这篇文章主要介绍“linux进程与线程的区别”,在日常操作中,相信很多人在Linux进程与线程的区别问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Linux进程与线程的区别”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编
这篇文章主要介绍“linux进程与线程的区别”,在日常操作中,相信很多人在Linux进程与线程的区别问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Linux进程与线程的区别”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
0.首先,简要了解一下进程和线程。对于操作系统而言,进程是核心之核心,整个现代操作系统的根本,就是以进程为单位在执行任务。系统的管理架构也是基于进程层面的。在按下电源键之后,计算机就开始了复杂的启动过程,此处有一个经典问题:当按下电源键之后,计算机如何把自己由静止启动起来的?本文不讨论系统启动过程,请读者自行科普。操作系统启动的过程简直可以描述为上帝创造万物的过程,期初没有世界,但是有上帝,是上帝创造了世界,之后创造了万物,然后再创造了人,然后塑造了人的七情六欲,再然后人类社会开始遵循自然规律繁衍生息。。。操作系统启动进程的阶段就相当于上帝造人的阶段。本文讨论的全部内容都是“上帝造人”之后的事情。第一个被创造出来的进程是号进程,这个进程在操作系统层面是不可见的,但它存在着。号进程完成了操作系统的功能加载与初期设定,然后它创造了1号进程(init),这个1号进程就是操作系统的“耶稣”。1号进程是上帝派来管理整个操作系统的,所以在用pstree查看进程树可知,1号进程位于树根。再之后,系统的很多管理程序都以进程身份被1号进程创造出来,还创造了与人类沟通的桥梁——shell。从那之后,人类可以跟操作系统进行交流,可以编写程序,可以执行任务。。。
而这一切,都是基于进程的。每一个任务(进程)被创建时,系统会为他分配存储空间等必要资源,然后在内核管理区为该进程创建管理节点,以便后来控制和调度该任务的执行。
进程真正进入执行阶段,还需要获得CPU的使用权,这一切都是操作系统掌管着,也就是所谓的调度,在各种条件满足(资源与CPU使用权均获得)的情况下,启动进程的执行过程。
除CPU而外,一个很重要的资源就是存储器了,系统会为每个进程分配独有的存储空间,当然包括它特别需要的别的资源,比如写入时外部设备是可使用状态等等。有了上面的引入,我们可以对进程做一个简要的总结:
进程,是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。它的执行需要系统分配资源创建实体之后,才能进行。
随着技术发展,在执行一些细小任务时,本身无需分配单独资源时(多个任务共享同一组资源即可,比如所有子进程共享父进程的资源),进程的实现机制依然会繁琐的将资源分割,这样造成浪费,而且还消耗时间。后来就有了专门的多任务技术被创造出来——线程。
线程的特点就是在不需要独立资源的情况下就可以运行。如此一来会极大节省资源开销,以及处理时间。
好了,前面的一段文字是简要引入两个名词,即进程和线程。本文讨论目标是解释清楚进程和线程的区别,关于二者的技术实现,请读者查阅相关资料。
下面我们开始重点讨论本文核心了。从下面几个方面阐述进程和线程的区别。
1).二者的相同点
2).实现方式的差异
3).多任务程序设计模式的区别
4).实体间(进程间,线程间,进线程间)通信方式的不同
5).控制方式的异同
6).资源管理方式的异同
7).个体间辈分关系的迥异
8).进程池与线程池的技术实现差别
接下来我们就逐个进行解释。
1).二者的相同点
无论是进程还是线程,对于程序员而言,都是用来实现多任务并发的技术手段。二者都可以独立调度,因此在多任务环境下,功能上并无差异。并且二者都具有各自的实体,是系统独立管理的对象个体。所以在系统层面,都可以通过技术手段实现二者的控制。而且二者所具有的状态都非常相似。而且,在多任务程序中,子进程(子线程)的调度一般与父进程(父线程)平等竞争。
其实在Linux内核2.4版以前,线程的实现和管理方式就是完全按照进程方式实现的。在2.6版内核以后才有了单独的线程实现。
2).实现方式的差异
进程是资源分配的基本单位,线程是调度的基本单位。
这句经典名言已流传数十年,各种操作系统教材都可见此描述。确实如此,这就是二者的显著区别。读者请注意“基本”二字。相信有读者看到前半句的时候就在心里思考,“进程岂不是不能调度?”,非也!进程和线程都可以被调度,否则多进程程序该如何运行呢!
只是,线程是更小的可以调度的单位,也就是说,只要达到线程的水平就可以被调度了,进程自然可以被调度。它强调的是分配资源时的对象必须是进程,不会给一个线程单独分配系统管理的资源。若要运行一个任务,想要获得资源,最起码得有进程,其他子任务可以以线程身份运行,资源共享就行了。
简而言之,进程的个体间是完全独立的,而线程间是彼此依存的。多进程环境中,任何一个进程的终止,不会影响到其他进程。而多线程环境中,父线程终止,全部子线程被迫终止(没有了资源)。而任何一个子线程终止一般不会影响其他线程,除非子线程执行了exit()系统调用。任何一个子线程执行exit(),全部线程同时灭亡。
其实,也没有人写出只有线程而没有进程的程序。多线程程序中至少有一个主线程,而这个主线程其实就是有main函数的进程。它是整个程序的进程,所有线程都是它的子线程。我们通常把具有多线程的主进程称之为主线程。
从系统实现角度讲,进程的实现是调用fork系统调用:
pid_t fork(void);
线程的实现是调用clone系统调用:
int clone(int (*fn)(void *), void *child_stack, int flags, void *arg, ...
);
其中,fork()是将父进程的全部资源复制给了子进程。而线程的clone只是复制了一小部分必要的资源。在调用clone时可以通过参数控制要复制的对象。可以说,fork实现的是clone的加强完整版。当然,后来操作系统还进一步优化fork实现——写时复制技术。在子进程需要复制资源(比如子进程执行写入动作更改父进程内存空间)时才复制,否则创建子进程时先不复制。
实际中,编写多进程程序时采用fork创建子进程实体。而创建线程时并不采用clone系统调用,而是采用线程库函数。常用线程库有Linux-Native线程库和POSIX线程库。其中应用最为广泛的是POSIX线程库。因此读者在多线程程序中看到的是pthread_create而非clone。
我们知道,库是建立在操作系统层面上的功能集合,因而它的功能都是操作系统提供的。由此可知,线程库的内部很可能实现了clone的调用。不管是进程还是线程的实体,都是操作系统上运行的实体。
最后,我们说一下vfork() 。这也是一个系统调用,用来创建一个新的进程。它创建的进程并不复制父进程的资源空间,而是共享,也就说实际上vfork实现的是一个接近线程的实体,只是以进程方式来管理它。并且,vfork()的子进程与父进程的运行时间是确定的:子进程“结束”后父进程才运行。请读者注意“结束”二字。并非子进程完成退出之意,而是子进程返回时。一般采用vfork()的子进程,都会紧接着执行execv启动一个全新的进程,该进程的进程空间与父进程完全独立不相干,所以不需要复制父进程资源空间。此时,execv返回时父进程就认为子进程“结束”了,自己开始运行。实际上子进程继续在一个完全独立的空间运行着。举个例子,比如在一个聊天程序中,弹出了一个视频播放器。你说视频播放器要继承你的聊天程序的进程空间的资源干嘛?莫非视频播放器想要窥探你的聊天隐私不成?懂了吧!
3).多任务程序设计模式的区别
由于进程间是独立的,所以在设计多进程程序时,需要做到资源独立管理时就有了天然优势,而线程就显得麻烦多了。比如多任务的tcp程序的服务端,父进程执行accept()一个客户端连接请求之后会返回一个新建立的连接的描述符DES,此时如果fork()一个子进程,将DES带入到子进程空间去处理该连接的请求,父进程继续accept等待别的客户端连接请求,这样设计非常简练,而且父进程可以用同一变量(val)保存accept()的返回值,因为子进程会复制val到自己空间,父进程再覆盖此前的值不影响子进程工作。但是如果换成多线程,父线程就不能复用一个变量val多次执行accept()了。因为子线程没有复制val的存储空间,而是使用父线程的,如果子线程在读取val时父线程接受了另一个客户端请求覆盖了该值,则子线程无法继续处理上一次的连接任务了。改进的办法是子线程立马复制val的值在自己的栈区,但父线程必须保证子线程复制动作完成之后再执行新的accept()。但这执行起来并不简单,因为子线程与父线程的调度是独立的,父线程无法知道子线程何时复制完毕。这又得发生线程间通信,子线程复制完成后主动通知父线程。这样一来父线程的处理动作必然不能连贯,比起多进程环境,父线程显得效率有所下降。
PS:这里引述一个知名的面试问题:多进程的TCP服务端,能否互换fork()与accept()的位置?请读者自行思考。
关于资源不独立,看似是个缺点,但在有的情况下就成了优点。多进程环境间完全独立,要实现通信的话就得采用进程间的通信方式,它们通常都是耗时间的。而线程则不用任何手段数据就是共享的。当然多个子线程在同时执行写入操作时需要实现互斥,否则数据就写“脏”了。
4).实体间(进程间,线程间,进线程间)通信方式的不同
进程间的通信方式有这样几种:
A.共享内存 B.消息队列 C.信号量 D.有名管道 E.无名管道 F.信号
G.文件 H.Socket
线程间的通信方式上述进程间的方式都可沿用,且还有自己独特的几种:
A.互斥量 B.自旋锁 C.条件变量 D.读写锁 E.线程信号
G.全局变量
值得注意的是,线程间通信用的信号不能采用进程间的信号,因为信号是基于进程为单位的,而线程是共属于同一进程空间的。故而要采用线程信号。
综上,进程间通信手段有8种。线程间通信手段有13种。
而且,进程间采用的通信方式要么需要切换内核上下文,要么要与外设访问(有名管道,文件)。所以速度会比较慢。而线程采用自己特有的通信方式的话,基本都在自己的进程空间内完成,不存在切换,所以通信速度会较快。也就是说,进程间与线程间分别采用的通信方式,除了种类的区别外,还有速度上的区别。
另外,进程与线程之间穿插通信的方式,除信号以外其他进程间通信方式都可采用。
线程有内核态线程与用户级线程,相关知识请参看我的另一篇博文《Linux线程的实质》。
5).控制方式的异同
进程与线程的身份标示ID管理方式不一样,进程的ID为pid_t类型,实际为一个int型的变量(也就是说是有限的):
/usr/include/unistd.h:260:typedef __pid_t pid_t;
/usr/include/bits/types.h:126:# define __STD_TYPE typedef
/usr/include/bits/types.h:142:__STD_TYPE __PID_T_TYPE __pid_t;
/usr/include/bits/typesizes.h:53:#define __PID_T_TYPE __S32_TYPE
/usr/include/bits/types.h:100:#define __S32_TYPE int
在全系统中,进程ID是唯一标识,对于进程的管理都是通过PID来实现的。每创建一个进程,内核去中就会创建一个结构体来存储该进程的全部信息:
注:下述代码来自 Linux内核3.18.1
include/linux/sched.h:1235:struct task_struct {
volatile long state;
void *stack;
...
pid_t pid;
pid_t tgid;
...
};
每一个存储进程信息的节点也都保存着自己的PID。需要管理该进程时就通过这个ID来实现(比如发送信号)。当子进程结束要回收时(子进程调用exit()退出或代码执行完),需要通过wait()系统调用来进行,未回收的消亡进程会成为僵尸进程,其进程实体已经不复存在,但会虚占PID资源,因此回收是有必要的。
线程的ID是一个long型变量:
/usr/include/bits/pthreadtypes.h:60:typedef unsigned long int pthread_t;
它的范围大得多,管理方式也不一样。线程ID一般在本进程空间内作用就可以了,当然系统在管理线程时也需要记录其信息。其方式是,在内核创建一个内核态线程与之对应,也就是说每一个用户创建的线程都有一个内核态线程对应。但这种对应关系不是一对一,而是多对一的关系,也就是一个内核态线程可以对应着多个用户级线程。还是请读者参看《Linux线程的实质》普及相关概念。此处贴出blog地址:
Http://my.oschina.net/cnyinlinux/blog/367910
对于线程而言,若要主动终止需要调用pthread_exit() ,主线程需要调用pthread_join()来回收(前提是该线程没有被detached,相关概念请查阅线程的“分离属性”)。像线发送线程信号也是通过线程ID实现的。
6).资源管理方式的异同
进程本身是资源分配的基本单位,因而它的资源都是独立的,如果有多进程间的共享资源,就要用到进程间的通信方式了,比如共享内存。共享数据就放在共享内存去,大家都可以访问,为保证数据写入的安全,加上信号量一同使用。一般而言,共享内存都是和信号量一起使用。消息队列则不同,由于消息的收发是原子操作,因而自动实现了互斥,单独使用就是安全的。
线程间要使用共享资源不需要用共享内存,直接使用全局变量即可,或者malloc()动态申请内存。显得方便直接。而且互斥使用的是同一进程空间内的互斥量,所以效率上也有优势。
实际中,为了使程序内资源充分规整,也都采用共享内存来存储核心数据。不管进程还是线程,都采用这种方式。原因之一就是,共享内存是脱离进程的资源,如果进程发生意外终止的话,共享内存可以独立存在不会被回收(是否回收由用户编程实现)。进程的空间在进程崩溃的那一刻也被系统回收了。虽然有coredump机制,但也只能是有限的弥补。共享内存在进程down之后还完整保存,这样可以拿来分析程序的故障原因。同时,运行的宝贵数据没有丢失,程序重启之后还能继续处理之前未完成的任务,这也是采用共享内存的又一大好处。
总结之,进程间的通信方式都是脱离于进程本身存在的,是全系统都可见的。这样一来,进程的单点故障并不会损毁数据,当然这不一定全是优点。比如,进程崩溃前对信号量加锁,崩溃后重启,然后再次进入运行状态,此时直接进行加锁,可能造成死锁,程序再也无法继续运转。再比如,共享内存是全系统可见的,如果你的进程资源被他人误读误写,后果肯定也是你不想要的。所以,各有利弊,关键在于程序设计时如何考量,技术上如何规避。这说起来又是编程技巧和经验的事情了。
7).个体间辈分关系的迥异
进程的备份关系森严,在父进程没有结束前,所有的子进程都尊从父子关系,也就是说A创建了B,则A与B是父子关系,B又创建了C,则B与C也是父子关系,A与C构成爷孙关系,也就是说C是A的孙子进程。在系统上使用pstree命令打印进程树,可以清晰看到备份关系。
多线程间的关系没有那么严格,不管是父线程还是子线程创建了新的线程,都是共享父线程的资源,所以,都可以说是父线程的子线程,也就是只存在一个父线程,其余线程都是父线程的子线程。
8).进程池与线程池的技术实现差别
我们都知道,进程和线程的创建时需要时间的,并且系统所能承受的进程和线程数也是有上限的,这样一来,如果业务在运行中需要动态创建子进程或线程时,系统无法承受不能立即创建的话,必然影响业务。综上,聪明的程序员发明了一种新方法——池。
在程序启动时,就预先创建一些子进程或线程,这样在需要用时直接使唤。这就是老人口中的“多生孩子多种树”。程序才开始运行,没有那么多的服务请求,必然大量的进程或线程空闲,这时候一般让他们“冬眠”,这样不耗资源,要不然一大堆孩子的口食也是个负担啊。对于进程和线程而言,方式是不一样的。另外,当你有了任务,要分配给那些孩子的时候,手段也不一样。下面就分别来解说。
进程池
首先创建了一批进程,就得管理,也就是你得分开保存进程ID,可以用数组,也可用链表。建议用数组,这样可以实现常数内找到某个线程,而且既然做了进程池,就预先估计好了生产多少进程合适,一般也不会再动态延展。就算要动态延展,也能预估范围,提前做一个足够大的数组。不为别的,就是为了快速响应。本来错进程池的目的也是为了效率。
接下来就要让闲置进程冬眠了,可以让他们pause()挂起,也可用信号量挂起,还可以用IPC阻塞,方法很多,分析各自优缺点根据实际情况采用就是了。
然后是分配任务了,当你有任务的时候就要让他干活了。唤醒了进程,让它从哪儿开始干呢?肯定得用到进程间通信了,比如信号唤醒它,然后让它在预先指定的地方去读取任务,可以用函数指针来实现,要让它干什么,就在约定的地方设置代码段指针。这也只是告诉了它怎么干,还没说干什么(数据条件),再通过共享内存把要处理的数据设置好,这也子进程就知道怎么做了。干完之后再来一次进程间通信然后自己继续冬眠,父进程就知道孩子干完了,收割成果。
最后结束时回收子进程,向各进程发送信号唤醒,改变激活状态让其主动结束,然后逐个wait()就可以了。
线程池
线程池的思想与上述类似,只是它更为轻量级,所以调度起来不用等待额外的资源。
要让线程阻塞,用条件变量就是了,需要干活的时候父线程改变条件,子线程就被激活。
线程间通信方式就不用赘述了,不用繁琐的通信就能达成,比起进程间效率要高一些。
线程干完之后自己再改变条件,这样父线程也就知道该收割成果了。
整个程序结束时,逐个改变条件并改变激活状态让子线程结束,最后逐个回收即可。
到此,关于“Linux进程与线程的区别”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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本文标题: Linux进程与线程的区别
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