这篇文章主要介绍“C#可空类型原理是什么”,在日常操作中,相信很多人在C#可空类型原理是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C#可空类型原理是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧
这篇文章主要介绍“C#可空类型原理是什么”,在日常操作中,相信很多人在C#可空类型原理是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C#可空类型原理是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
为了方便演示,我就定义一个int?类型,接收非null和null两种情况。
static void Main(string[] args)
{
int? num1 = 10;
int? num2 = null;
Console.WriteLine("执行结束啦!");
Console.ReadLine();
}
挖IL代码
挖IL代码简单,用ILSPY小工具就可以了,编译后生成的IL代码如下:
.method private hidebysig static
void Main (
string[] args
) cil managed
{
// Method begins at RVA 0x2048
// Code size 36 (0x24)
.maxstack 2
.entrypoint
.locals init (
[0] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<int32> num1,
[1] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<int32> num2
)
IL_0000: nop
IL_0001: ldloca.s 0
IL_0003: ldc.i4.s 10
IL_0005: call instance void valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<int32>::.ctor(!0)
IL_000a: ldloca.s 1
IL_000c: initobj valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<int32>
IL_0012: ldstr "执行结束啦!"
IL_0017: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
IL_001c: nop
IL_001d: call string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
IL_0022: pop
IL_0023: ret
} // end of method Program::Main
这IL代码还是非常易懂的,比汇编简单多啦(┬_┬),可以看到int ? 就是 System.Nullable<int32> ,然后从valuetype 标记可以看到这玩意是个值类型,所以把上面的代码回转成C#代码就是下面这样。
{
static void Main(string[] args)
{
//int? num1 = 10;
//int? num2 = null;
Nullable<int> num3 = new Nullable<int>(10);
Nullable<int> num4 = new Nullable<int>();
Console.WriteLine("执行结束啦!");
Console.ReadLine();
}
很简单吧,那怎么输出num3和num4呢? 直接Console.WriteLine就好了。
这里你肯定有一个疑问,为什么num3输出10,而num4什么都没输出呢? 哈哈,这是因为Nullable的ToString()被重写了,再来看下ToString被重写成啥样了,代码如下:
public struct Nullable<T> where T : struct
{
private bool hasValue;
internal T value;
[NonVersionable]
[__DynamicallyInvokable]
public Nullable(T value)
{
this.value = value;
hasValue = true;
}
[__DynamicallyInvokable]
public override string ToString()
{
if (!hasValue)
{
return "";
}
return value.ToString();
}
}
可以看到ToString方法里要么返回空字符串要么返回你在构造函数中塞入的value,这这么简单,IL代码挖到这里就可以了。
挖机器代码
要看num1和num2的机器代码,其实也就是看 Nullable<T> 的内存布局方式,这里我使用windbg,还是使用 !clrstack -l 查看线程栈。
int? num1 = 10;
int? num2 =null;
0:007> ~0s
ntdll!ZwReadFile+0x14:
00007ffc`ec11aa64 c3 ret
0:000> !clrstack -l
OS Thread Id: 0x5364 (0)
Child SP IP Call Site
ConsoleApp4.Program.Main(System.String[]) [C:\dream\Csharp\ConsoleApp1\ConsoleApp4\Program.cs @ 21]
LOCALS:
0x00000018a9dfeaf8 = 0x0000000a00000001
0x00000018a9dfeaf0 = 0x0000000000000000
00000018a9dfed08 00007ffcd5b66c93 [GCFrame: 00000018a9dfed08]
从LOCALS中可以看到,num1和num2的线程栈上存放的内容分别是0x0000000a00000001和 0x0000000000000000, 不过这值也挺奇怪的,一个是1一个是0。。。我们用 dd 命令把地址转储出来。
0:000> dd 0x00000018a9dfeaf8
00000018`a9dfeaf8 00000001 0000000a a9dfec08 00000018
0:000> dd 0x00000018a9dfeaf0
00000018`a9dfeaf0 00000000 00000000 00000001 0000000a
在num1的内存区域中有一个十六进制值 0000000a ,这就是十进制的10,那前面的 00000001 是什么东西呢? 大家不要忘啦, int?是语法糖, 你现在看的是 Nullable<T> 哈。。。
看清楚啦,这个结构体里面有两个值类型字段,自然 00000001 就是 hasValue=true啦。 num2也就好理解了,两个默认值也就是两个0了。00000000 00000000。
三:有意外发现
int? 比 int 要占用更多的内存
如果你的内存数据量特别大的话,你就要当心了,int? 比 int 在x64上要多占4个字节,也就是多一倍,无论线程栈还是托管堆。
为什么bool要占用 4字节空间?
<1> 线程栈上的演示
肯定有人比较疑惑,bool在C#中不就是一个字节嘛? 你怎么说是4个字节呢? 你要是问我,我只能说从windbg上看就是这样的,x64系统的线程栈上就是以4个字节为一个单位,你不信的话,我就在代码中定义不同字段的 值类型,你看看在线程栈上的分布不就好啦,以事实说话。
byte b1 = byte.MaxValue;
byte b2 = byte.MaxValue;
short b3 = short.MaxValue;
short b4 = short.MaxValue;
int b5 = int.MaxValue;
int b6 = int.MaxValue;
0:000> !clrstack -l
OS Thread Id: 0xa98 (0)
ConsoleApp4.Program.Main(System.String[]) [C:\dream\Csharp\ConsoleApp1\ConsoleApp4\Program.cs @ 25]
LOCALS:
0x000000a8395fedbc = 0x00000000000000ff
0x000000a8395fedb8 = 0x00000000000000ff
0x000000a8395fedb4 = 0x0000000000007fff
0x000000a8395fedb0 = 0x0000000000007fff
0x000000a8395fedac = 0x000000007fffffff
0x000000a8395feda8 = 0x000000007fffffff
然后把最小的地址0x000000a8395feda8 转储出来。
0:000> dd 0x000000a8395feda8
000000a8`395feda8 7fffffff 7fffffff 00007fff 00007fff
000000a8`395fedb8 000000ff 000000ff 395feec8 000000a8
000000a8`395fedc8 395fefc8 000000a8 395fee00 000000a8
000000a8`395fedd8 d5b66c93 00007ffc 98e72d30 000001ee
000000a8`395fede8 76504140 00007ffc 00000000 00000000
000000a8`395fedf8 00000000 00007ffc 395feef0 000000a8
000000a8`395fee08 971d0b20 000001ee 00000000 00000000
000000a8`395fee18 d5b66b79 00007ffc 00000000 00000000
对比一下可以看到上面的 7fffffff, 00007fff,000000ff就是相应的int,short,byte的MaxValue, 都是占用4个字节的空间,没问题吧。
<2> 托管堆演示
var arr1 = new int[] { 10 };
var arr2 = new int?[] { 14 };
0:000> !clrstack -l
OS Thread Id: 0x23f8 (0)
000000859a1fec60 00007ffc76630967 ConsoleApp4.Program.Main(System.String[]) [C:\dream\Csharp\ConsoleApp1\ConsoleApp4\Program.cs @ 32]
LOCALS:
0x000000859a1feca0 = 0x000002773cb32d70
0x000000859a1fec98 = 0x000002773cb32d90
000000859a1feeb8 00007ffcd5b66c93 [GCFrame: 000000859a1feeb8]
0:000> !do 0x000002773cb32d70
Name: System.Int32[]
MethodTable: 00007ffcd2d58538
EEClass: 00007ffcd2ec5918
Size: 28(0x1c) bytes
Array: Rank 1, Number of elements 1, Type Int32 (Print Array)
Fields:
None
0:000> !do 0x000002773cb32d90
Name: System.Nullable`1[[System.Int32, mscorlib]][]
MethodTable: 00007ffcd3fb2058
EEClass: 00007ffcd30221a0
Size: 32(0x20) bytes
Array: Rank 1, Number of elements 1, Type VALUETYPE (Print Array)
Fields:
None
0:000> !objsize 0x000002773cb32d70
sizeof(000002773cb32d70) = 32 (0x20) bytes (System.Int32[])
0:000> !objsize 0x000002773cb32d90
sizeof(000002773cb32d90) = 32 (0x20) bytes (System.Nullable`1[[System.Int32, mscorlib]][])
可以看到,一个是28byte,一个是32byte,多出来的就是那个hasValue哈,有一点要注意了,用!objsize打出来都是32byte,这是因为28byte要靠8对齐就变成32byte啦, 然后我把两个值类型转储出来,如下图:
到此,关于“C#可空类型原理是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
--结束END--
本文标题: C#可空类型原理是什么
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