今天就跟大家聊聊有关在线直播源码开发iOS端问题的解决方法,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。直播模式的多行业覆盖性让在线直播源码一直处于话题的热点,作为现在开发团队的开发
今天就跟大家聊聊有关在线直播源码开发iOS端问题的解决方法,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
直播模式的多行业覆盖性让在线直播源码一直处于话题的热点,作为现在开发团队的开发重点对象,在适配过程中,安卓和ios两大系统的适配等问题成为开发团队的难点。关于在线直播源码开发过程中会遇到那些问题,今天来为大家解答一下:
在线直播源码开发中如果不进行视频编码的话,数据量会非常庞大,造成储存和传输困难,在视频文件中通常需要在录制完成后进行编码。
视频编码的格式可以从两个方面进行数据压缩:单张图像某一区域相邻像素相似,不用记录这个区域的每一个像素点。相邻图像之间内容相似,因为相邻两帧要制造连续的效果,所以两帧之间的内容一般非常接近,目前主流的视频编码技术都是用图像编码方法对第一帧进行编码。
视频的封装格式有MP4、MOV、AVI、RMVB等,除了RMVB以外,其它格式内封装的视频编码格式都是采用H.264作为编码的标准,这也是最常用的编码标准,压缩效率比MPEG-2提升一倍多。但H.264的解码难度却增加了3倍。
通常,视频文件的大小/视频的时长定义为码率。码率和分辨率与视频质量之间的关系为:
码率可以理解为取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,同样体积也会越大
当视频没有经过编码时,如果分辨率越高,那么视频图像的细节越清晰
但如果视频经过编码,被限制在一定码率内,编码器必须舍弃掉一部分细节
如果不包含音频,视频其实是一组帧图片,经过视频编码成为视频文件再把音频文件和字幕文件组装在一起成为我们看到的视频文件。每秒内出现的图片数就是帧率,图片间隔越小画面越流畅,所以帧率越高效果越好,需要储存的空间也越多。
每个在线直播源码在开发后,开发测试中都会出现很多小问题,对于这些小问题,测试团队要不断的进行测试更新,看似运行简单的直播平台其实需要多个部门相互配合才能开发出,如果技术不够,可能会造成很大的困扰,还是建议大家寻找合适的开发团队开发好。
看完上述内容,你们对在线直播源码开发IOS端问题的解决方法有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注编程网精选频道,感谢大家的支持。
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本文标题: 在线直播源码开发IOS端问题的解决方法
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