
//...
}
};
public void doInBackground() {
new Thread() {
public void run() {
doHardWork();
handler.sendEmptyMessage(0);
}
private void doHardWork() {
// ...
}
};
}
}
这样好像还不行,因为无法告诉后台线程做什么事,做完了也不知道通知,要复用还是得Copy代码,我们可以加两个方法,一个在前台调用一个在后台调用,只要定义一个新类就可以实现复用,于是代码变成这样:
代码如下:
public class HandlerAndThread {
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("The hard have done!");
runInFrontend(); // added
}
};
public void doInBackground() {
new Thread() {
public void run() {
doHardWork();
handler.sendEmptyMessage(0);
}
private void doHardWork() {
runInBackend(); //added
}
};
}
//added
protected void runInBackend() {
}
//added
protected void runInFrontend() {
}
}
一个可复用的类就出炉了,我们写一个子类,并用一个Activity来调用一下吧:
代码如下:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
new SubHandlerAndThread().doInBackground();
}
class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread {
protected void runInBackend() {
try {
Thread.sleep(10 * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
protected void runInFrontend() {
System.out.println("Task has been done");
}
}
}
这样是不是比直接写Thread和Handler简洁了许多呢,这里我是用sleep来模似长时间事务的,如果在真实的环境中,我们可能是要下载,如果是下载,我们可能希望传入个下载地址的参数到后台线程,来让他按我们的需要下载,我们给加doInBackground方法加一个参数,于是HandlerAndThread类的代码就变成这样:
代码如下:
public class HandlerAndThread {
...
public void doInBackground(final String url) { // added url
new Thread() {
public void run() {
doHardWork();
handler.sendEmptyMessage(0);
}
private void doHardWork() {
runInBackend(url); // added url
}
};
}
protected void runInBackend(String url) { // added url
}
...
}
而调用类的代码变成这样:
代码如下:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
String url = "Http://path/to/file";
new SubHandlerAndThread().doInBackground(url); //added url
}
class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread {
@Override
protected void runInBackend(String url) { // added url
System.out.println("Start download from url:" + url);
try {
Thread.sleep(10 * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void runInFrontend() {
System.out.println("finish download");
}
}
}
假如是下一个文件呢,我们是不是加一个进度更新的方法呢,于是又变成这样:
代码如下:
public class HandlerAndThread {
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) { // added
case 0:
runInFrontend();
break;
case 1:
runInFrontendProgress(msg.arg1);
break;
}
}
};
...
final protected void publishProgress(int progress) { // added
handler.obtainMessage(1, progress, 0);
}
protected void runInFrontendProgress(int progress) { // added
}
}
public class MainActivity extends Activity {
...
class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread {
@Override
protected void runInBackend(String url) {
System.out.println("Start download from url:" + url);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrack();
}
publishProgress(i*10); // added
}
}
...
@Override
protected void runInFrontendProgress(int progress) { // added
System.out.println("Progress: " + progress);
}
}
}
你可能已经没有耐心一版一版的进化了,那我就跳跃一下吧,一次多加几条需要:一、我们下载完了可能要得到文件的路径,所以我们给runInFrontend方法加一个输入参数filePath表示路径;二、把子类必须实现的方法改成抽象方法,类也改成抽象方法;我把代码中的一些方法名改一下,使其更好理解,把doInBackground改为execute,把runInFrontend改为onPostExecute,把runInFrontendProgress改为onProgressUpdate。最终版如下:
代码如下:
public abstract class HandlerAndThread {
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
onPostExecute((String) msg.obj);
break;
case 1:
onProgressUpdate(msg.arg1);
break;
}
}
};
public void doInBackground(final String url) {
new Thread() {
public void run() {
String result = runInBackend(url);
handler.obtainMessage(0, result);
}
};
}
final protected void publishProgress(int progress) {
handler.obtainMessage(1, progress, 0);
}
abstract protected String runInBackend(String url);
protected void onPostExecute(String filePath) { }
protected void onProgressUpdate(int progress) { }
}
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
String url = "http://path/to/file";
new SubHandlerAndThread().doInBackground(url);
}
class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread {
@Override
protected String runInBackend(String url) {
System.out.println("Start download from url:" + url);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
publishProgress(i*10);
}
return "/path/to/file";
}
@Override
protected void onPostExecute(String filePath) {
System.out.println("Download finished");
}
@Override
protected void onProgressUpdate(int progress) {
System.out.println("Progress: " + progress);
}
}
}
这是不是跟Android的AsyncTask很像呢,我想Google就是由于这种需求做出这个类的,Android官网是这样描述AsyncTask的:
This class allows to perfORM background operations and publish results on the UI thread without having to manipulate threads and/or handlers.
意思是这个类使得:不使用Thread和Handler,就可以在后台执行操作然后在发布结果到UI线程。其实他内部的实现就是封装了Thread和Handler,所以你就不必要直接用这两个低层类了,但他的目的也是代码复用,他的实现跟我们上面写的类也差不多。主要有这几点不同:一、AsyncTask使用了线程池而不是单个线程去执行后台任务,该线程池是整个进程共用的,是因为他的线程池对象是一个静态成员变量,这一点很多人搞错,误以为AsyncTask越来创建的线程越多,这不是绝对正确的,因为线程池会根据负载动态调整的,而且有最大值和空闲超时,AsyncTask的配置是最小5,最大128,空闲超时1秒,当然你也可以配置成线程数根据任务数线程递增,关于线程池,可参考这里,后续我会在博客写文章讨论Java线程池;二、AsyncTask的输入和输出参数使用了泛型;三、AsyncTask支持中断当前任务。
现在知道了AsyncTask的设计思想了吧,是不是很简单呢,所以建议童鞋们去看一下它的源码,反正我写代码时有查看源码的习惯,因为我会好奇它是如何实现的,看源码有很多好处,如可以学到好的api设计思想,软件架构。
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本文标题: android异步任务设计思详解(AsyncTask)
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