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怎么在Vue中使用Canvas实现一个弹幕组件

2023-06-09 21:06:03 745人浏览 薄情痞子
摘要

本篇文章为大家展示了怎么在Vue中使用canvas实现一个弹幕组件,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。功能介绍支持循环弹幕弹幕不重叠支持选择轨道数支持弹幕发送使用npm i vue-bar

本篇文章为大家展示了怎么在Vue中使用canvas实现一个弹幕组件,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

功能介绍

  • 支持循环弹幕

  • 弹幕不重叠

  • 支持选择轨道数

  • 支持弹幕发送

使用

npm i vue-barrage

参数配置 

nametypedefaultdesc
barrageListArray[]弹幕数据
speedNumber4弹幕滚动速度
loopBooleantrue是否循环滚动
channelsNumber2弹幕轨道数

功能实现

html样式

<template>    <div class="barrage-container">        <div            class="container"            :style="{height: barrageHeight/2+'px'}">            <canvas                id="canvas"                ref="canvas"                :width="barrageWidth"                :height="barrageHeight"                :style="{'width': barrageWidth/2 + 'px','height': barrageHeight/2 + 'px'}"/>        </div>    </div></template>

js实现

监听数据源

watch: {    barrageList (val) {        if (val.length !== 0) {            this.initData() // 数据初始化            this.render() // 开始渲染        }    }}

数据初始化

barrageArray 是存储弹幕数据用的,包括默认弹幕列表和新增弹幕项

initData () {    for (let i = 0; i < this.barrageList.length; i++) { // 此处处理只显示40个字符        let content = this.barrageList[i].content.length > 40 ? `${this.barrageList[i].content.substring(0, 40)}...` : this.barrageList[i].content        this.pushMessage(content, this.barrageList[i].color)    }},pushMessage (content, color) {    let position = this.getPosition() // 确定跑道位置    let x = this.barrageWidth // 初始位置    let offsetWidth = 0    for (let i = 0, len = this.barrageArray.length; i < len; i++) {        let item = this.barrageArray[i]        if (position === item.position) { // 如果同跑道,则往后排            offsetWidth += Math.floor(this.ctx.measureText(item.content).width * 3 + 60)        }    }    this.barrageArray.push({        content: content, // 弹幕内容        x: x + offsetWidth, // 确定每一条弹幕的初始位置        originX: x + offsetWidth, // 存储当前弹幕的位置,以便在循环的时候使用        position: position,        width: this.ctx.measureText(content).width * 3, // canvas绘制内容宽度        color: color || this.getColor() // 自定义颜色    })},

初始化数据需要处理的就是计算当前弹幕的轨道、位置、宽度,以便在 canvas 绘制的时候使用

绘制 canvas

render () {    this.ctx.clearRect(0, 0, this.barrageWidth, this.barrageHeight)    this.ctx.font = '30px Microsoft YaHei'    this.draw()    window.requestAnimationFrame(this.render) // 每隔16.6毫秒渲染一次,如果使用setInterval的话在低端机型会有点卡顿},draw () {    for (let i = 0, len = this.barrageArray.length; i < len; i++) {        let barrage = this.barrageArray[i]        try {            barrage.x -= this.speed            if (barrage.x < -barrage.width - 100) { // 此处判断弹幕消失时机                if (i === this.barrageArray.length - 1) { // 最后一条消失时的判断逻辑                    if (!this.loop) { //如果不是循环弹幕的话就取消绘制 判断是否循环,不循环执行cancelAnimationFrame                        cancelAnimationFrame(this.render)                        return                    }                    if (this.addArray.length !== 0) { // 此处判断增加弹幕的逻辑                        this.barrageArray = this.barrageArray.concat(this.addArray)                        this.addArray = []                    }                    for (let j = 0; j < this.barrageArray.length; j++) { // 给每条弹幕的x初始值                        this.barrageArray[j].x = this.barrageArray[j].originX                    }                }            }            if (barrage.x <= 2 * document.body.clientWidth + barrage.width) { // 判断什么时候开始绘制,如果不判断的话会导致弹幕滚动卡顿                // 绘制背景                this.drawRoundRect(this.ctx, barrage.x - 15, barrage.position - 30, barrage.width + 30, 40, 20, `rgba(0,0,0,0.75)`)                // 绘制文字                this.ctx.fillStyle = `${barrage.color}`                this.ctx.fillText(barrage.content, barrage.x, barrage.position)            }        } catch (e) {            console.log(e)        }    }},

此处判断绘制逻辑,包括什么时候取消,弹幕开始绘制判断,弹幕消失判断

其他函数

getPosition () {    let range = this.channels    let top = (this.pathWayIndex % range) * 50 + 40    this.pathWayIndex++    return top},getColor () {    return '#' + ('00000' + (Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16)).slice(-6);},drawRoundRect (context, x, y, width, height, radius, color) {    context.beginPath()    context.fillStyle = color    context.arc(x + radius, y + radius, radius, Math.PI, Math.PI * 3 / 2)    context.lineTo(width - radius + x, y)    context.arc(width - radius + x, radius + y, radius, Math.PI * 3 / 2, Math.PI * 2)    context.lineTo(width + x, height + y - radius)    context.arc(width - radius + x, height - radius + y, radius, 0, Math.PI / 2)    context.lineTo(radius + x, height + y)    context.arc(radius + x, height - radius + y, radius, Math.PI / 2, Math.PI)    context.fill()    context.closePath()}

此处为弹幕服务函数

使用

<barrage    ref="barrage"    class="barrage"    :barrage-list="barrageList"    :speed="speed"    :loop="loop"    :channels="channels"/>    import Barrage from 'vue-barrage'// 弹幕数据初始化  this.barrageList = [{    content: '试数据测试数测试数据数测试数据',    color: 'white'}]// 新增弹幕this.$refs.barrage.add({    content: '增加一条新的弹幕增加一条新的弹幕', color: 'white'})

上述内容就是怎么在Vue中使用Canvas实现一个弹幕组件,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注编程网精选频道。

--结束END--

本文标题: 怎么在Vue中使用Canvas实现一个弹幕组件

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