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Jcreater+MotoJ2SDK如何配置与使用

2023-06-03 06:06:12 430人浏览 安东尼
摘要

这篇文章主要为大家展示了“Jcreater+MotoJ2SDK如何配置与使用”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Jcreater+MotoJ2SDK如何配置与使用”这篇文章吧。假设安装

这篇文章主要为大家展示了“Jcreater+MotoJ2SDK如何配置与使用”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Jcreater+MotoJ2SDK如何配置与使用”这篇文章吧。

假设安装路径如下:
JCreator D:Program FilesXinox SoftwareJCreator LE
motoj2sdk D:Motoj2sdk
jdk D:jdk1.3.1
注意:要先击活模拟环境,运行D:MotoJ2SDKgenericscripts unConstructor.bat
选择手机型号,选择语言,选择nORMal, 再"创建"。

启动Jcreater之后我的配置如下:
第一步 选择 Configure->Options->JDK Profiles
注意:一定新建 profile and select “D:jdk1.3.1”
将名字改为“J2ME 388”
Add classes path “D:Motoj2sdklib”
Add documentation path “D:Motoj2sdkdocs”
分别将后加的两行移到最上方.

第二步 选择 Configure->Options->JDK Tools
选择Complier
选中 and edit it.
将 parameters 变为 -classpath D:/motoj2sdk/lib $[JavaFiles]

第三步
选择 Configure->Options->Tools
点击“New”选择 DOS command
名字为“Preverifier”
将 arguments 换为 d:Motoj2sdkinpreverifier.exe -classpath "d:Motoj2sdklib" -d . .
将 initial directory 变为 “$[PrjDir]”


第4步

按上面的方法在New一个 DOS command
名字:“Run Emulator”
将 arguments 换成 “java -Djava.library.path=d:/MotoJ2SDK/lib -classpath "d:/MotoJ2SDK/bin/Emulator.jar";"d:/MotoJ2SDK/ConfigTool.jar" com.mot.tools.j2me.emulator.Emulator -classpath$[PrjDir];"d:/MotoJ2SDK/lib" -deviceFile d:/MotoJ2SDK/bin/resources/device.props javax.microedition.midlet.AppManager $[CurClass] -jsA 1 1”
将 initial directory 换成 “d:Motoj2sdkin”

ok!编辑工具配置完毕!

新建一个工程??选择Empty Project
再取一个名字 比如:test
则jcreater自动在你的工作目录中生成目录test
再new一个file选择java File
写好你的原代码,保存 如:test.java
在Project中 选add file
然后选中你刚才的test.java

注意:不要有package ;

编译??》tools中的Preverifier进行预先审核??》tools中的Run Emulator进行模拟

test.java 的例子:功能是捕捉键盘输入的ascII吗。

import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;


public class test extends MIDlet implements CommandListener {;


private KeyEventsDemocanvas myCanvas;


private Display myDisplay;


private Command okCommand = new Command("OK", Command.OK, 1);

test() {;

myDisplay = Display.getDisplay(this);
myCanvas = new KeyEventsDemoCanvas();
myCanvas.addCommand(okCommand);
myCanvas.setCommandListener(this);
};


public void commandAction(Command c, Displayable s) {;
};


protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {;

myDisplay.setCurrent(myCanvas);
};


protected void pauseApp() {;
};


protected void destroyApp(boolean unconditional) {;
};


class KeyEventsDemoCanvas extends Canvas {;


public final int BACKGROUND_COLOR = 0xFFFFFF; // white


public final int FOREGROUND_COLOR = 0x000000; // black


private int lasTKEy;


public void paint(Graphics g) {;


g.setColor(BACKGROUND_COLOR);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());


g.setColor(FOREGROUND_COLOR);

g.drawString("Press a key!", 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

if (lastKey != 0) {;
g.drawString("Key Code: " + lastKey, 0, g.getFont().getHeight(),
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
try {;
g.drawString("Action: " + getGameAction(lastKey), 0,
2 * g.getFont().getHeight(),
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
g.drawString("Key Name: " + getKeyName(lastKey), 0,
3 * g.getFont().getHeight(),
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}; catch (Exception e) {;
// ignore since alphabet keys will throw this exception
};
};
};


public void keyPressed(int keyCode) {;

lastKey = keyCode;
repaint();
};


public void keyRepeated(int keyCode) {;
System.out.println("Key repeated " + keyCode);
};
};
};

以上是“Jcreater+MotoJ2SDK如何配置与使用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网精选频道!

--结束END--

本文标题: Jcreater+MotoJ2SDK如何配置与使用

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