1、通过覆盖public void update(Graphics g)来消除闪烁!
在动画的实现中,经常用到rep
aint()函数来重画屏幕,实现动画的加载,其实在java中repaint()是通过两个步骤来实现刷新功能的,首先它调用public void update()来刷新屏幕,其次再调用paint(Graphcis g)来重画屏幕,这就容易造成闪烁,特别是一些需要重画背景的程序,如果下一桢图象可以完全覆盖上一桢图象的话,便可以重写update函数如下来消除闪烁:
public void update(Graphics g){ paint(g) }
同样调用repaint()重画屏幕。或者直接重写不调用repaint,而用
Graphics g=getGraphics();
paint(g);来实现重画屏幕。
2、 通过双
缓存消除闪烁?
为了防止屏幕重画出现的闪烁,先创建一个屏外绘图区,重画完毕,直接将成品再绘制到
小程序屏幕上去。下面是站长创建动态广告板时用到的双缓存技术代码:
offScreenImage=createImage(w,h);//创建屏外绘图区
offScreen=offScreenImage.getGraphics();//取得绘图环境
offScreen.setFont(new Font("Serif",Font.PLAIN,14));
offScreen.drawString("You Are Welcome!",4,getBounds().height/2);
}
else{
offScreen.setColor(b
GClr);
offScreen.fillRect(0,0,w,h);
offScreen.setColor(fgClr);
for(int i=j;i
offScreen.drawString(strs[i],0,y+=Wordvspace);
}
y=y-16*wordvspace;
}
g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);//绘制屏外成品到小程序中 [@more@]
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