Android插件化目前国内已经有很多开源的工程了,不过如果不实际开发一遍,很难掌握的很好。 下面是自己从0开始,结合目前开源的项目和博客,动手开发插件化方案。 按照需要插件化
Android插件化目前国内已经有很多开源的工程了,不过如果不实际开发一遍,很难掌握的很好。
下面是自己从0开始,结合目前开源的项目和博客,动手开发插件化方案。
按照需要插件化主要解决下面的几种问题:
1. 代码的加载
(1) 要解决纯Java代码的加载
(2) Android组件加载,如Activity、Service、Broadcast Receiver、ContentProvider,因为它们是有生命周期的,所以要特殊处理
(3) Android Native代码的加载
(4) Android 特殊控件的处理,如Notification等
2. 资源加载
不同插件的资源如何管理,是公用一套还是插件独立管理?
因为在Android中访问资源,都是通过R. 实现的,
下面就一步步解决上面的问题
1. 纯Java代码的加载
主要就是通过ClassLoader、更改DexElements将插件的路径添加到原来的数组中。
详细的分析可以参考我转载的一篇文章,因为感觉原贴命名和结构有点乱,所以转载记录下。
https://my.oschina.net/android520/blog/794715
Android提供DexClassLoader和PathClassLoader,都继承BaseDexClassLoader,只是构造方法的参数不一样,即optdex的路径不一样,源码如下
// DexClassLoader.java
public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader {
public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory,
String libraryPath, ClassLoader parent) {
super(dexPath, new File(optimizedDirectory), libraryPath, parent);
}
}
// PathClassLoader.java
public class PathClassLoader extends BaseDexClassLoader {
public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent) {
super(dexPath, null, null, parent);
}
public PathClassLoader(String dexPath, String libraryPath,
ClassLoader parent) {
super(dexPath, null, libraryPath, parent);
}
}
其中,optimizedDirectory是用来存储opt后的dex目录,必须是内部存储路径。
DexClassLoader可以加载外部的dex或apk,只要opt的路径通过参数设置一个内部存储路径即可。
PathClassLoader只能加载已安装的apk,因为opt路径会使用默认的dex路径,外部的不可以。
下面介绍下如何通过DexClassLoader实现加载Java代码,参考Nuwa
这种方式类似于热修复,如果插件和宿主代码有相互访问,则需要在打包中使用插桩技术实现。
public static boolean injectDexAtFirst(String dexPath, String dexOptPath) {
// 获取系统的dexElements
Object baseDexElements = getDexElements(getPathList(getPathClassLoader()));
// 获取patch的dexElements
DexClassLoader patchDexClassLoader = new DexClassLoader(dexPath, dexOptPath, dexPath, getPathClassLoader());
Object patchDexElements = getDexElements(getPathList(patchDexClassLoader));
// 组合最新的dexElements
Object allDexElements = combineArray(patchDexElements, baseDexElements);
// 将最新的dexElements添加到系统的classLoader中
Object pathList = getPathList(getPathClassLoader());
FieldUtils.writeField(pathList, "dexElements", allDexElements);
}
public static ClassLoader getPathClassLoader() {
return DexUtils.class.getClassLoader();
}
public static Object getPathList(ClassLoader classLoader) throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
return FieldUtils.readField(classLoader, "pathList");
}
public static Object getDexElements(Object pathList) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
LogUtils.d("Reflect To Get DexElements");
return FieldUtils.readField(pathList, "dexElements");
}
public static Object combineArray(Object firstElement, Object secondElement) {
LogUtils.d("Combine DexElements");
// 取得一个数组的Class对象, 如果对象是数组,getClass只能返回数组类型,而getComponentType可以返回数组的实际类型
Class objTypeClass = firstElement.getClass().getComponentType();
int firstArrayLen = Array.getLength(firstElement);
int secondArrayLen = Array.getLength(secondElement);
int allArrayLen = firstArrayLen + secondArrayLen;
Object allObject = Array.newInstance(objTypeClass, allArrayLen);
for (int i = 0; i < allArrayLen; i++) {
if (i < firstArrayLen) {
Array.set(allObject, i, Array.get(firstElement, i));
} else {
Array.set(allObject, i, Array.get(secondElement, i - firstArrayLen));
}
}
return allObject;
}
使用上面的方式启动的Activity,是有生命周期的,应该是使用系统默认的创建Activity方式,而不是自己new Activity对象,所以打开的Activity生命周期正常。
但是上面的方式,必须保证Activity在宿主AndroidManifest.xml中注册。
2. 下面介绍下如何加载未注册的Activity功能
Activity的加载原理参考 Https://my.oschina.net/android520/blog/795599
主要通过Hook系统的IActivityManager完成
3. 资源加载
资源访问都是通过R.方式,实际上Android会生成一个0x7f******格式的int常量值,关联对应的资源。
如果资源有更改,如layout、id、drawable等变化,会重新生成R.java内容,int常量值也会变化。
因为插件中的资源没有参与宿主程序的资源编译,所以无法通过R.进行访问。
具体原理参照://www.jb51.net/article/100245.htm
使用addAssetPath方式将插件路径添加到宿主程序后,因为插件是独立打包的,所以资源id也是从1开始,而宿主程序也是从1开始,可能会导致插件和宿主资源冲突,系统加载资源时以最新找到的资源为准,所以无法保证界面展示的是宿主的,还是插件的。
针对这种方式,可以在打包时,更改每个插件的资源id生成的范围,可以参考public.xml介绍。
代码参考AmiGo
public static void loadPatchResources(Context context, String apkPath) throws Exception {
AssetManager newAssetManager = AssetManager.class.newInstance();
invokeMethod(newAssetManager, "addAssetPath", apkPath);
invokeMethod(newAssetManager, "ensureStringBlocks");
replaceAssetManager(context, newAssetManager);
}
private static void replaceAssetManager(Context context, AssetManager newAssetManager)
throws Exception {
Collection<WeakReference<Resources>> references;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
Class<?> resourcesManagerClass = Class.forName("android.app.ResourcesManager");
Object resourcesManager = invokeStaticMethod(resourcesManagerClass, "getInstance");
if (getField(resourcesManagerClass, "MactiveResources") != null) {
ArrayMap<?, WeakReference<Resources>> arrayMap =
(ArrayMap) readField(resourcesManager, "mActiveResources", true);
references = arrayMap.values();
} else {
references = (Collection) readField(resourcesManager, "mResourceReferences", true);
}
} else {
HashMap<?, WeakReference<Resources>> map =
(HashMap) readField(ActivityThreadCompat.instance(), "mActiveResources", true);
references = map.values();
}
AssetManager assetManager = context != null ? context.getAssets() : null;
for (WeakReference<Resources> wr : references) {
Resources resources = wr.get();
if (resources == null) continue;
try {
writeField(resources, "mAssets", newAssetManager);
originalAssetManager = assetManager;
} catch (Throwable ignore) {
Object resourceImpl = readField(resources, "mResourcesImpl", true);
writeField(resourceImpl, "mAssets", newAssetManager);
}
resources.updateConfiguration(resources.getConfiguration(),
resources.getDisplayMetrics());
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
for (WeakReference<Resources> wr : references) {
Resources resources = wr.get();
if (resources == null) continue;
// android.util.Pools$SynchronizedPool<TypedArray>
Object typedArrayPool = readField(resources, "mTypedArrayPool", true);
// Clear all the pools
while (invokeMethod(typedArrayPool, "acquire") != null) ;
}
}
}
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本文标题: 亲自动手实现Android App插件化
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