这篇文章给大家介绍如何在CSS中使用keyframes动画属性,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。1.先来一个最基础的CSS部分定义一个最基础的位移动画,4s完成,线性速度case-关键帧演示1-基础 。@k
这篇文章给大家介绍如何在CSS中使用keyframes动画属性,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
1.先来一个最基础的
CSS部分定义一个最基础的位移动画,4s完成,线性速度case-关键帧演示1-基础 。
@keyframes move{0%{transfORM:translateX(0)}100%{transform:translateX(800px)}}.c_move{animation:move 4s linear both}
这个发挥作用主要是在定义了无限循环动画时。
基础的设置自然带来毫无特色平淡无奇的基础动效。
2.延迟开始
下面,我想让圆圈在起点停留2s后再开始移动,第一反应是用动画属性中的延迟 animation-delay ,把时间定义成2s,行不行?行,但这里用个更高级的方法。我们在定义关键帧时用了大量的百分比,这里百分比值代表的是 时间节点 ,也就是说 关键帧定义的是不同时间节点的状态属性。 下面再来看一张图,这张图一定不要和上面的路径演示弄混了,这是一张动画的时间轴的图。
让圆圈在起点停留2s那是表象说法,转化成我们的动画定义语言,就是在4s动画周期内前2s是没有动画效果的。所以,动画规则我来这样定义:
@keyframes move{0%{transform:translateX(0)}50%{transform:translateX(0px)}100%{transform:translateX(800px)}}
对照上面时间轴的分割来看,更容易理解一些,这样就得到了在起点处停留2s后,在后面的2s完成整个动画的动效。这里亦或用一种更简单的写法为 0%, 50%{transform:translateX(0)}
,属性相同的可以合并在一起,用逗号分隔。 case-关键帧演示-延迟开始
3.提前结束
有了延迟开始的基础,提前结束是不是已经可以类推出来了。为了区分一下,我让动画提前3s结束。照例先画出时间轴的解析。
对应关键帧的定义如下:
@keyframes move{0%{transform:translateX(0)}25%,100%{transform:translateX(800px)}}
最终结果圆圈一定是4倍速度全力以赴加速完成旅程(毕竟要把原来4s的时间压缩到1s完成),然后怡然自得的在终点等待整个动画时间结束。 case-关键帧演示-提前结束
4.中途停留
那些已准备妥当的驿站,现在可以发挥作用了,我希望圆圈这样运动:整个旅程中仅在第一个驿站(移动200px后)停留1s,稍作整顿。映射到时间轴上是什么样子的呢?
这里,出现了一些看上去很奇怪的数字,需要解释一下。先来明确一点,我们分析时间轴,最终要获得是时间节点。针对我们的设计,停留1s,那运动的时间就是3s,而这3s的时间是分成两部分的,第一部分是前200px,第二部分是后600px,因为是线性匀速,所以当时间轴分成A+B+C三部分后,在A时间段跑完200px,在C时间段跑完600px,计算出A对应的时间0.75s,C对应的时间2.25s,B的时间是停留的时间1s,再换算成对应的百分比,这就是最终中间两个时间节点的计算方法。时间轴解析完成后,CSS部分的定义手到擒来:
@keyframes move{0%{transform:translateX(0)}18.75%, 43.75%{transform:translateX(200px)} 100%{transform:translateX(800px)}}
case-关键帧演示-第一个驿站停留1s
5.像虫洞一样跳跃式前进
增加些难度,在中途任意点作停留已经不是什么问题了,停留在一个点和多个点是相同的思路,现在,我让圆圈跳跃式前进,进入第一个驿站后,停留1s,跨过第二个驿站,直接进入第三个驿站,停留1s,完成旅程。根据空间折叠原理,200和600处发生了跃迁。分析时间轴:
重点看红色的部分,那里就是跃迁的时间点,在无时间变化的情况下位移了200px。按照时间轴的分析,CSS部分理论上是这样的:
@keyframes move{0%{transform:translateX(0)}25%,50%{transform:translateX(200px)}50%,75%{transform:translateX(600px)}100%{transform:translateX(800px)}}
效果如何呢?
完全和想象的不一样,问题出在哪里呢?就是时间的50%节点处,浏览器可不知道你真实的想法,它只会以为你定义错了,当有两个相同的50%的关键帧的不同属性值定义时,会自动忽略第一个,而以最后一个有效值为准,所以上面的定义相当于给浏览器传达的讯息是这样的:
@keyframes move{0%{transform:translateX(0)}25%{transform:translateX(200px)}50%,75%{transform:translateX(600px)} 100%{transform:translateX(800px)}}
这就是为什么看上去是到达第一驿站后加速跑向第三个驿站,然后停留后再完成剩下的路程的原因。现在游戏越来越有意思了,或许我们可以试试 骗过浏览器 。既然同样的时间点只允许定义一个属性值,那如果我在紧邻的旁边增加一个时间点来定义,会发生什么?
@keyframes move{0%{transform:translateX(0)}25%,50%{transform:translateX(200px)}50.0001%,75%{transform:translateX(600px)} 100%{transform:translateX(800px)}}
看上面出现的**50.0001%**这个时间点,猜猜发生了什么?这就是上面所谓的“骗过浏览器”的方法了。在50%→50.0001%这个区间,发生了400px(200→600)的位移变化。所以就得到了下面这种效果:case-关键帧演示-跃迁
关于如何在CSS中使用keyframes动画属性就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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本文标题: 如何在CSS中使用keyframes动画属性
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